Witaj z powrotem, ludzie! Mogę w końcu omówić, co stało się na pisaniu kolumny w zeszłym tygodniu: latałem na podgląd dla Rune Factory: Guardians of Azuma! Nadal mogłem znaleźć czas na napisanie recenzji dla Ateliera Yukaren: Alchemist of Memories & the Rentished Land. Miło było dostać się na parterze po serii Atelier! Jestem fanem gier w dniach ostatnich, ale mam nadzieję, że wieloletni fani serialu są podekscytowani. Mam również nadzieję, że wieloletni fani nie są zbyt podsumowani oceną „B” za grę Atelier; Tu konsekwentnie wydaje się, że gry Atelier unoszą się wokół, ale robią świetnie w tej kategorii. Tylko lekcja, której nie powinieneś otrzymywać wyników recenzji, aby cię zbytnio rozwinąć.
To jest…
sztuka przez suma
trochę pępka w trybach budowlanych w RPGS
między Atelier yukaren i The Rune Factory: Guardians of Azuma, I HODTH ALE AGEIGIN Ekspozycja na tryby budynku w RPG. I z pewnością sprawiło, że pomyślałem. Tak zwane „gry przetrwania”, w których trzeba zbudować własną fortyfikację, stały się ostatnio gatunkiem gorącym biletem (jak widać Ark: przetrwanie ewolucji, Palworld, las, tylko człowiek i inne). Ogólnie rzecz biorąc, nie lubię ich; Te gry konsekwentnie mają niezwykle banalne otwarcia, w których utknąłeś, uderzając skałami, aby uzyskać zasoby, a także zmuszając cię do montażu udogodnień, które szybko stają się przestarzałe po wystarczającej aktualizacji. Zwykle mają również mechanikę rozkładu, w której nieustannie musisz utrzymywać sprzęt (czytaj: grać w grę codziennie), zanim baza zacznie się zepsuć. Nie, dziękuję. Ale Atelier Yukaren poszedł dla mnie trochę łatwiejszy.
© Nintendo, Pokémon Company International, Game Freak
Wciąż nieco ograniczona, to tylko sprawiedliwe, to tylko Secret do Secret Bass 3 Pokéon, Pokéonon 3 Pokéon. gry. Przedłużenie mniejszych dekoracji pokoju z gier Gen 2, w których można wybrać dywan i pluszaki, aby zorganizować w sypialni w grze, gracze w Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald mogli znaleźć ukryte lokalizacje w niektórych miejscach i przekształcić je w „tajne podstawy”. Następnie możesz zamienić lokalizacje tajnych baz z innymi graczami za pośrednictwem kabla Gameboy Advance Link, pozwalając na ich wyzwanie. Wielu graczy uwielbiało to, ponieważ był to najlepszy sposób na stworzenie Pokémon Gym w grze. Nie świetnie się bawiłem w ciągu dnia, biorąc pod uwagę, jak wiele tajnych baz było raczej denerwujących; Wiele z nich znajdowało się w lokalizacjach, które wymagały jednego z bardziej egzotycznych ruchów HM do osiągnięcia. Również z mojego doświadczenia wynika, że wielu graczy zhakowało swoje imprezy. Nie ma to jak walka z kimś z zhakowanym tyranitarem. Niemniej jednak był to zabawny mechanik, o którym ludzie silnie odczuwali. Wydaje mi się, że podziemne w grach Gen 4 pozostawiły zbędne tajne bazy, ale to nie powstrzymało ludzi przed żałowaniem, że bazy nie zostały przywrócone w późniejszych pokoleniach.
Dobra równowaga dla tego rodzaju „budowania” trybów jest wystarczająco dużo, aby oszukać i udekorować treści swoich serc razem. Właśnie dlatego przyniosłem tryby, które przywołyłem, są dodatkowe w większych grach RPG. Moje dalsze pomysły na Atelier Yukaren można znaleźć w mojej recenzji; Mam nadzieję, że późniejsze gry rozszerzają się w budynku.
