Chwyćcie arkusze postaci i podnieście krzesło, wszyscy! Dzisiaj wracamy do The Legend of Vox Machina, gdzie impreza niedawno dotarła do rodzinnego domu Percy’ego. Tam zostali przywitani upiornym przyjęciem powitalnym: rząd trupów przebranych na podobieństwo ich własnych kostiumów. Oczywiste jest, że Vox Machina nie są mile widziane w Whitestone, ale jak się okazuje, rozbijanie imprez jest w rzeczywistości jedną z ich specjalności.

Jeśli chodzi o projektowanie narracyjne/mechaniczne, moim ostatnim obiektem zainteresowania są negocjacje pustej przestrzeni, która określa ostatnią prehistorię tej partii. Często partie D&D zbierają się na samym początku kampanii, często wpadając na siebie w gospodzie i decydując się połączyć siły. To wyraźnie nie dotyczy Vox Machina, który najwyraźniej podróżował razem od jakiegoś czasu, ale ten „pewny czas” wydaje się w tym momencie dziwnie mglisty. Dynamika, taka jak rosnąca sympatia między Vaxem i Keylethem lub Scanlanem i Pike’em, wydaje się oderwana od jakiegokolwiek poczucia wspólnotowej prehistorii, niezręcznie podkreślając rzeczywistość, że ta grupa została powołana do istnienia jako w pełni zmontowana jednostka. Ciekawe, czy serial łagodzi to, ujawniając, jak impreza się spotkała, ale jest na to mnóstwo czasu; na razie mamy wyraźnie bardziej naglące obawy. Zmierzmy się z tymi nikczemnymi Briarwoods i zdobądźmy cholerne łupy!

Odcinek 6

Rozpoczynamy spotkaniem ruchu oporu, podczas którego mieszkańcy Whitestone przeciwni Briarwood planują swój następny ruch. Nie zrobiłem jeszcze „łuku oporu”, ale wydaje się to koncepcyjnie zabawne; pochylanie się nad koncepcjami, takimi jak skradanie się i sabotaż, może zmusić graczy do spojrzenia na swoje postacie w nowy sposób, jako coś więcej niż tylko narzędzia do rozdawania ognistych kul. Podoba mi się również to, że przyczynianie się do istniejącego wcześniej oporu nieco decentruje graczy – kampanie mogą łatwo wpaść w model, w którym drużyna jest bohaterem wszechświata, co ma tendencję do podkopywania solidności twojego świata, a także jakiegokolwiek sensu pośpiechu

Giganci zombie odkrywają spotkanie z przewidywalnymi, niepewnymi rezultatami

Wygląda na to, że liderem ruchu oporu jest Archibald

„Oszalałeś? Wyjdź z ulic, chowaj się!” Podoba mi się koncepcja w pełni eksplorowanego miasta z patrolami „bossowych wrogów”, z którymi nie można walczyć. Kolejny fajny sposób na zmuszenie graczy do znalezienia rozwiązań innych niż walka. Uwielbiam też misje, w których na początku dostajesz jakąś mapę, a tym samym możesz nakreślić swój plan ataku krok po kroku. Im bardziej sensowne jest przygotowanie twoich graczy, tym bardziej odczuwają poczucie własności nad wynikami danej przygody

Opór używa herbu de Rolo jako swojego znaku

” Mały Percival, kim się stałeś? Opiekun Yennen dostrzega zmianę Percy’ego, prawdopodobnie mroczny pakt, czy coś, o czym wcześniej sugerował jego cień. Jako ktoś grający czarnoksiężnika, który zbiera demoniczne pakty, takie jak karty kolekcjonerskie, trudno mi czuć się zastraszonym przez Percy’ego i jego jedynego mrocznego małżonka

Ładny, odzwierciedlający charakter komediowy rytm, ponieważ Grog ujawnia, że ​​zawsze wierzył, że był przywódcą ze względu na jego wysoki wzrost, podczas gdy Keyleth protestuje, że wszyscy są współprzewodniczącymi

Naszym bohaterom przydzielono misję ruchu oporu: uratuj ich schwytanego przywódcę, Archibalda Desnaya

Tymczasem Pike wciąż trzyma się Everlight. Jej oddzielenie od partii było tak arbitralne, że musiałem założyć, że odzwierciedlało zewnętrzne komplikacje, ale biorąc pod uwagę konieczność tego oddzielenia, widzę, jak mogliby to wykorzystać narrację: wysłać ją na poszukiwanie wizji, które ujawnia prawdziwe groźba tej kampanii. Tego rodzaju szukanie patchworkowych rozwiązań jest jedną z moich ulubionych rzeczy w D&D; to tak, jakbyś próbował napisać historię, podczas gdy ta historia nieustannie buntuje się przeciwko tobie, a zatem musisz zatkać przecieki i wznieść rusztowanie, aby zapobiec zawaleniu się narracji wokół ciebie

Pike obwinia klątwę Blackbriars, ale kapłanka mówi, że to właściwie jej problemy emocjonalne. Rozumiem cię, Pike, czasami wszyscy chcielibyśmy zrzucić winę na wtrącających się czarnoksiężników

„Wiemy wszystko o twoim szpiegu, Pustułce”. To dwa odniesienia do tajemniczej Pustułki rebeliantów. Biorąc pod uwagę, że nie spotkaliśmy się ani nie słyszeliśmy o nikim innym, domyślam się, że Pustułka jest siostrą Percy’ego, która została adoptowana do rodziny Briarwood

