Velkommen tilbake, folkens. Jeg regnet med at årsdagen for ulykken min ville være den tøffeste delen av denne uken, men det ser ut som skjebnen hadde andre planer i vente. På den annen side føler jeg meg i det minste oppmuntret; hvis jeg kan overleve en bil, kan jeg overleve mye annet. Dessuten har jeg en spalte å skrive – noen må være i nærheten for å dekke Izuna 3 når den lander. Og noen må være i nærheten for å lese den når det skjer. Jeg håper dere alle blir hos oss for å lese om det når det skjer; du kan regne med at jeg fortsetter å skrive til da og utover. (Hvem vet, kanskje jeg får intervjue Ironmouse eller Silvervale eller Zentreya neste gang…)
Dette er…
Kunst av Catfish
Steam Refuses Tokyo Clanpool , Av… En eller annen grunn
Det hadde vært fint om jeg ikke måtte fortsette å skrive denne typen historier, men det fortsetter å skje og det slutter aldri å være frustrerende. Steam har et… ikke så godt rykte for å ha en dobbel standard med japanske spill. Ikke så mye med erotikk; Shiravune begrenser alt dette for deres visuelle romaner for voksne ved å distribuere oppdateringer for vokseninnholdet på et eget nettsted (det er litt av en åpen hemmelighet). Men en rekke japanske titler ender opp med å bli nektet distribusjon på Steam, lock-stock-and-barrel, rent fordi… eh, fordi. Chaos;Head var en bemerkelsesverdig sak fra noen år tilbake; beryktet ble den visuelle romanen utestengt fra Steam inntil utbredt tilbakeslag fra både publikum og Spike Chunsoft tvang dem til å ombestemme seg. Så var det tilfellet med Dungeon Travelers 2, en ToHeart 2-spin-off som til og med hadde blitt utgitt på PS Vita i USA (og kunne kjøpes på Walmart). Og nå skjer det med – av alle ting – et Compile Heart-spill.
Tokyo Clanpool er en førstepersons fangehullsøker om en gruppe anime-jenter som utforsker et fangehull etter ordre fra Japans statsminister (som er også en søt anime-jente). Spillet har en mekaniker der karakterer kan endre klasse ved å bruke Digiskins. De er ikke spesielt utuktige eller noe, de er bare typiske søte antrekk du forventer fra Idea Factory. Tokyo Clanpool er langt unna noe som for eksempel Criminal Girls eller slike som den usensurerte Taimanin Asagi visuelle romanen… men spillet ble likevel utestengt fra Steam. Og å bli utestengt er ganske endelig – ingen mulighet til å gå tilbake og redigere noe, bare direkte avslag på tjeneste. Akkurat som med Dungeon Travellers 2, er denne ganske ekstrem siden Tokyo Clanpool ble vurdert av ESRB og alt – og er milevis unna en AO-vurdering. Den japanske utgivelsen hadde en Cero-D-rating (tilsvarer en M for Mature-vurdering). Tokyo Clanpool var allerede planlagt for en Nintendo Switch-utgivelse også, og det er fortsatt planlagt utgivelse på den plattformen i desember. Tokyo Clanpools Steam-utgivelse har siden blitt erstattet med en planlagt GOG-utgivelse, men hele Steam-fiaskoen blåser fortsatt.
Barometeret for hva som er forbudt på Steam og hva som er akseptabelt ser ut til å kjøre helt på en dobbel standard. Det er mange”Sex with Hitler”-titler som Steam med rette har tatt ikke liten mengde kritikk over, men de er vert og selges på Steam uten problemer. Jeg kunne forstå at Steam var irritert over en anime-tittel med skoleuniform, spesielt hvis spillet hadde en slags suggestiv vinkel (mange betalingsprosessorer ville ikke ha noe å gjøre med noe som innebærer noe med videregående skoleelever). Og til og med Dungeon Travellers 2 måtte tones ned noe for sin amerikanske utgivelse på den tiden. Men Tokyo Clanpool er, ved første rødme, en verden unna noe av det. Så hva gir?
Den uheldige sannheten er at Steam er i stand til å ta denne typen vilkårlige avgjørelser fordi spillene som er målrettet er ganske obskure (ikke mange ToHeart 2-fans i disse dager), og håndtert av små nok studioer som sannsynligvis ikke vil risikere sin status med Steam. Jada, om et hvilket som helst annet spill de gir ut på Steam lever på barberhøvelens kant av potensielt å være for”anime”for Steams smak, men det er det eller rett og slett å bli nektet fra Steam direkte fordi du”rystet båten”for mye. Igjen var Spike Chunsoft i stand til å reversere avgjørelsen om Chaos;Head i kraft av å ha en grad av anerkjennelse til navnet deres, for ikke å nevne Chaos;Head i seg selv er en veldig bemerkelsesverdig tittel. Det var pushback for det. Eastasiasoft… har dessverre ikke den samme fordelen.
