Koei Tecmo’s Romance of the Three Kingdoms – znana w Japonii jako Records of the Three Kingdoms – to długoletnia i uwielbiana seria gier strategicznych. Akcja rozgrywa się w epoce Trzech Królestw, podobnie jak słynna seria Dynasty Warriors firmy Koei Tecmo. Jednakże, podczas gdy Dynasty Warriors koncentruje się na rozgrywce typu hack-and-slash ze znacznie bardziej heroicznymi interpretacjami okresu historycznego, Romance of the Three Kingdoms skupia się bardziej na makrostrategicznej warstwie zarządzania domeną i ma bardziej ugruntowane wyczucie exploitów generałów i doradców.
©2001-2024 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Seria strategii Romance of the Three Kingdoms doczekała się obecnie czternastej premiery, ale niedawny remake ósmego tytułu obiecuje przenieść ukochaną klasykę w erę współczesną. Rozmawiałem z producentem Kazuhiro Echigoyą, aby uzyskać więcej informacji na temat celów remake’u, produkcji i nie tylko.
Romance of the Three Kingdoms: 8 to ulubiona część serii dla wielu fanów. Co według Ciebie jest największą siłą oryginalnej gry?
Romance of the Three Kingdoms VII to pierwsza część serii, w której zastosowano system gry All Officers Play (a nie oparty na linijkach), co czyni ją prawdziwą kontynuacją i początkiem serii All Officers Play System. Dodatkowo oferuje unikalne scenariusze na każdy rok od 184 do 234, co można znaleźć tylko w „VIII” tej serii.
Jaki był proces myślowy, który stał za decyzją o przerobieniu ósmej pozycji w porównaniu z innymi tytułami z tej serii szereg?
Ponieważ poprzednia część „Romance of the Three Kingdoms XIV” korzystała z systemu władców, zdecydowaliśmy się zamiast tego wybrać system gry dla wszystkich oficerów. Chociaż system ten pojawia się w „VII”, „VIII”, „X” i „XIII”, zdecydowałem się na „VIII” ze względu na jego wyjątkowy urok, szczególnie w scenariuszach rocznych od 184 do 234.
Jaki był główny cel zespołu programistów podczas tworzenia tego remake’u?
Chcemy, aby gra podobała się zarówno dawnym fanom „Romance of the Three Kingdoms VIII”, jak i wieloletnim fanom serii, ale naszym celem jest także udostępnienie jej obecnym fanom serii. Skoncentrowaliśmy się na takich aspektach, jak tempo gry, interfejs użytkownika i bogactwo samouczków.
Czy był element przeróbki tego tytułu, który był szczególnie trudny dla zespołu programistów? Ma to bezpośredni związek z wcześniejszym punktem o „udostępnieniu serialu obecnym fanom serii”. Czuliśmy, że samo umożliwienie odtwarzania „Romance of the Three Kingdoms VIII” na nowoczesnych platformach do gier nie wystarczy, więc zdecydowaliśmy się przełożyć premierę, aby mieć pewność, że została ona gruntownie opracowana.
Jakich nowych elementów możemy się spodziewać w remake’u, które dodadzą świeżych wrażeń fanom oryginału?
Najbardziej znaczącą zmianą jest funkcja „Destiny”, w której symbiotyczna (oficerowie, którzy stają się twoimi sojusznikami) i antagonistyczna (przeciwni watażkowie) zmieniają się z każdą rozgrywką, tworząc za każdym razem nowy dramat. Chociaż ogólny przebieg od „Parlamentu” do „Miasta” pozostaje niezmieniony w stosunku do „VIII”, większość poszczególnych elementów została przekształcona, dzięki czemu fani oryginalnej wersji również będą mogli się nią cieszyć.
Will the Romance of the Three Kingdoms: 8 Remake będzie dobrym punktem wejścia dla nowych graczy do serii?
Tak, mogę śmiało powiedzieć „tak” z dwóch powodów: 1. W porównaniu z innymi tytułami z tej serii zainwestowaliśmy dużo czasu w tworzenie funkcji przyjaznych dla początkujących, takich jak kompleksowy samouczek. 2. Oryginalna gra sprzed 20 lat, dzięki czemu jest prostsza i łatwiejsza do zrozumienia niż ostatnie części, takie jak „XIII” i „XIV”. Naszym celem jest stworzenie gry, która pozwoli dzisiejszym graczom cieszyć się klasycznymi wrażeniami, co czyni ją idealną jako wprowadzenie dla nowicjuszy w serii.
Czy wszystkie kampanie/scenariusze będą miały charakter historyczny, czy też będą historie alternatywne i kampanie typu „co jeśli”?
„Romans Trzech Królestw” zawiera dwa oryginalne teksty: „Romans Trzech Królestw” i „Zapisy Trzech Królestw”. Nasza seria „Romance of the Three Kingdoms” opiera się na pierwszym, czerpiąc inspirację z obu. Wydarzenia w tej grze są zebrane w „Opowieści”, które opierają się zarówno na „Romansie”, jak i „Zapisach”. Mamy też rozgałęzione scenariusze „co by było, gdyby”.
Czy jest nowa historia? lub dodanie postaci, którą szczególnie cieszysz się, że gracze zobaczą?
Scenariusze historyczne obejmują „otwarcie scenariusza” na początku gry. Oglądając te wernisaże z każdego roku można prześledzić historię Trzech Królestw, dlatego gorąco polecam zainteresowanym. Jest ich 1000, co odpowiada liczbie podanej w XIV „Romansie Trzech Królestw”. Jeśli gracze mają ulubionego oficera, najlepiej zagrać tą postacią. Możesz także cieszyć się wyborem spośród 30 oficerów posiadających „Cechy”.
Na rynku jest wiele wspaniałych gier strategicznych, ale niewiele z nich ma tak długą żywotność jak Romance of the Three Kingdoms. Co Twoim zdaniem wyróżnia tę serię na tle innych?
Myślę, że chodzi o chęć wprowadzania nowych pomysłów w każdej części. Podkreślają to ożywione dyskusje wśród fanów na temat ich ulubionych tytułów i szerokiego zakresu preferencji.
Czy Ty i Twój zespół macie nadzieję na stworzenie w przyszłości remake innych tytułów z serii Romance of the Three Kingdoms?
Tak jak opinie są różne wśród graczy na temat ich ulubionej części, wśród twórców gry istnieją różne poglądy. Na razie nie zdecydowaliśmy, co przerobić jako następny. Przyszłe remakei serii „Ambicja Nobunagi” i „Romance of the Three Kingdoms” będą w dużej mierze zależeć od tego, jak dobrze wypadnie ten tytuł.
Jeszcze raz dziękuję producentowi Kazuhiro Echigoyi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania dotyczące Romans Trzech Królestw 8 REMAKE. Gra jest już dostępna na PC/Steam, Nintendo Switch i PlayStation 4/5.