Człowieku, byłem bardzo podekscytowany, gdy ta gra się zaczęła, ponieważ naprawdę rzuca cię w huśtawkę rzeczy. Nie ma rozszerzonego prologu ani nawet większego podsumowania. Jednym z pierwszych ekranów, które widzisz, gdy po raz pierwszy uruchomisz tę grę, jest to, że jesteś wrzucony do walki z prostą listą poleceń w rogu, nabierając jednego z pierwszych bossów w grze. Nie masz miernika zdrowia ani niczego i nie jesteś pewien, czy wszystko jest całkowicie scenariusze, czy też powinieneś zdjąć bossa przed sobą. Rzeczy wydają się kinetyczne, walka wydaje się płynna, a naprawdę masz wrażenie, że gra strzela po prostu na wszystkie cylindry. Ale im bardziej grałem w grę, tym bardziej to uczucie i podniecenie powoli zaczęły umierać.
© Koyoharu Gotoge/Shueisha, Aniplex, Ufotable © Demon Slayer Kimetsu No Yaiba The Hinokami Chronicles 2 Komitet
to całkiem całkiem sporo. Kroniki, ale nie pamiętam, że jest tak powoli. Podobnie jak ta pierwsza gra, ta jest inspirowana popularnym serią anime Demon Slayer z trybem fabularnym podzielonym na rozdziały. Wizualna prezentacja opowiadania jest w rzeczywistości bardzo solidna. CyberConnet2 stworzył niesamowitą grafikę zacienioną komórką, aby stworzyć coś ekspresyjnego i wciągającego. Kolory są jasne, wyrażenia są cudownie kreskówkowe, a dub jest niesamowicie solidny. Jestem naprawdę zaskoczony, ile aktorstwa głosu jest właściwie w tej grze. Zdecydowanie jest o wiele więcej linii głosowych w porównaniu z pierwszą grą, a synchronizacja warg jest o wiele bardziej płynna.
The problem with the game is its pacing. Ta gra ciągnie stopy tak mocno, że można by pomyśleć, że ma przywiązane do nich 2 tony ciężary. Niektóre z nich wynikają z wydajności i prezentacji gier. Grałem w tę grę na Switchu i chociaż faktyczne animacje gier są solidne, poruszanie się po historii wydaje się obowiązkiem. Krajami przerywnikowe w każdym rozdziale trwają dłużej, niż mam wrażenie, że powinny mieć dużo martwej przestrzeni pomiędzy działaniami postaci. Gra daje opcję pomijania przerywników filmowych, ale robi to tylko jedna scena na raz. Więc jeśli chcesz dostać się do faktycznej gry, będziesz musiał przytrzymać ten przycisk B, aby przejść przez wiele przerywników, które towarzyszą ekran ładowania między każdą przerywniką. Nie wiem, jak to jest na innym sprzęcie, ale ta wersja gry może mieć ekrany obciążenia trwające w dowolnym miejscu od dziesięciu do trzydziestu sekund, co nie brzmi zbyt wiele, ale kiedy robisz to wielokrotnie, może to potrwać kilka minut, zanim będziesz w stanie zaangażować się w grę jako gracz.
Pozwól mi umieścić to w ten sposób, poza tym, że jest to najlepsze litery. Jeśli zdecydujesz się obejrzeć wszystkie przerywniki, może to potrwać około dwa razy więcej czasu z powodu powoli opowiadania historii. Nawet jeśli sami sami są urocze, nie wystarczy uzasadnić, jak długo faktycznie z nimi spędzasz. Nie pomaga to faktowi, że gra uwielbia wydawać rzeczywisty postęp narracyjny w grze tak samo, jak to możliwe. Kiedy jesteś w stanie uciec od przerywników filmowych, jesteś umieszczony w bardzo małych, bardzo ciasnych światach, w których możesz wypełnić misje boczne i zbierać przedmioty, które mogą potencjalnie pomóc w walce. Większość bocznych treści jest opcjonalna, ale problem polega na tym, że gra zmusza cię do zaangażowania się w swoje sztuczki, zanim będziesz mógł zdecydować, czy w ogóle chcesz się z nimi nawiązać kontakt. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227177/screenshot-2025-07-30-02-08-19.png.jpg”szerokość=”600″lichu Shueisha, Aniplex, Ufotable © Demon Slayer Kimetsu No Yaiba The Hinokami Chronicles 2 Committee
Te sztuczki są trochę urocze, jak to, jak Tanjiro może wyśledzić demony za pomocą zapachu lub jak Zenitsu może słuchać w rozmowach z powodu jego ulepszonego słuchu. Trudno jednak zachwycić się tymi sztuczkami, gdy wydaje się, że są one ściśle tutaj tylko w celu wydłużenia czasu pobytu w małym świecie. Jeśli kogoś szukasz, musisz słuchać wielu rozmów, aby wyśledzić, gdzie są, zamiast po prostu przejść od punktu A do punktu B. Ale jeśli wyciągnąłeś te sztuczki, ledwo miałbyś powód, aby zbadać świat oprócz jakiejś treści bocznej. Przedmioty, które możesz znaleźć, mogą dać ci przyspieszenie podczas walki, a w czasopismach można znaleźć trochę fajnej wiedzy, ale korzyść nie wydawała się pasować do kłopotów. Wiele sprowadza się do biegania wokół rozmowy z NPC, co bardzo szybko staje się nudne.