Dobbelmoralen på spill er absolutt irriterende. Selv når du kommer forbi de mange andre kritikkverdige titlene eller direkte svindelene som Steam tillater på plattformen deres, betyr at de er så store at de er et praktisk monopol i PC-spill at enhver tittel som er utestengt fra utgivelse på plattformen deres har mistet så mye marked. penetrasjon. Bare se på forskjellen mellom Kingdom Hearts som slipper ut på Epics butikk og Steam-utgivelsen. Tokyo Clanpool å få en GOG-utgivelse er en grei nok trøst, men GOG er fortsatt et fjernt sekund for Steam. Og det hjelper ikke at temaet med at japanske spill blir kortvarige er et tema som har blitt valgt så mye av folk som argumenterer helt i ond tro (vet du, den typen folk som tror en agenda var ansvarlig for at Tifa hadde på seg en sports-BH i Final Fantasy VII-remakene). Det forvirrer sinnet å tenke på at i 2024, etter et år som det vi har hatt der japanske rollespill effektivt har dominert markedet (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), vi fortsatt må bekymre seg for at folk vender nesen opp mot japanske titler. Beste ting å gjøre? Respektfullt gjør stemmen din hørt, støtt Eastasiasofts utgivelse, og la Steam få vite at du ikke setter pris på dobbeltstandarden de pålegger japanske titler. Vekt på den”respektfulle”delen; Jeg forventer mer av folk som tar seg tid til å lese spalten min. Å kaste et raserianfall og fortsette er ikke hvordan du ber om ting.
Nintendo snakker om salg under policybriefing, bekrefter bakoverkompatibilitet for ny konsoll
Når du snakker med de fleste andre mennesker i spillmiljøer, kan jeg bli slått av hvor mange rykter (om ikke direkte feilinformasjon) som blir kastet rundt. For eksempel kommer folk med påstander om Nintendos nye konsoll. Dårlig nok at folk blir så rart gale av at Nintendo holder en slags tidsplan for Directs, du har også de rare forretningsanalytikerne som prøver å”forutsi”Nintendos neste trekk (eksempel: Switch Pro). Så det er at folk er seriøst, seriøst desperate etter alt som har med den nye konsollen å gjøre. Folk har tatt til å kalle det”Switch 2″, men hvem vet om Nintendo noen gang ville gå for det navnet. Uansett, helt siden Nintendo-president Shuntaro Furukawa bekreftet at konsollen var”i utvikling”, har forventningene nådd et febernivå. Alt vi vet er at konsollen skal annonseres en gang før slutten av det japanske regnskapsåret – 31. mars 2025. Jeg skal ikke lyve, jeg vil gjerne vite prisen på tingen før heller enn senere, slik at Jeg vet hvor mye penger jeg må legge bort for å få en, men også: Nintendo vil kunngjøre konsollen i god tid. Å klatre over hele veggene vil ikke få dem til å annonsere noe raskere, vet du?
I alle fall gjennomførte Nintendo en Corporate Management Policy Briefing i dag, som bryter ned noen av de viktigste tallene deres for år. Jeg skal gå inn på det senere, det er mye å tygge på – men den største nyheten er president Furukawa som bekrefter at bryterens etterfølger vil være bakoverkompatibel med Nintendo Switch.
Dette er Furukawa. På dagens Corporate Management Policy Briefing kunngjorde vi at Nintendo Switch-programvare også vil være spillbar på etterfølgeren til Nintendo Switch. Nintendo Switch Online vil også være tilgjengelig på etterfølgeren til Nintendo Switch. Ytterligere informasjon om…
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) tillate dem å bygge et langsiktig forhold til brukere.”Dette betyr at dine digitale kjøp, venneliste og spillhistorikk på Switch også overføres til den nye konsollen.
