Jeśli nie grałeś AI: Pliki Somnium, nie zalecam wybrania nowej bocznej historii, bez snu na datę Kaname-z AI: Pliki Somnium. Nie polecam zrobić nic poza przejściem do eShop na wybranej platformie i zakup absolutnego arcydzieła, które jest pierwszą grą serii. Jeśli jesteś spłukany, poczekaj kilka tygodni, a niewątpliwie będzie to w sprzedaży za mniejszą niż cena przeciętnego cheeseburgera fast food.

Brak snu dla daty Kaname odbywa się nieokreślony, ale pozornie krótki czas po pierwszej grze. Historia jest po raz kolejny opowiedziana z perspektywy daty Kaname, detektywu, który częściowo prowadzi dochodzenia, wchodząc i eksplorując marzenia ludzi z pomocą AIBA, jego czującego partnera AI, który zwykle przybiera formę lewej gałki ocznej. Tym razem jednak został również powołany, aby zdalnie pomóc Iris Sagan w pokojach ewakuacyjnych, w których została porwana i zmuszona. Tymczasem jego córka Mizuki znajduje dziwną, przypominającą trumnę kapsułkę w opuszczonym magazynie ze znakiem, który mówi: „Psync me” nagrany.

Podobnie jak wiele innych nowoczesnych gier przygodowych, struktura składa się z segmentów fabularnych, które wybierają i badając obiekty, rozmawiając z innymi postaciami i przechodzeniem z lokalizacji, miksowanej z kolejnymi gier, w tym czasy ucieczki i „PSYNC”, „PSYNC”. Terminologia gry, gdy data i AIBA wchodzą i odkrywają marzenia innych ludzi. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zdecydowałeś się, aby zrobić to z pierwszej gry z serii, pokoje ucieczki prawdopodobnie będą najlepszą częścią tego doświadczenia. Ich puzzle były wystarczająco trudne, aby być satysfakcjonującym, a środowiska były zabawne i interesujące do odkrycia. Jak to często bywa w przypadku wirtualnych gier ucieczki z rozmownymi bohaterami, postacie miały tendencję do dostarczania więcej informacji niż potrzebowałem do rozwiązania zagadki, zamiast dawać mi szansę samodzielnego przemyślenia tego; Innym razem frustrująco milczyli, gdy starałem się wymyślić rozwiązanie. Przegartowanie, zwłaszcza tam iz powrotem między randką a AIBA, może iść w obie strony-podobało mi się to jako fan poprzednich gier, ale widziałem, że robi się denerwujące dla niewtajemniczonych, zwłaszcza częstych brudnych dowcipów daty.

Słowo ostrzeżenia: w drugim pokoju ucieczki istnieje niekorzystna układanka japońska. Byłem w stanie przejść przez to bez problemu, ponieważ sam mówię po japońsku, ale byłoby to nierozwiązywalne dla ludzi, którzy nie mają niezbędnego słownictwa. Pewne przypadkowe dialog również nie ma sensu, ponieważ opiera się na kalamburach, takich jak wszystkie postacie nazywających swój ulubiony rodzaj sera (Chiizu), patrząc na mapę (Chizu), ale układankę jest jedynym przypadkiem łamania gry.

Ale Psyncs i pisanie postaci… to jest dla nas, długoletni fani. Podczas gdy ta gra oferuje nowe postacie w postaci Hiny, technika Psync, który uwielbia pokoje ucieczki, oraz Akemi, gadzi gadzi VTUBER-EPTILIAN HOUNTS IRIS ESCACE SAICNES, całkiem sporo historii jest poświęcone postaciom zajmującym się wydarzeniami pierwszej gry. To prawie bardziej bezpośrednia kontynuacja niż inicjatywa Nirvana, druga gra. Emocje są wciąż świeże, a dotknięte postacie wciąż radzą sobie z żalem z nowych zabójstw seryjnych Cyclops. Nie mogę sobie wyobrazić, że nowi gracze wydostają się z tych scen.

Ponieważ brak snu dla Kaname Data nie jest częścią serii, ważne jest, aby omówić ją w kategoriach swoich poprzedników-w końcu te gry mają kultową publiczność (której jestem częścią) i mają pewne oczekiwania. Tak więc, wszyscy nowicjusze z serii, którzy nadal czytają, tutaj możesz sprawdzić.

twórca serii Kōtarō Uchikoshi był jedynie stycznie zaangażowany w rozwój gry; Zamiast tego został napisany i wyreżyserowany przez Kazuya Yamada. Mówię to, ponieważ nie powinieneś oczekiwać gry w Uchikoshi, ponieważ żadna z cech jego stylu nie jest obecna. Co najważniejsze, istnieje tylko jedna, liniowa fabuła; Chociaż menu oferuje „schemat blokowy”, bardziej przypomina wybór rozdziału, co pozwala na powrót i ponowne ponowne zagadki pod kątem dodatkowych treści. Jedyne, co przypominają gałęzie historii, to liczne zakończenia żartów, które, na ich podstawie, są bardzo zabawne.

