Przez długi czas Monster Hunter był jedną z tych franczyz, które wyglądały fajnie, ale wydawało mi się trochę zbyt zastraszające. Zanurzyłem palce u stóp do Monster Hunter Tri na Wii w ciągu dnia, ale nie mogłem zrozumieć sensownej broni lub potworów, które musiałyby być ścigane na mapie, i nigdy nie odebrałem go z powrotem po moim pierwszym Kilka godzin z tym. Potem tak naprawdę nie myślałem zbyt wiele o tych grach, dopóki Monster Hunter Rise Rise nie wyszedł na Switch, i postanowiłem podnieść go pod wpływem kaprysu. Chociaż doświadczyłem tych samych frustracji, które po raz pierwszy chodziłem, postanowiłem być z tym nieco bardziej cierpliwym, a cierpliwość została nagrodzona jednym z najbardziej pamiętnych doświadczeń związanych z grami, jakie kiedykolwiek miałem. Od tego czasu miałem ochotę zagrać w kolejną grę Monster Hunter, a teraz, gdy jesteśmy na skraju następnego, mogę z radością powiedzieć, że Monster Hunter Wilds spełnił moje oczekiwania.
© Capcom
Więc wyciągnijmy to z drogi: jeśli jesteś nowy w serii Monster Hunter, nie jest to szczególnie łatwa gra. Gra rzuca cię w pierwszą rundę Monster Wranglin „prawie od samego początku, i chociaż daje ci krótkie okno, aby poznać podstawy preferowanej broni, gra w przeciwnym razie oferuje bardzo niewiele bezpośrednich wyjaśnień jego mechaniki. Zamiast tego w końcu się uczą się w procesie i błędach, a nawet spaść sporo czasu na wzrost i mając ogólne wspomnienie o tym, jak działają pewne mechanicy, nadal zajęło to kilka godzin, zanim się osiedliłem Wygodny groove z dzikimi. Gra zapyta wielu z was wcześnie i wystarczy, że mogę sobie wyobrazić, że jest trochę przytłaczająca dla każdego, kto jest całkowicie nieznany z jego systemami. Jeśli jednak chcesz poradzić sobie z tą krzywą uczenia się, zostaniesz nagrodzony całkiem zabawnym doświadczeniem, ponieważ ta gra jest beznadziejnie uzależniająca.
Podobnie jak inne wpisy Monster Hunter, ta gra jest w dużej mierze koncentrowana wokół jednej czynności: Polowanie gigantycznych potworów. W tym celu otrzymasz czternaście różnych klas broni do wyboru do walki z potworami, z których każda ma swoje mocne i słabe strony. Masz te takie jak Wielki Miecz do zadawania mocnych obrażeń i blokowania nadchodzących ataków, ale kosztem utraty dużej mobilności, broni dystansującej, takiej jak ciężki bowca, który pozwala atakować z dystansu, ale może cię narazić na wrażliwość. Naładowanie amunicji lub podwójne ostrza, które świetnie nadają się do pozwalania ci rzucać się i unikać ataków, ale samodzielnie wyrządzają obrażenia. Podczas gdy niektóre są bardziej optymalne dla niektórych rodzajów potworów niż inne, gra jest zrównoważona, aby pomieścić je wszystkie, i możesz dość niezawodnie wybrać jeden lub dwa typy broni niż poczuć się najbardziej komfortowo w stylu gry i trzymaj się ich dla nich Reszta gry nie jest aktywnie zmuszana do zamiany między nimi.