Nintendos briefing hadde også mange andre fascinerende data, som målene deres for å styrke relasjoner ikke bare med utviklere ( de viser en collage av 32 utviklere inkludert FromSoft, Devolver Digital, Square Enix og Microsoft), men også med indie-utviklere (med tillatelse fra spill som A Dance of Fire and Ice, Little Kitty, Big City, Pizza Tower og Lorelei and the Laser øyne). De håper også å utvide sine relasjoner med forbrukere, ikke bare ved å styrke kontaktpunkter med deres IP, men også ved å utvide til”utviklingsmarkeder”ved å tilby spillene deres på andre språk (som tradisjonell/forenklet kinesisk eller portugisisk) eller ved å tilby titlene deres på Sørøst-Asia. De håper også å bruke sine nye satsinger som Super Nintendo World fornøyelsesparker for å gjøre folk kjent med IP-en deres – de lister opp Splatoon og Fire Emblem blant dem, så kanskje de vil ha nye attraksjoner basert på flere ikke-Mario-relaterte medier i fremtiden ?
Apropos Mario, Nintendo annonserte også noen salgstall for deres IP. Verdens mest kjente rørlegger har overgått 30 millioner salg for hver av hans landemerkeoppføringer på Switch (2D-plattformspill, 3D-plattformspill, Mario Kart og Mario Party). Og suksessene er ikke hans alene; Pokémon-serien har totalt sett solgt rundt 99 millioner enheter på tvers av alle titlene på Switch. Super Smash Bros Ultimate flyttet 35 millioner enheter (gjør det til det bestselgende kampspillet på hjemmekonsoller). Animal Crossing: New Horizons har 46 millioner solgte enheter til navnet sitt (ikke dårlig, gitt mangel på innhold). Mellom Breath of the Wild og Tears of the Kingdom har The Legend of Zelda 53 millioner salg på sitt navn. Og det er bare de store navnene. Det var her jeg fjernet den Xenoblade-pinnen fra tidligere – Switchen var utrolig bra til Monoliths vitenskapsfantasi-epos, fra bare 1,16 millioner solgte enheter på Wii U og 3DS til 7,17 på Switch alene, noe som gjør den til en veritabel ny kronjuvel. for Nintendo. Andre spennende suksesser: Metroid (fra 980 000 salg til 4,99 millioner) og Pikmin (7,86 millioner salg, opp fra 1,78 millioner). Kirby er oppført sammen med dem, men at man føles urettferdig; salget økte fra 5,62 millioner til 15,08 millioner. Jeg trodde det var en fullført avtale at vi alle elsket Kirby.
I mellomtiden kommer Nintendo til å kjøre ut Switchen så lenge som mulig; de har anslått ytterligere 12 millioner solgte brytere for dette kvartalet. Jeg vet ikke, jeg kan se en feriepakke med en god rabatt som gjør disse tallene enkle. Nintendo planlegger også en veldig solid inngang til 2025 – om enn en som er veldig tung på rollespillene. I forrige uke ble de sjokkert med kunngjøringen av Xenoblade Chronicles X Definitive Edition – sett en pinne i det for nå. Vi har også Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, og Pokémon Legends: Z-A som utgis tidlig neste år, sammen med Trails in the Sky-nyinnspillingen og Guilty Gear Strive-porten. Turen stopper når Nintendo sier at den stopper.
Sony viser frem «Enhanced»-titler for PS5 Pro
Vel, PS5 Pro er fortsatt en tøff pille å svelge, en video med luksuspriser spillkonsoll som koster den største delen av $1000 USD, inkluderer ikke engang et stativ for vertikal lagring ut av esken, og gjengir bare spill i marginalt bedre detaljer enn standardutgaven av PlayStation 5. Den dårlige nyheten er at så langt, Sony har egentlig ikke annonsert noen må-ha-programvare for PS5 Pro; den gode nyheten er at de har listet opp omtrent 50 spill som vil bli”forbedret”på PS5 Pro. Listen er ikke uttømmende, så det er ekstramateriale som kan bli annonsert herfra til PS5 Pros lansering 7. november (hvis ikke utgitt i fremtiden).
Den gode nyheten er at listen i bunn og grunn er en drapsrekke med må-ha-titler på PlayStation 5. De vil kanskje få støtte for flere plattformer i nær fremtid, men det er en god liste over titler. Stellar Blade, det er et godt actionspill (og det har den kommende NieR: Automata DLC). Dead Island 2 og Alan Wake 2; er ikke like i deres vibber på noen måte, men de er begge flotte titler å plukke opp. Final Fantasy VII Rebirth: raseri i soppskogen med 60 bilder per sekund! Og så videre og så videre.