Doceniam głupie, zdeformowane wersje postaci wykorzystywane do ich niezwykle gównianych strategii bitewnych

Percy używa megalunety, aby znaleźć Archibalda. Miło widzieć, jak postać pochyla się nad aspektami klasy rzemieślników poza „strzelaniem do ludzi z broni palnej”

Drużyna dzieli się na dwie grupy na misję ratunkową, wybór, który szczerze mówiąc wydaje się po prostu więcej znaków, coś znaczącego do zrobienia. Kiedy infiltrujesz i masz łotra, łotrzyk w zasadzie zajmuje się wszystkimi twoimi kontrolami; jeśli podzielisz drużynę, nagle o wiele więcej graczy ma znaczenie mechaniczne

Ten fakt odzwierciedla ogólne źródło napięć w D&D: jak krzywe specjalizacje graczy wchodzą w interakcję ze scenariuszami niezwiązanymi z walką. W mojej własnej drużynie moja postać to Czarodziejka, co oznacza, że ​​moje lepsze statystyki charyzmy zasadniczo wymagają, abym zajmował się wszystkimi negocjacjami dla zespołu. Właściwie działa to wystarczająco dobrze w naszej drużynie, ponieważ ja też jestem najbardziej chętny do rozmowy w charakterze, ale nadal oznacza to, że kiedy konflikt jest rozmową, wszyscy inni gracze tak naprawdę nie mają wiele do zrobienia. Oczywiście nie chcesz również, aby różni członkowie twojej drużyny czuli się nie do odróżnienia od siebie, więc zawsze jest to równoważenie specjalizacji i ogólnej użyteczności, a właściwy stosunek będzie się różnić w zależności od preferencji twojej grupy graczy

Bardzo bliski moment, w którym Vax przypuszczalnie rzucił trzy krytyczne chybienia z rzędu na czeku otwierania zamków

Właściwie roześmiał się głośno z Percy’ego, który po prostu spadł na pozostałych dwóch, po czym spokojnie stwierdził: „Wypadłem okna”. W tym momencie żarty naprawdę się gotują

Co ciekawe, dwie grupy graczy wydają się mieć przeciwne problemy: infiltracja z przodu idzie zbyt dobrze, a infiltracja z tyłu idzie zbyt słabo. W ten sposób DM błogosławi każdego z nich odpowiednim zwrotem narracyjnym: infiltrację od frontu komplikuje łamanie protokołu przez rebeliantów, podczas gdy infiltrację od tyłu pomaga strażnik aktywnie otwierający niezniszczalne drzwi

Chcesz stworzyć stosunkowo równy poziom „trudnych, ale do pokonania” przeszkód dla twoich graczy, ale kaprysy rzutów kostką robią z nas wszystkich głupców, więc czasami DM musi położyć rękę na wadze i aktywnie edytować wyzwania

Kolejny bardzo bliski moment dla gracza, ponieważ Vax nie ma absolutnie żadnych trudności z kolejnymi zamkniętymi drzwiami i wykorzystuje to jako dowód, że tylne drzwi to bzdury

Więcej fajnych choreografii akcji, gdy impreza zostanie odkryta. Upodobanie programu do kompozycji z dużą ilością przeszkód na pierwszym planie naprawdę pomaga wznieść takie sekwencje, ponieważ dobrze tworzy poczucie chaosu i klaustrofobii. Obiekty nieostrości przelatujące przez pierwszy plan naprawdę wzmacniają poczucie, że ludzie potykają się o siebie podczas walki

Archibald twierdzi, że odwróci uwagę, aby inni mogli uciec, co jest bardzo odważne z jego strony, nawet jeśli sprawi to, że misja ratunkowa będzie całkowicie bezcelowa

Percy widzi szansę na zabicie Stonefell, jednego ze swoich głównych celów. Klasyczna, ale skuteczna sztuczka polegająca na tym, że jego okulary stają się nieprzezroczyste, gdy poddaje się swojemu gniewowi; oczy są oknami duszy, a zatem ukrywanie oczu postaci jest naturalnym sposobem na zasugerowanie, że przyjęli jakiś potworny lub nierozpoznawalny aspekt

Wygląda na to, że Percy zawarł jakiś konkretny pakt dotyczący spełnienia jego zemsty; jego oczy świecą na czarno, gdy zabija Stonefell, a potem imię wyparowuje z jego pistoletu

I wreszcie Archibald zdradza: „Percy, twoja siostra żyje!”

A Puenta to druga odsłona: pracuje z Blackbriars. Wszyscy jesteśmy gotowi do następnego aktu!

I gotowe

W porządku, staromodna misja ratunkowa! Cóż, mówię to, ale budowanie misji ratunkowej z bloków D&D jest w rzeczywistości nieco trudną sprawą, jak po cichu wskazał ten odcinek. Pojawiły się zarówno plusy, jak i minusy konfliktu w dużej mierze niezorientowanego na walkę: mieliśmy wiele momentów, w których postacie były w stanie wyginać się dzięki unikalnym i specyficznym dla postaci rozwiązaniom, a także momenty, w których DM musiał zrobić trochę zaimprowizowanego patchworku aby gracze byli tam, gdzie powinni być. Z drugiej strony praca postaci Vox Machina szybko się poprawia, a skupienie się na Percy w tym łuku wykonuje doskonałą robotę, przenosząc go z archetypu na osobę. Nie mogę się doczekać zjazdu rodzinnego!

Ten artykuł był możliwy dzięki wsparciu czytelników. Dziękuję wszystkim za wszystko, co robicie.

Categories: Anime News