Chociaż walanie z potworami jest zwykle najbardziej niezawodną formą przestępstwa, możesz również używać przedmiotów do tworzenia pułapek, od tworzenia pułapek, w które mogą się wpaść, po sadzenie materiałów wybuchowych na tym obszarze, a one mogą być Całkiem pomocne w osłabieniu ofiary. Często też ich potrzebujesz, ponieważ każdy spotkany olbrzymi potwór jest ogromną ścianą zdrowia, a każdy ma swoje cechy lub wzorce ataku, które musisz wymyślić podczas walki. Niektórzy strzelają do ognia, inni mogą cię uwięzić w jakiejś taśmach lub kwasie, a niektórzy mogą złapać cię gigantycznymi mackami. Każdy z nich może być puzzle sama w sobie i w każdym nowym spotkaniu jest wystarczająca różnorodność, aby nie poczuć się powtarzalnym. Mogą też uderzyć zwodniczo mocno, a chociaż jedyną prawdziwą karą za omdlenie w bitwie jest nieudana misja, jeśli zrobisz to trzy razy z rzędu, w grze jest niewiele doświadczeń bardziej frustrujących niż bycie trzecią szansą i posiadanie Monster na krawędzi śmierci, tylko po to, by padać ofiarą zbłąkanego ataku. Mimo to radość z triumfowania nad szczególnie trudnym spotkaniem potwora jest zawsze tego warta, a każde zadanie zorganizuje ci z różnymi częściami potworów, których można użyć do wytwarzania silniejszego sprzętu i broni, co przekłada się na satysfakcjonującą pętlę gier.
© Capcom
Dla weteranów franczyzy ta gra jest również wyposażona w Kilka nowych podstawowych mechaników i pomagają wstrząsnąć rozgrywką na wiele sposobów. Tym, do którego zostaniesz wprowadzony, jest haczyk, którego użyjesz przede wszystkim do chwytania obiektów z daleka, ale można go również używać do innych aplikacji, takich jak uderzenie w potwory, aby zwabić je w kierunku pułapek, a nawet przeciągania potworów z wysokich okonia i uszkadzając je wszelkimi upadłymi szczątkami. Jeszcze większą funkcją jest jednak tryb ostrości, który pozwala wyraźnie wykryć wszelkie obszary ciała potwora, które zostały ranne przez powtarzające się ataki. Uderzając w ranny obszar z uderzeniem ostrości, możesz wyrzucić bezpłatną, nie do powstrzymania kombinację dodatkowych obrażeń, a robiąc to prawie zawsze będzie ci wolną część potwora. Czasami możesz również wskoczyć na tył potwora, aby stworzyć nowe rany, dopóki twoja wytrzymałość nie wydosta się, i chociaż nie jest tak zabawna, jak Rise, pozwalając ci wskoczyć na tył potwora, aby jeździć jak mecha mięsna, nadal czuje się dobrze, kiedy ty może z powodzeniem to zrobić. Podczas gdy uderzenie w ranne obszary często może wymagać dokładnej precyzji, a czasami uderzenie w ogólny obszar jednego z nich może być denerwujące i ledwo go przegapić, satysfakcja z wylądowania udanego hitu zawsze wydaje się niesamowita i może dodać dodatkową warstwę strategii Jak podchodzisz do walki.
Twój główny tryb transportu do gry, potwór o nazwie Seikret, ma również całkiem niezłą różnorodność przydatnych zastosowań. Może automatycznie zacząć śledzić wszelkie uciekające potwory bez konieczności ich kierowania, co może być przydatne, jeśli potrzebujesz czasu na wyostrzenie broni lub użycie przedmiotów. Nadal możesz je skierować bezpośrednio, jeśli chcesz, ale z tym, jak trudne mogą być poruszanie się niektórymi mapami, może to być pomocny sposób na zaoszczędzenie czasu na polowaniach i danie potworom mniej czasu na odzyskanie. Twój Seikret może również przechowywać dodatkowe przedmioty w woreczku, a przede wszystkim pozwala nosić dodatkową broń, którą można zamienić na wszystko, co obecnie trzymasz, wskakując na nią podczas walki. Daje to dużo miejsca na eksperymentowanie z różnymi bronią, jeśli chcesz, i może znacznie poszerzyć twoje podejście do rozgrywki. Na przykład czasami zamieniłem się między lżejszą bronią, taką jak podwójne ostrza, aby stworzyć kilka rannych obszarów na potworze, zanim celuje w nich mocniejszą bronią, taką jak topór przełącznika, lub strzelałem w potwora z bronią dystansową, taką jak ciężka Bowgun Przed zamknięciem odległości bronią o bliskiej dystansie jak wielki miecz. Daje to wiele okazji do kreatywności i może sprawić, że każda nowa walka potwora będzie bardziej ekscytująca.