Nowe światło jest rzucane na Silent Hill F
Konami jest dalekie od jasności, jeśli chodzi o każdego z nas; Myślę, że to uczciwe do powiedzenia. Metal Gear Solid δ kształtuje się, aby być solidnym remake’em ukochanego węża, ale wiele osób wciąż jest kwaśnych na wszystkim, co spadło między Konami i Hideo Kojima. Remake Silent Hill 2 osiągnął znacznie lepiej niż ktokolwiek się spodziewał… ale oczekiwania były również bardzo niskie. Nawet wtedy zrozumiałbym, gdyby było kilka rzeczy, których ludzie wciąż nie do końca żelują w tym remake’u. Więc wszystkie oczy są obecnie na Silent Hill F, nowym tytule Silent Hill opracowanego przez Konami we współpracy z Ryukishi07, ukochanym twórcą serii powieści wizualnych Higurashi i Umineko. Konami został dość ciasny o serii-dopóki przyczepa ostatecznie spadła w zeszłym tygodniu…
Jest również ciekawe, że gra opiera się na pomyśle „Silent Hill”, które jest kolejnym miastem na wiejskiej Japonii; Zakładam, że gra pracuje nad jakimś koszmarem na logice Elm Street, gdzie „każde miasto ma ulicę Elm”. Biorąc pod uwagę ustawienie (a ponieważ jest to również coś zrobione w Higurashi), zakładam, że nadprzyrodzone przyjścia i wydarzenia mogą być również związane z czymś, co wydarzyło się w Japonii podczas 2 wojny światowej. Efekt przejścia między „światem rzeczywistym” a nadprzyrodzonym światem, jak widać w zwiastunie, nieco przypomina budynki. Gray, mglisty ogień, jasne, ale mimo to.
Trochę trudno jest przeanalizować, co jeszcze może się dzieje, poza bohaterem Hinako, który spotyka przerażające, poruszające się lalki i broniąc się z wiodącą fajką. Również lilie czerwone pająki- To nigdy nie są dobry znak . Niezależnie od tego jestem raczej optymistą co do Silent Hill f. Jak dotąd wygląda dobrze, wibracje wydają się wystarczająco upiornie, a pomysły wydają się działać dobrze w konwencjach Silent Hill jako seria. Mamy nadzieję, że mogą to zrobić.
spojrzenie na żelazną sagę vs
Uwielbiam moje anime mecha. To jest w mojej krwi; Pamiętam artystę, który kiedyś przybył do Puerto Rico Comicon i powiedział mi, że może znaleźć Puerto Ricans na widowni, ponieważ wszyscy rozpoznajemy Mazingera. Więc kiedy zwrócono się do mnie o pokrycie żelaznej sagi vs jakiś czas temu, skoczyłem z okazji; Gra walki 2D z największymi i najbardziej ukochanymi gigantycznymi robotami w anime. Zarejestruj mnie, prawda?
Żelazna saga vs pochodzi z Gamedutchy. Jest to grę walki Iron Saga, mobilnej gry zarządzania, w której rzucasz się na pilotów i mecha i organizujesz ich wbrew zagrożeniom. Wiedziałem, że wchodzenie, dlatego centralny zarozumiałość stojąca za Iron Saga vs-licencjonowanymi postaciami-trochę mnie wyrzuciła. Nie popełnijcie błędu, wybór jest solidny; Masz Mazingera Z, Great Mazinger, Boss Borot, Dancouger i Getter Robo. Siedem innych robotów, z którymi dzielą przestrzeń (Kaguya, Wu Shuang, Mephisto, Susanoo, Vassago, Nero i Qing Long) jest naprawdę fajnie, ale ponieważ nigdy nie grałem żelaznej sagi, nie mam do nich żadnego przywiązania i nie wiem, co mam na nich czuć. Nie pomaga to, aby sztuka ich pilotów starła się ze sztuką licencjonowanych pilotów. To fajne, że widzimy Kabuto i Ryoma i tym podobne, ale ich staromodne bokoburki Gō Nagai i rzeźbione brody zderzają się dość mocno.
© Grandutchy
Dobra wiadomość jest to robota. Wejścia są dość proste. Nie musisz się martwić o rzeczy takie jak koreańskie backdashes lub co masz; Każda postać ma kilka kombinacji w puszkach, jednocześnie zawierającą wiele ofensywnych opcji. Każda postać ma również swój własny unikalny „sztuczka”; Na przykład Mazinger Z ma szereg sześciu pocisków, które może wystrzelić w jednej siatkówce, która z czasem ładuje się. Tymczasem Getter Robo może zamienić między Getter-1, Getter-2 lub Getter-3 w momencie, zmieniając swoją listę umiejętności i listy ruchów (Getter-1 jest ogólnym wszechstronnym z jego wiązką Getter i tomahawks, Getter-2 ma przydatną deskę rozdzielczą i jest lepsza w Pokes; Getter-3 jest grapplerem). Każda jednostka jest również wyposażona w dwa unikalne arsenały, które dodatkowo modyfikują listę ruchów każdego robota-pomyśl „rowki” lub „ISM” z gier CAPCOM vs. Czas danych wejściowych może być nieco dziwny, ale także nie jestem najlepszy w walce. Na szczęście Iron Saga vs daje kilka opcji w jednym graczu, aby owinąć głowę wokół listy ruchów każdego robota. Istnieje tryb treningu z przewodnikiem, który uczy kilku podstawowych kombinacji dla każdego robota, a także tryb arkadowy, który przechodzi przez historię Barebones, oraz tryb wyzwania, w którym można zdobyć walutę do walki w meczach z określonymi warunkami. Udzielam uznania w trybie Arcade za włączenie niektórych obsługi dla każdego pilota, takiego jak Saotome Institute.