Igjen, det største problemet Sony har er at jeg ikke er sikker på hvor attraktive noen av disse spillene kommer til å være på en konsoll som er så dyr. Jada, folk vil kjøpe en PS5 pro. Det er det ingen tvil om. Noen mennesker setter absolutt av sin disponible inntekt til den slags ting som en flex. Men på et praktisk nivå? Jeg vet fortsatt ikke hvem denne konsollen er for. Det føles fortsatt som om alle som er så vanskelige for å spille Stellar Blade, fortsatt venter på en Steam-utgivelse – eller i det minste vil få den på en lager PS5. Og hvis folk ikke har fått Diablo 4 nå, hvorfor skulle de betale oppover $500 for å få en konsoll for det?
Sega bekrefter ny Virtua Fighter
Nå bør det være veletablert at jeg er litt av en annenhånds fan av kampspill. Jeg liker spillene, deres design, deres mekanikk, deres historie og kultur, men mer langveis fra enn noe annet. Og det er mange kampspill som har blitt stående i historiens annaler – fremst blant dem Segas Virtua Fighter. Jada, du kan spille Virtua Fighter 5 i Yakuza 6: The Song of Life, og Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown eksisterer… men også, vi har ikke hatt en ny Virtua Fighter siden Virtua Fighter 5 ble utgitt i 2007. The Virtua Fighter-serien har gått uten et nytt spill i bare én måned mindre enn Izuna-spillene.
Den gode nyheten er at Sega jobber med dette; i et nylig intervju med VideoGameChronicle, nevnte Segas globale sjef for Transmedia Justin Scarpone på en helt uaktuell måte at en ny Virtua Fighter jobbes med. Det er ikke mange andre detaljer; Scarpone nevnte virkelig Virtua Fighter i forbifarten mens han diskuterte andre vekkelser Sega jobber med (Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio og Streets of Rage). Resten av intervjuet er også fascinerende, i det minste, å gå gjennom Scarpones planer for å utvide Segas rekkevidde gjennom animasjon og film gjennom deres IP.
© Sega
For folk som ikke vet om Virtua Fighter, her er hvorfor det teller: det var den første 3D-kampspillserien. Det er selvfølgelig litt mer komplisert enn som så; serien har fortsatt mye som skiller den fra moderne 3D-jagerfly som Tekken eller Dead or Alive. Kynikere kan peke på at Virtua Fighter-besetningen er kjedelig, og… se, jeg skal ikke argumentere for det. Det er vanskelig å forsvare at seriens hovedperson Akira er så kjedelig. Vitsen er at de fleste Tekken-karakterene bare er, du vet,”Jimmy”, en fyr i jeans som tilfeldigvis har en elektrisk punch, men Virtua Fighter er faktisk den memen (et eksempel, søsknene Jacky og Sarah som er henholdsvis en Jeet Kune Do og en mixed martial artist). Virtua Fighter er muligens det mest jordede kampspillet der ute, gitt hvor tett det henger sammen med virkelige praksiser som Aikido eller Pankration. Det gir dessverre ikke mye plass til at rollebesetningen skal være spesielt fancy, men den gir nok plass til at spillet har massevis av dybde. Virtua Fighter bruker et enkelt system med tre knapper (Punch, Kick, Guard), men gjennom det systemet har du et vell av offensive alternativer til din disposisjon. Og det er massevis av rom for spill på høyt nivå, til det punktet hvor spillet kan være en kampsport i seg selv. Ingenting illustrerer det bedre enn serieplakatgutten Akira. Langt fra en tilgjengelig allrounder som Street Fighters Ryu, Akira er en ekstremt vanskelig karakter å bruke. Akira praktiserer Bajiquan, som fokuserer på reverseringer og tellere. Det er ikke nok å lære en rekke svært kompliserte innganger – som hans beryktede Teishitsu Dantai, et knetrekk som krever at spillere legger inn kommandoen innen én ramme (det er 1/23 av et sekund). Du må også forstå rammefordelen, hvordan du kan motvirke kast og lese motstanderen din.
