©「数分間のエールを」製作委員会

Niedawno na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Tokio spotkałem się z POPREQ, reżyserem najnowszego filmu Kilka chwil radości. Przez całą rozmowę rozmawialiśmy o produkcji filmu i o tym, jak duża część jego historii pochodzi z jego własnego życia.

POPREQ nie zawsze chciał być reżyserem – wręcz przeciwnie. „Aż do pierwszej klasy szkoły średniej planowałem zostać urzędnikiem publicznym. Ale to nie był zawód, którego naprawdę chciałam. Po prostu biernie myślałem, że to praca, która zapewni mi stabilność” – zaczął POPREQ. „Lubiłem sztuki wizualne, takie jak malarstwo i tak dalej. Ale myślałam, że uczelnia artystyczna jest dla ludzi, którzy mają duży talent, ale myślałam, że ja go nie mam”.

Jednak gdy zbliżał się czas podjęcia decyzji o swojej ścieżce, zmienił zdanie. „Pomyślałem, że bycie pracownikiem publicznym może nie sprawiać tyle frajdy” – zachichotał. „Więc pomyślałem: OK, może chociaż raz spróbuję [ścieżki artystycznej] i zobaczę, co da się zrobić? A jeśli w końcu okaże się, że nie mam talentu, to po prostu się poddam. Tak zacząłem.”

Od tego czasu POPREQ zasłynął dzięki tworzeniu animowanych teledysków wraz ze swoimi dwoma partnerami, Ohajiki i Magotsuki, w Hurra!, ich trzyosobowe studio. W rzeczywistości ich unikalny styl animacji wzbudził zainteresowanie filmem, który stał się A Few Moments of Cheers.

Produkcję filmu rozpoczęto nieco inaczej niż większość filmów anime. „Kiedy zaczynałem pracę nad tym projektem, nie było tak, że ktoś podszedł do mnie i powiedział: «Reżyserze, proszę, nakręć ten film»” – powiedział mi POPREQ. „To było bardziej w stylu: «Podoba nam się twoja praca, czy możesz zrobić z tego film?»”.

[treść osadzona]

Kilka chwil Cheers to historia amatorskiego twórcy teledysków Kanaty, jego nauczyciela/muzyka ze szkoły średniej Yu i jego przyjaciela, artysty klasycznego Daisuke. Cała trójka zmaga się ze swoją sztuką – choć na różne sposoby. Dwie z tych postaci, Kanata i Yu, zostały zaczerpnięte z życia POPREQ. Mówiąc najprościej: „Kanata przedstawia mnie z dziecięcej strony, podczas gdy Yu jest bardziej moją dorosłą stroną”.

„Kiedy byłem na studiach i tworzyłem wszelkiego rodzaju obrazy, czułem się tak bardzo dumny z ich ukończenia” – powiedział POPREQ, wyjaśniając uczucia, które zrodziły uczucia Kanaty. „Pomyślałem: «Och, moje życie będzie miało tyle możliwości!». Miałem wtedy dużo więcej oczekiwań i oczekiwań.”

Głównym konfliktem Kanaty w filmie jest to, że próbuje stworzyć swoje pierwsze dzieło sztuki na zamówienie, a nie dzieło stworzone dla siebie, własnoręcznie. „W filmie Kanta nie jest w stanie stworzyć tego, czego chciał Yu – a właściwie miałem takie same doświadczenia” – powiedział mi POPREQ. „[Tworząc sztukę na zamówienie] ważne jest, aby spróbować zrozumieć prośbę o to, co musisz zrobić – ale czuję, że nawet gdybyś był w stanie zajrzeć do głowy tej drugiej osoby – i byłbyś w stanie stworzyć coś bezpośrednio z głowę tej osoby – nie przerodziłoby się to w coś wielkiego.”

Jak zatem POPREQ radzi sobie w takich sytuacjach? „Słucham, o co prosi klient, a potem to przemyślałem. Następnie przedstawiam własną propozycję i mówię: „OK, to jest moja propozycja oparta na tym, co mi powiedziałeś”. Czy zgodziłabyś się teraz ze mną pracować nad tym projektem?”