© Grandutch
I nie miała okazji. Wypróbuj online w Iron Saga vs, ale jestem pewny, że Iron Saga vs będzie miał kod netto. Gracze będą mieli możliwość ustanowienia prywatnych lobby lub trybów rankingowych online. Jedyną rzeczą, która zmusza mnie do uchylania mojego czoło, jest obietnica trybu „gacha” w menu głównym. Możesz zdobyć jakiś sposób waluty z trybów jednorazowych; Co, nie jestem do końca pewien. Sieć online nie była nieuprzejmowa, gdy eksperymentowałem z Iron Saga vs, więc ani tryb GACHA, ani online nie działały, kiedy jej próbowałem. W trybie GACHA nie widzę zbyt dużego atrakcyjności do gry walki, pozwolę wszystkim dojść do własnych wniosków. Muszę również zauważyć, że miałem kilka drobnych problemów z błędami; Jedna gra z Mazingerem sprawiła, że rzuciłem grę, ponieważ ostatni szef nie załadowałby. Tłumaczenie wydaje się również w niektórych miejscach, a dialog jest nienaturalny. Mimo to jest nadzieja na poprawę. Istnieje dobre podstawy dla żelaznej sagi vs. Być może dodatkowe postacie i tryb GACHA, który nie jest strasznie manipulacyjny, i widzę, że Iron Saga kontra staje się stałym elementem w Salty Suite. Zainteresowani potencjalni piloci mogą odebrać żelazną sagę vs teraz na Steam .
Wywiad z Hisashi Fujii, producentem Rune Factosion src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/222452/20250312-154155.jpg”szerokość=”300″height=”225″> w zeszłym tygodniu mogłem wylecieć do LOS Angeles, aby wypróbować Rune Fotory: Strażnik. To było wspaniałe doświadczenie! Zawsze miło jest mieć okazję porozmawiać z niektórymi zespołami pracującymi nad grą. Mieli także te zgrabne repliki świętych skarbów w grze. Pozwolili mi je trzymać-to było przerażające, pociłem się pociskami na perspektywę złamania jednego w moich niezdarnych rękach. Na szczęście katastrofa została odwrócona, a zespół był na tyle miły, aby pozwolić mi przeprowadzić przeprowadzenie cudownego „Hisashi Fujii, producenta Rune Factory: Guardians of Azuma.
Network News: Fujii-san, po pierwsze, dziękuję za poświęcenie czasu na rozmowę z nami. To jest bardzo doceniane. W krótkim czasie spędziłem z Guardians of Azuma, wydaje się, że wiele z tego, co robi, próbuje poprawić formułę fabryki runi w odniesieniu do interakcji postaci, walka… czy to była to krytyka wobec Rune Factory 5, czy też to po prostu chęć popchnięcia koperty dla serii Rune Factory Ewoluuj serię Rune Factory jako całość. Seria Rune Factory pozwala robić wiele różnych rzeczy, takich jak farma, przygoda i romans. Chcieliśmy, aby te rzeczy były bardziej zabawne i płynne. Teraz wyrósł na swoją sprawę, w której rolnictwo jest postrzegane jako boczny aspekt budowy wioski. Czy czujesz, że istnieje przyszłość, w której Rune Factory może całkowicie odejść od rolnictwa?
Fujii: Lubię myśleć o [Guardians of Azuma] jako o wydzieleniu numerowanej serii fabryki Rune. Jeśli jest kontynuacja tej gry, być może będą nadal badać aspekt budowania wioski. Ale jeśli chodzi o to, w jaki sposób ponumerowane gry nie myślimy o tym w ten sposób.
© Marvelous
Ann: Więc specyficzna mechanika budowy wioski w Guardians of Azuma byłaby unikalna dla Guardians of Azuma.
Ann: Jakie były niektóre wyzwania związane z ustaleniem tej gry w Azuma w przeciwieństwie do Adonea? Czy czułeś, że uwolnienie się od typowej estetyki fabryki Rune? Czy były obawy, że gra nie wyglądałaby jak gra fabryczna Rune?
fujii: przejście od [Adonea do Azuma] pozwoliło nam wypróbować nowe rzeczy. Do tej pory seria była głównie RPG akcji. Zmiana ustawienia pozwoliła nam wypróbować wiele nowych rzeczy. Oczywiście istniały wyzwania, ale w końcu udało nam się stworzyć coś wspaniałego.