© Sega
Jada, Virtua Fighter er kanskje ikke så prangende som Tekken eller så overdreven som Soul Calibur, men det er likevel grunnleggende for 3D-kampspillsjangeren. Dens DNA er i mange nyere spill; du kan se på Tekken som en utvidelse av Virtua Fighters system. Dead or Alive er i utgangspunktet Virtua Fighter med ekstra reverseringssystemer; pokker, Virtua Fighter’s Pai, Akira og Sarah lagde til og med cameos i Dead or Alive 5. Og mens Virtua Fighter 5 er 17 år gammel, holder den fortsatt mye. Og karakterene er fortsatt mye viktige; Jeg ville vært ekstremt ettergivende hvis jeg ikke påpekte tidligere This Week in Games-forfatter Heidi Kemps lidenskap for Virtua Fighters Vale Tudo-utøver Vanessa. Men det er også Sarah Bryant; sjansene er, hvis du har sett noen voksenanimasjoner med Samus Aran i hovedrollen, har du sett Sarah. Lang historie kort: Fordi mange animatører frykter å få problemer med Nintendo over å bruke Samus’modell fra noen av spillene, vil de fleste Blender-artister modifisere Sarah litt og bruke henne i stedet. Sarah er en statuesk, atletisk blondin med hestehale, og passer godt for Samus beskrivelse. Gitt Virtua Fighters relative uklarhet, er jeg villig til å satse på at flere har sett Sarah som en proxy for Samus enn faktisk kjenner Virtua Fighter. Det er som hvordan Elizabeth Comstock fra Bioshock Infinite var medvirkende til forbedringer i 3D-animasjon på amatørnivå takket være folk som virkelig ønsket å yte henne rettferdighet via sine slemme animasjoner av henne.
Vi er sannsynligvis langt unna konkrete nyheter. fra Sega angående en ny Virtua Fighter, men vi gleder oss. Det er ikke for alle, men det er et dypt spill. Jeg ser frem til å se folk gjøre de galeste reverseringene når spillet kommer ut.
La oss avslutte med noen raske ting
RPG Maker WITH på PS4 og PS5 er planlagt for utgivelse i USA 21. februar 2025. Den vil støtte støtte på tvers av plattformer med Switch-versjonen, slik at skapere kan dele eiendeler på nettet på tvers av konsoller! I et intervju med 4Gamer, delte Naoki Yoshida noen meninger om visse nyinnspillinger av videospill. Lang historie kort: han vil gjerne se at Yasumi Matsunos Final Fantasy Tactics og Vagrant Story blir gjort tilgjengelig for fremtidige generasjoner på en eller annen måte. Han vil også gjerne se Parasite Eve bringes tilbake på en eller annen måte, men han holder ikke pusten på den. I et intervju med det japanske spillmagasinet Famitsu, Yoshio Sakamoto ( produsent av Famicom Detective Club: Emio the Smiling Man) lurer åpenlyst på om arbeidet hans med Famicom Detective Club-spillene er”ferdig”; han er nysgjerrig på om serien kan fortsette som et interaktivt drama. Han slo også fast at skulle serien fortsette, ville han ønske å fortsette å jobbe med forfatteren Kaori Karenchi. Hvis Phoenix Wright er noen indikator, er det god plass til flere mordmysterie-eventyrspill, sier jeg. Lufia 2: Rise of the Sinistrals! Jeg ville hate å ta opp navnet og ikke ha et nytt spill annonsert, men det kommer til å bli en 30-årsjubileum konsert holdt til ære for den 8. februar i Japan. Noen holder fortsatt kjærligheten i live for Lufia, velsigne dem. Sega Genesis/Mega Drive Classics og Sega Dreamcast Classics-pakkene vil bli fjernet fra Steam fra og med 6. desember; plukke opp disse spillene hvis du ikke allerede har gjort det.
Det vil gjøre det for denne uken, tror jeg. For folk i Portland denne helgen: mens du leser denne spalten, vil jeg sannsynligvis være på Kumoricon. Jeg har gledet meg til dette siden i fjor; På publiseringstidspunktet vil jeg sannsynligvis møte artister og cosplayere og nyte tingene som bringer oss sammen: en lidenskap for anime, spill og manga. Hvis noen planlegger å gå til Kumoricon, har jeg to paneler denne lørdagen den 9.: et panel om Digimon virtuelle kjæledyr og deres innflytelse på Digimon Adventure-anime kl. 10.00, og et panel for å skrive om spill kl. 13.00.. Det vil være første gang jeg er vert for to paneler på et stevne, og jeg vil gjerne se noen av dere der. Hvis du ikke kan møte opp: ingen svette. Husk å strekke ut en hånd til de rundt deg; vi er bedre for å ha fellesskap og for å hjelpe de rundt oss. Selv en enkel hilsen kan bety verdener for andre, og det er derfor jeg oppfordrer folk til å takke kreative når det er mulig. Gled meg til neste uke, hvor jeg uten tvil kommer til å være hes etter en helg med rop over en folkemengde! Vær gode mot hverandre, vi sees om sju.
Denne uken i spill! er skrevet fra idylliske Portland av Jean-Karlo Lemus. Når han ikke samarbeider med Anime News Network, kan Jean-Karlo bli funnet å spille JRPG, spise popcorn, se på v-knoller og tokusatsu. Du kan holde tritt med ham på @ventcard.bsky.social.