© Capcom
Jednym z moich niewielu skarg na wzrost był to, że głównym pojedynczym graczem Kampania była w dużej mierze zapomniana i cieszę się, że Wilds jest w dużej mierze poprawą pod tym względem. Historia podąża za twoją postacią stworzył Huntera, gdy badasz terytorium znane jako Zakazane ziemie, aby pomóc młodemu chłopcu o imieniu Nata w powrocie do swojej ojczyzny i wyśledzić tajemniczego potwora znanego jako biały Wraith, który zaatakował jego lud. Po drodze będziesz podróżować przez różne biomy gry, dowiadując się, jak ludzie z każdego regionu działają w ekosystemach, w których mieszkają, i odkrywając więcej o pochodzeniu White Wraith. Nie jest to nic przełomowego, ale znacznie pomaga sprawić, by wszystkie różne twoje spotkania potworów poczuły się bardziej organiczne, a ostatnie kilka godzin kampanii mają wystarczająco dużo dramatycznych zwrotów akcji, aby doświadczenie było niezapomniane. Twoi główni towarzysze, Alma, badacz, który rozdaje twoje zadania, i Gemma, kowal, który wykuwa cały twój sprzęt, są również bardzo sympatyczni i mają wystarczającą osobowość, aby uniknąć zatonięcia w tle podczas podróży po nowych regionach. Fajnie jest również, że postać stworzona przez gracza jest w pełni wyraziła się i chociaż nie otrzymują mnóstwa osobowości, ich werbalna interakcja z innymi postaciami przynajmniej pomaga sprawić, by twoja postać czuje się jak prawdziwa część środowiska gry. Podczas gdy liniowa natura głównej historii oznacza, że w dużej mierze będziesz na szynach przez większość z nich, jest wystarczająco solidne, aby uniknąć poczucia zbyt dużego ograniczenia, a gdy gra otwiera się bardziej po rzucie napisów, Nadal masz wystarczającą swobodę w głównej kampanii, aby pozwolić sobie na zgubę, badając każdy obszar, w którym przybyłeś.
Oczywiście jedną z najbardziej integralnych części doświadczenia Monster Hunter są jego komponenty dla wielu graczy i Oni W dużej mierze biegaj dość gładko. Możesz wskoczyć do lobby odtwarzacza od samego początku, a rozmawiając z Almą (który zawsze będzie cię śledzić za każdym razem, gdy wykonujesz zadania lub eksplorować ten obszar), możesz wskoczyć między trybami pojedynczych i wieloosobowych bez zbytniego oczekiwania , a także skonfiguruj lub dołącz do zadań online. Gra zawiera również poręczną nową funkcję wieloosobową w postaci SOS Flares, którą można strzelać w trakcie bitwy, aby szukać pomocy od innych graczy. Jeśli żaden inni gracze nie są dostępni, otrzymasz kilka NPC, które pomogą Ci, dopóki ktoś nie będzie dostępny, a oni zamieni się i nie zamienią bez znaczących opóźnień. Nawet bez komponentu dla wieloosobowych Flares SOS mogą służyć jako sposób na ułatwienie spotkań potworów, ponieważ łowcy NPC mogą być bardzo pomocni, a ich pomoc nie odbierze żadnej z nagród ciebie. LL Otrzymaj na końcu każdego zadania.
© Capcom
Wizualnie gra wygląda fantastycznie i czasami jej brakuje Surowa grafika, to więcej niż rekompensuje projektowanie środowiska. Każda z dużych biomów w grze wygląda wspaniale i często znajdziesz mniejsze potwory po prostu wędrujące w swoich naturalnych siedliskach lub większych czasami walczących o terytorium. Oczywiste jest, że poświęcono wiele ostrożności, aby ekosystemy każdego regionu wydawały się tak autentyczne, jak to możliwe, i wiele dodaje ogólnej prezentacji gry. Projekty samych potworów są również dość zróżnicowane i byłem pod szczególnym wrażeniem projektów potworów, takich jak Laia Barina, gigantyczny pająk, którego tył przypomina różę lub hirabami, gigantyczny latający wąż, którego ogon może chwycić cię jak a pazur. Ich wyraźny wygląd przyczynił się do zapamiętywania każdego spotkania z nimi, a gra ma świetną równowagę nowych potworów i klasycznych zszywek, takich jak Rathian lub Yian Kut-ku. O mojej jedynej skargi na wygląd gry polega na tym, że luka w jakości między tym, jak modele postaci ludzkich wyglądają w przerywnikach przerywkowych w porównaniu z silnikiem, a czasem jest trochę zauważalne w punktach, ale ogólnie jest to fantastyczna gra.