© cudowne
Ann: W Guardians of Azuma, główny bohater nie jest „Ziemia Kolega”, ale „Ziemia;” Skąd wziął się impuls dla tej zmiany? Czy było to chęć po prostu znaleźć odpowiedni aromat w stylu Azuma?
fujii: niekoniecznie są to różne role; „Ziemia” jest właśnie tym, co nazywają członkami ziemi w Azuma. Podstawowa rola jest taka sama, ale to, co się nazywa, jest inne, a wyrażenie jest inne.
ann: W odniesieniu do wiedzy, czy możemy zakładać, że Strażnicy Azuma nie dotkną ciągłego konfliktu z imperium sechs? Bohaterów w Guardians of Azuma opierała się na ludach Ainu pod względem garderoby i zachowania. Jakie inne rodzaje inspiracji zostały użyte do obsady w regionie Azuma?
Fujii: w grze są postacie w grę oparte na japońskich mitach, takich jak Kanata, inspirowana Amaterasu. Są inne postacie. Nie możemy przejść przez nich jeden po drugim, ale japońskie mity odgrywają dużą rolę w Guardians of Azuma.
© Marveluous
Ann: Wielu fanów fabryki runi lub opowieści o sezonach jest bardzo zainteresowanych japońską folklorą i mitologią; Mniej niż martwienie się o odwrócenie ludzi za pomocą niejasnych odniesień, czy czujesz, że seria fabryki Rune dała ci większą okazję do rozmowy o kulturze wschodniej lub folklorze?
Fujii: Myślę, że istnieje to pragnienie. Kiedy stworzyliśmy Guardians of Azuma, nawet główna historia miała wiele wpływów japońskich. Wiele zadań pobocznych zawiera również bardzo specyficzne elementy kultury japońskiej. Istnieje świetna okazja, aby nauczyć się grać w Guardians of Azuma.
Ann: Jaki aspekt Guardians of Azuma jest najbardziej podekscytowany, aby fani odkryli?
Fujii: seria fabryki Rune zawsze dotyczyła użycia mocy natury do przywrócenia Ziemi; Oczywiście Guardians of Azuma ma podobne tematy. Będziesz używał siły tańca, aby przywrócić wioski, pozbyć się zarazy i przywrócić świat do tego, jak kiedyś. W ramach tego będziesz budować wioski i myślę, że możliwość zbudowania wioski, z której jesteś dumny, jest czymś, w co włożyliśmy wiele wysiłku. To jest coś, co chcemy, aby fani próbowali się cieszyć.
Ann: o postaciach, o których możesz mówić, kto jest twoją ulubioną postacią w Guardians of Azuma?
Fujii: Lubię wszystkie postacie! Wśród męskich postaci najbardziej lubię Kai. Dla postaci żeńskich moim ulubionym jest Matsuri. Ale nie chcę wybierać ulubionych.
© Marvelous
Jeszcze raz dziękuję cudownemu, że pozwoliłem mi wywiad z Fujii-san i za tłumaczenie z nim wywiadu! Czekamy na Rune Factory: Guardians of Azuma wypuszczenia tego 30 maja na Nintendo Switch and Steam.
Owinąćmy szybkie ciekawostki
Ludzie, którzy kochają Pokémon i Lego, mają wiele oczekiwania na 2026; A collab Lego/Pokémon został ogłoszony na ten rok . Ciekawe, co to będzie oznaczało dla obecnej umowy Pokémona z MeGablox… jeśli nie sprawdziłeś Donkey Kong’94 na Nintendo Switch online-Do! Jest to fenomenalna platforma akcji, która została dodana do platformy w zeszłym tygodniu. Szkoda, że nie zawiera żadnych funkcji Super Game Boy… Digimon Con był wcześniej w tym tygodniu i zaprezentował kilka szczegółów na temat nadchodzącej historii Digimon: Time Stranger. I miałem rację na pieniądzach: olimpos o tematyce grecko-rzymskiej XII silnie w tej historii! Time Stranger obiecuje jedną z największych listy gry Digimon w historii w 450 Digimon, aby zebrać i walczyć. Będzie także wyposażony w projekty postaci Suzuhito Yasuda i Boss Designs autorstwa OH! Świetnie.
To zrobi na ten tydzień! Gratulacje: dotarłeś do wiosny! Nawet gdy w niektórych częściach kraju trwają ostatnia zima zamieci, mam nadzieję, że ludzie czekają na cieplejszą pogodę. To świetny czas na bieganie i kąpiel w słońcu wokół twojej okolicy! Chyba że masz alergie. Bądź dla siebie dobrzy, do zobaczenia za siedem!
w tym tygodniu w grach! jest napisany z idyllicznego Portland przez Jean-Karlo Lemus. Gdy nie współpracuje z Anime News Network, Jean-Karlo można znaleźć w JRPGS, jedząc popcorn, oglądanie ruberów V i Tokusatsu. Możesz nadążyć za nim na @ventcard.bsky.social .