Kadokawa Corporation, jeden z największych japońskich wydawców anime, mangi i lekkich powieści, podobno zabiega o pełne przejęcie firmy Sony.

Dla nowych fanów anime Kadokawa Corporation jest jednym z najważniejszych japońskich graczy w anime, mandze i lekkich powieściach. Założona w 1945 roku firma ma obszerny katalog obejmujący ponad 100 000 tytułów, w tym dzieła definiujące pokolenie, takie jak Re:Zero, Konosuba, Overlord i Sword Art Online.

Wpływ Kadokawy nie ogranicza się do publikacji; finansuje adaptacje anime, posiada większościowe udziały w renomowanym twórcy gier wideo FromSoftware (Elden Ring, Dark Souls) i współpracuje z platformami takimi jak Crunchyroll w celu globalnej dystrybucji.

Niedawno firma Kadokawa potwierdziła, że ​​otrzymała formalne wyrażenie zainteresowania od Sony, ważny krok w sadze, która podobno trwa od lat. Jeśli Sony przystąpi do przejęcia, może to zmienić kształt branży anime i gier w Japonii i poza nią.

Pozycja i strategia Kadokawy

Zainteresowanie sprzedaży Kadokawy nie jest niczym nowym, ale jego motywacje stają się obecnie coraz wyraźniejsze. Jako spółka notowana na giełdzie Kadokawa jest z natury podatna na wrogie przejęcia. Luka ta przyciągnęła uwagę zagranicznych gigantów, takich jak Microsoft, Tencent i Kakao Corp., którzy wyrazili zainteresowanie przejęciem firmy.

Jednak Kadokawa zdecydowanie woli zostać przejęta przez podmiot krajowy firmy takiej jak Sony, co wynika z chęci utrzymania jej aktywów i wpływów pod kontrolą Japonii.

Nacisk na przejęcie pojawia się także w okresie zawirowań dla Kadokawy. W ostatnich latach firma stanęła przed poważnymi wyzwaniami, w tym skandalem przekupstwa podczas Igrzysk Olimpijskich w Tokio z udziałem byłego prezesa Tsuguhiko Kadokawy.

Ten skandal nie tylko zszarganił reputację firmy, ale także wymusił odejście kluczowych osobistości kierowniczych. Do problemów dochodzi jeszcze w tym roku, gdy firma Kadokawa doświadczyła poważnego naruszenia bezpieczeństwa cybernetycznego, co nadszarpnęło jej działalność operacyjną i zaufanie w branży.

Problemy te, w połączeniu z niedawnym ostrzeżeniem japońskiej Komisji ds. Sprawiedliwego Handlu w sprawie praktyk związanych z niedopłatami, mają negatywny wpływ pozostawiło Kadokawę w osłabionym stanie, czyniąc ją bardziej podatną na dyskusje o przejęciach.

Zaangażowanie Sony w tę historię sięga lat wstecz. Początkowo Sony wyrażało zainteresowanie przejęciem wyłącznie działów Anime i Gaming firmy Kadokawa, co umożliwiłoby jej skupienie się na najcenniejszych aktywach firmy — jej własnościach intelektualnych oraz FromSoftware, studiu gier stojącym za takimi hitami jak Elden Ring.

Jednakże , Kadokawa konsekwentnie nalegała, aby każdy kupujący przejął całą firmę albo wcale, co w przeszłości utrudniało negocjacje.

W związku z niedawnymi konfliktami, które popychają Kadokawę do rozwiązania, ten długoletni impas może w końcu zostać przełamany.

Przeczytaj także: Shonen Jump ogłasza podwyżkę dla twórców mangi: oto, co powinieneś wiedzieć

Dlaczego Sony może w końcu być gotowe kupić Kadokawę

Zainteresowanie Sony firmą Kadokawa jest częścią szerszej strategii mającej na celu umocnienie jej pozycji jako światowego potentata w dziedzinie rozrywki.

W związku z szybką globalizacją anime i zwiększoną konkurencją ze strony zagranicznych graczy podobnie jak Netflix, Amazon i Tencent, posiadanie Kadokawy może zapewnić Sony kilka kluczowych korzyści:

Udoskonalanie biblioteki Crunchyroll: Sony jest właścicielem Crunchyroll, największej usługi przesyłania strumieniowego anime, z ponad 10 milionami użytkowników abonentów. Nabycie biblioteki anime i lekkich powieści Kadokawy zapewni Crunchyrollowi wyłączny dostęp do kultowych serii, odróżniając go od rywali takich jak Netflix i Amazon.

Rozszerzanie ekosystemu PlayStation: Adresy IP Kadokawy można w dużym stopniu dostosowywać do gier, filmów i towarów. Sony mogłoby zintegrować zasoby Kadokawy ze swoją platformą PlayStation, podobnie jak Nintendo i Capcom wykorzystują swoje adresy IP. Na horyzoncie może pojawić się gra z motywem Konosuby lub kinowe uniwersum Overlord.

Ochrona treści japońskich: W sytuacji, gdy Microsoft i Tencent krążą wokół Kadokawy, przejęcie Sony zapewni, że jeden z japońskich największe dobra kultury pozostają w rękach Japończyków. Prawdopodobnie jest to zgodne z szerszymi interesami kulturowymi i narodowymi, a także pozwala zachować wpływ kraju na własny przemysł rozrywkowy.

Konsekwencje dla branży anime i gier

Ludzie, którym podoba się przejęcie Kadokawy przez Sony, zgodnie z prawem nie mają pojęcia, jakie to niebezpieczne.

Monopol, jaki będą posiadać, będzie nie do złamania, chyba że wkroczą rządy. pic.twitter.com/AL3H1SkmPS

— recenzje Chibi (@ChibiReviews) 19 listopada 2024

Jeśli Sony przejmie Kadokawę, wpływ na krajobraz anime i gier może być ogromny. Po pierwsze, obszerna biblioteka adresów IP anime i lekkich powieści Kadokawy prawdopodobnie stanie się dostępna wyłącznie dla Crunchyroll, zwiększając jego dominację w przestrzeni przesyłania strumieniowego, ale potencjalnie zniechęcając fanów konkurencyjnych platform, takich jak Netflix czy Amazon.

Zasoby finansowe i technologiczne Sony może również podnieść jakość produkcji anime Kadokawy, czyniąc je bardziej dopracowanymi i atrakcyjnymi na całym świecie.

Transakcja może również wzmocnić ekosystem gier Sony, dzięki udziałom Kadokawy w FromSoftware staje się w pełni zintegrowane. Może to doprowadzić do większej liczby adaptacji gier należących do adresów IP anime Kadokawy, co doprowadzi do dalszego połączenia działów Sony zajmujących się anime i grami w jedną potęgę rozrywki.

Jednak ryzyko jest równie znaczące. Sony kontroluje już dużą część branży anime poprzez Crunchyroll, Funimation i Aniplex. Dodanie Kadokawy do miksu mogłoby zdusić konkurencję i zmniejszyć różnorodność w produkcji anime.

Dla fanów anime to przejęcie może oznaczać lepsze produkcje i łatwiejszy dostęp do właściwości Kadokawy. Ale grozi to także skonsolidowaniem zbyt dużej władzy w rękach jednej firmy, co może ograniczyć różnorodność i kreatywność, które definiują anime od dziesięcioleci.

Źródło: Bloomberg

Categories: Anime News