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
© capcom
© capcom
© capcom
capcom dla tak bardzo pod względem wyglądu i rozgrywki, to nie jest zupełnie bez uderzeń prędkości. Chociaż możliwość posiadania dodatkowych przedmiotów w sklepie Seikret jest z pewnością przydatna, akt faktycznego dostępu do tych dodatkowych przedmiotów może czasem być trochę bólu, ponieważ nie ma sposobu, aby szybko zamienić się między przedmiotami, które masz pod ręką, a tym, co są przechowywanie twojego Seikret. To może być problem, ponieważ gra nie wstrzymuje się, gdy przechodzisz przez swoje miejsca na pozycje i miałem co najmniej jeden lub dwa przypadki, w których starałem się wydostać konkretny przedmiot Aby zostać uderzonym przez zbłąkany atak potwora. Mówiąc o zatrzymywaniu, nie jest również nie można zatrzymać gry podczas lobby online, nawet jeśli prowadzisz główną kampanię i nie pracujesz aktywnie lub interakcją z innymi graczami. Nie jest to wielkim problemem w sobie, ale ponieważ lobby online funkcjonują jako zalecany tryb gry i można je wyłączać tylko w sposób wyłączony, rozmawiając z postacią zamiast szybko wybierać opcję menu, spowodowało to, że spowodowało to Przynajmniej jeden przypadek, w którym wyszedłem z gry przez kilka minut, aby wrócić i stwierdzić, że moja postać padła ofiarą dowolnego potwora, w którym byłem w trakcie walki, i jest o tym coś, o czym należy pamiętać podczas gry. Takie momenty były na szczęście rzadkie, a gra nie ma żadnych trwałych konsekwencji, które sprawiłyby, że spowodowałyby ich poważne niepowodzenia, ale były wystarczające, aby być trochę obolałym miejscem z solidną grą. © Capcom Wreszcie gra jest załadowana z kilkoma dostępnością Funkcje, w tym zakwaterowanie na ślepotę kolorów, pajęczaka, dostępność wideo i audio oraz chorobę ruchową, i na szczęście można je łatwo włączyć i wyłączyć. Jednak przynajmniej jeśli chodzi o wersję PS, nie mogłem znaleźć prostego sposobu na przemian schematu sterowania i zmiany niektórych konfiguracji przycisków. Znalazłem to dość frustrujące wcześnie, ponieważ chciałem przewrócić kilka poleceń dotyczących poszycia i ataku bronią, i chociaż ostatecznie dostosowałem się do elementów sterujących gry, to było trochę dziwne, gdy brakuje takiej funkcji, pomimo niektórych z nich, pomimo niektórych z niektórych z niektórych z niektórych z niektórych z niektórych z nich Inne opcje solidności dostępności. Pomimo tych kilku czkawek świetnie się bawiłem, wrócąc do świata Monster Hunter. Pomiędzy prezentacją a walką jest wiele do polubienia w tej grze, a chociaż ma dość stromą krzywą uczenia się, świetnie sobie radzi z nagradzaniem cierpliwości, i łatwo jest się od niej uzależnić. Ogólnie rzecz biorąc, Monster Hunter Wilds wydaje się fantastyczną ewolucją Monster Hunter Formule i chociaż żadna z jego innowacji nie robi zbyt wiele, aby zasadniczo zmienić większość podstawowych doświadczeń, czasem nie ma nic złego w uzyskaniu większej wersji tego, co pojawia się wcześniej. © Capcom