Więc przerywniki są powolne, wiele czasów ładowania, próbując pominąć sceny przerywników, a kiedy możesz zaangażować się w grę, jesteś zagłębiony w sztuczki, poboczne Quests i mini gry. Czy to nie ma być gra bojowa? Tak, to jest! To jest w dół, chleb i masło tej gry i zdecydowanie coś, z czego czerpałem największą przyjemność. Po prostu jest do bani, że tak długo zajmuje nam dotarcie do prawdziwego mięsa i ziemniaków.
Nawet na przełączniku walka jest płynna i responsywna. Istnieją jasne efekty cząstek z pewnym chrupiącym projektem dźwięku, gdy dostarczasz lekkie i ciężkie ataki. Walczysz na arenie 3D i możesz zrobić szybkie biegi, aby manewrować wokół przeciwnika. Istnieje funkcja strażnika, która jest zaskakująco trwała, ale możesz zostać ukarany, jeśli przeciwnik udaje się łączyć kombinacje, aby ją otworzyć. Upewnij się, że masz palec na tym przycisku ochronnym, ponieważ jeśli wahasz się na sekundę, zostaniesz bardzo łatwo i bardzo brutalnie żonglowany. W głównej historii walka wydaje się dość zrównoważona. Większość postaci ma bardzo unikalne ruchy i elementy dotyczące ich ataków. Jest bardzo łatwy do zrozumienia, a gra próbuje ją wymieszać z wprowadzeniem bitew tagów. Czasami w trybie fabularnym lub w trybie w porównaniu z trybem możesz sprowadzić kolegów z drużyny, którzy mogą cię wspierać. Możesz swobodnie przełączać się między nimi w środku walki lub sprawić, by szybko wskoczyli, aby wykonać dodatkowy atak. Nie wszyscy mogą tworzyć zespoły tagów, a niektóre wybór postaci przypominają oszustwo, ponieważ w zasadzie wybierasz dwie postacie, które zajmują jedno miejsce. Ale na początku sprawy wydawały się tak dobrze zrównoważone, a eksperymentowanie z wieloma kombinacjami postaci dla unikalnych finalistów było zabawne.
Problem polega na tym, że w trybie wersetów i w późnej grze stają się trudniejsze, zaczynasz zauważać, jak łatwy system kombinacji tej gry jest nadużywanie. Bardzo łatwo jest ci łączyć się z wieloma kombinacjami wykorzystującymi szybkie ataki, ciężkie ataki i kolegę z drużyny. Jeśli potrafisz to przybić, możesz potencjalnie wyczerpać zdrowie większości przeciwników, zanim jeszcze raz będą mieli szansę wymachić mieczem. To brzmi ekscytująco, z wyjątkiem sytuacji, gdy jesteś na jego odbieraniu i, o ile mogę powiedzieć, istnieje tylko jeden sposób, aby wydostać się z dżungli, gdy znajdziesz się w jednym. Istnieje przycisk poświęcony uchylaniu się z drogi, podczas gdy twój przeciwnik jest w trakcie zranienia kombinacji, ale ta mechanika nie zawsze jest dostępna w walce. Jest związany z miernikiem, który uzupełnia podczas bitwy. Więc chociaż możesz to zrobić za pierwszym zaatakiem, jeśli twój przeciwnik będzie wystarczająco szybko, to po prostu zmuszony tam usiąść i zabrać i mam nadzieję, że nie umrzesz, zanim uderzysz w ziemię, abyś mógł uruchomić kontratak. W końcu walka sprowadza się po prostu, aby „żonglować nimi, zanim sam się żonglował”, a ja nie znalazłem tej zabawy.
, więc musisz przejść przez to wszystko, czy czekając, aby walczyć, aby zaczyna się zabawić i angażować, tylko po to, aby podkreślić jego wady, tym więcej czasu. Granie w tę grę wydawało się, że wciągam wątek do starego swetra. Im bardziej zerwałem się na tę małą rzecz, tym bardziej zaczęło się rozwijać, a to, co pozostało, to gra, która jest w najlepszym razie w porządku, ale w najgorszym przypadku wydaje się, że jest to obowiązek. Zdecydowanie włożono w to wysiłek w odniesieniu do animacji postaci, aktorstwa głosu, a system basowy jest bardzo solidny. Jednak bardzo łatwo jest go nadużyć, a sama wyściółka w grze oznacza, że spędzasz więcej czasu na czekanie na rzeczy, niż w rzeczywistości angażując się z materiałem. Jestem bardzo rozczarowany tą częścią i bardzo trudno jest polecić bardzo swobodną publiczność.