Jeśli chodzi o Yu, która jest na tej samej ścieżce artystycznej co Kanata (choć w innym medium), jest znacznie dalej na zaawansowanym etapie – zwłaszcza gdy przychodzą jej kłopoty. „Yu, ona jest w punkcie dewastacji. Nie może dalej zajmować się swoją sztuką w dotychczasowej formie, ponieważ zdała sobie sprawę, że na świecie jest wielu muzyków lepszych od niej. Myślała, że ​​będzie miała kontrolę nad swoim życiem, ale osiągnęła punkt, w którym „to jest rzeczywistość”. Zaakceptowałem to i muszę dalej działać.” POPREQ, choć daleki od rozpaczy, pamięta cios, jaki zadał mu pewność siebie, gdy dorastał. „Tak wiele rzeczy wydarzyło się w moim życiu i poznałem wielu innych, wspanialszych ludzi, z większymi talentami. Dlatego czuję, że jestem znacznie mniejszą obecnością.” To właśnie to uczucie jest kluczem do zrozumienia Yu jako postaci i miejsca, w którym się znajduje.

Oczywiście, tak jak Kanata i Yu zmagają się ze swoją sztuką w filmie POPREQ sam zmaga się z trudnościami, aby tego dokonać. Przecież od strony produkcyjnej nawet 68-minutowy film znacznie różni się od krótkiego teledysku. Wraz z większą ilością pracy pojawiła się potrzeba większej liczby praktycznych talii, więc zespół Hurray! zastanowili się nad outsourcingiem, co tylko mogli.

Okazało się to problematyczne z kilku powodów, z których pierwszym był faktyczny styl animacji. „Nasza animacja nie jest zwykłą animacją 2D, ale nie zawiera również typowych, surowych ruchów CGI. Chcieliśmy zrobić coś pośredniego – to byłaby hybryda między nimi” – wyjaśnił POPREQ. „Ludziom [spoza naszej firmy] trochę trudno było to zrozumieć”.

Potem przyszedł wyjątkowy wygląd filmu. „W Hurra! za tworzenie wszystkich obrazów do wszystkich naszych animacji odpowiada inny pracownik, Magotsuki. Magotsuki wymyśla wszystkie te obrazy i wiemy [intuicyjnie], jak umieścić je w animacji, ponieważ pracujemy razem przez tyle lat. […] W pewnym sensie wiemy, czego nawzajem szukamy i to otrzymujemy natychmiast. Ale jeśli do projektu dołączy nowa osoba, naprawdę trudno jej powiedzieć, czego szukamy” – ubolewa POPREQ. „A nawet jeśli nam się to uda, takiej osobie będzie trudno to naprawdę zrozumieć”.

Nie była to jednak największa przeszkoda, przed którą stanął zespół. „Myślę, że największym problemem było to, że [prosiliśmy potencjalnych pracowników], aby mogli zrobić wszystko”. POPREQ kontynuował: „Na przykład w moim przypadku pracuję nad grafiką i tłem. Robię 3D, robię cały układ i robię wszystko, co zrobiłby artysta animowany 2D. [Ale w przypadku outsourcingu] po drugiej stronie znajduje się, powiedzmy, artysta. Kiedy poprosisz artystę o zrobienie 3D, nie będzie on w stanie tego zrobić. Osoba zajmująca się grafiką 3D nie będzie w stanie wykonać części artystycznej ani kompozycji.”

Jak zatem POPREQ poradził sobie z problemami kadrowymi? „Próbowaliśmy zlecić rysowanie innym osobom, ale efekt nie był taki, jakiego oczekiwaliśmy. Więc w końcu powiedzieliśmy: OK, ludzie z Hurray!, nasza trójka, musimy sami stworzyć wszystkie rysunki. To pozostawiło mały zespół z ogromem pracy.

„Czasami jedynym rozwiązaniem jest zrobić wszystko, co w Twojej mocy” – powiedział POPREQ. „Nie ma inteligentnego i sprytnego sposobu na obejście tego rodzaju problemu. Bardziej wyglądało to tak, że będziemy ciężko pracować, bo inaczej możemy nie mieć czasu, aby to wszystko dokończyć, ale musimy to zrobić. I niech to się uda.

A Few Moments of Cheers ukazało się w japońskich kinach 14 czerwca 2024 roku. Nie zapowiedziano premiery na Zachodzie.

Categories: Anime News