Uważam też, że Psyncs rozczarowuje. Zamiast dziwnych, podobnych do snów obrazów poprzednich gier, wizualne metafory były proste do interpretacji. Bardziej funkcjonowali, aby ujawnić historię i odkrywać uczucia niż pogłębiać rozgrywkę i zwiększyć tajemnicę, koncentrując się na wywoływaniu określonych wspomnień od postaci. Z drugiej strony byli bardziej zabawni w graniu niż Psyncs Nirvana Iniative, które utknęły w moim mózgu bardziej jak piekielne hasła niż trudne łamigłówki.

Mimo to, w większości radzi sobie z jej postaciami. Zawsze jest to ryzyko, gdy zmieniają się pisarze, że postacie stają się spłaszczone, karykaturowane wersje siebie, ale tak się nie stało. Najbogatszy rozwój dotyczy nowych postaci, w tym Hiny, która jest… w porządku. Jest stereotypową postacią inżynierską: zbyt mądra dla własnego dobra, nieco obsesyjna i pozbawiona inteligencji emocjonalnej, ale wciąż dobrego serca. Sceny emocjonalne z uznanymi postaciami z pewnością uderzają mocniej. Przegart jest również na punkcie, jak datę, AIBA i obsadę wspierającą Bicker i kłócą się, nawet gdy się nawzajem przechodzą.

pomaga również powrócić całą obsadę głosową; Grałem w angielską wersję, ponieważ do tego jestem przyzwyczajony. Iris jest tu trochę płaska i ćwierkająca, ale ona jest trochę więcej niż awatar do gry w gry ucieczki, więc nie ciągnie rzeczy. Greg Chun i Erika Harlacher zasługują na szczególną wzmiankę o daty i bez wysiłku chemii Aiby, a Chun zapewnia datę z wystarczającą charyzmą i prawdopodobieństwem, których nie czuję, nawet gdy chcę go zepsuć lot schodów, a HarLacher zachowuje zależność, aby Aiba czuje się jak osoba, ale nie całkiem ludzka.

, nawet jeśli gra jest zabawna, a postać jest silną, mającą czas, mającą czas, aby być silną, mającą czas na czas, by Kredyty toczą się, czułem, że czegoś brakuje. Dla mnie gry Uchikoshi, a co za tym idzie AI: The Somnium Files Series, zawsze przynoszą poczucie podziwu na końcu, gdy wszystko się łączy. Tematy, rozgałęzione historie, łuki postaci, systemy gier i szczerość emocjonalna jednoczą się i łączą w sposób, którego nigdy nie mogłem sobie wyobrazić. Z drugiej strony bez snu na datę Kaname nie dał mi tego samego poczucia osiągnięcia, które dostaję pod koniec każdej gry, ale nie miałem silniejszej reakcji emocjonalnej niż: „Cóż, to było zabawne”. Bledzi w porównaniu z tym, jak „Niezwyciężona tęczowa strzałka” nadal przynosi łzy w moich oczach.

Spike-Chunsoft dostarczył mi kod recenzji Nintendo Switch dla tej recenzji; Podczas gdy grałem poprzednie wersje na PlayStation, zmiana systemów wprowadziła dla mnie tylko kilka czkawek. Nie jest to szczególnie intensywna gra, a modele postaci i środowiska nadal wyglądały całkiem nieźle. Było kilka czkawek, w których przerywniki przerywkowe walczyły o pełne obciążenie, ale nie było opóźnienia, które aktywnie utrudniła rozgrywkę. Zdecydowanie najbardziej irytującą rzeczą był brak anty-aliasingu Switch, co spowodowało, że poszarpane krawędzie pojawiły się wokół modeli postaci. Znowu nie rujnowanie gry, ale denerwujące. Byłem o wiele bardziej zirytowany tandetką garnituru Bunny Iris.

Gra ma również kilka dodatków, które można „kupić” za pomocą gałek ocznych zdobytych poprzez przechodzenie przez historię i osiąganie pewnych bramek w grze, takich jak ukończenie Psyncs z ponad minuty. Oczywiście istnieje zwykły album sztuki produkcyjnej; Niezwykłe jest to, że są też dodatki, z którymi chciałem się nawiązać. Najlepsze były komediowe alternatywne wersje niektórych scen gry, które często były śmieszne śmieszne. Yamada naprawdę wydaje się dobrze zrozumieć bohaterów i poczucie humoru; Po prostu nie jest mistrzem rzemieślniczym opowiadania historii na tym samym poziomie, co twórca serii.

Byłoby najlepiej dla fanów AI: pliki Somnium, aby zarządzać swoimi oczekiwaniami przy wybieraniu bez snu daty Kaname-od AI: Pliki Somnium. Na końcu nie ma rozgałęzionych historii, oszałamiającego zwrotu akcji, które łączy wszystko razem, a niewiele szczególnej logiki snów i obrazów, które sprawiły, że pierwsza gra była jedną z największych gier przygodowych, jakie kiedykolwiek powstały. Pozostaje wciągająca powieść wizualna z zabawnymi łamigłówkami i pisaniem postaci, które zmienia się między rozrywkową żartem a lekko Schmaltzy sentymentality. To dobra gra, ale bez tego specjalnego sosu Uchikoshi nie ma jej poprzedników.

Categories: Anime News