Velkommen tilbake, alle sammen! Det har vært en følelsesladet uke. Mellom døden til Lance Reddick, hvis tilstedeværelse i Destiny 2 var elsket av mange av fansen, og utgivelsen av Atelier Ryza 3, har vi hatt noen store farvel å ta. Som vanlig er det en god tid å huske å sette pris på det vi har mens vi har det. Dessuten fikk jeg se den nye Dungeons and Dragons-filmen denne siste uken. Det var morsomt å se dem slippe”Baldur’s Gate”og landet til”Neverwinter”. (Selv om jeg aldri har spilt Baldur’s Gate eller Neverwinter Nights.)
Var det tid til Xenoblade 3? Dessverre, nei – vi hadde en travel uke med å få inn Ryza-anmeldelsen. Men nok om alkymister og tønner – vi har en spalte å starte!
Dette er…
Amerikanske McGee sier:”Hjelp oss med å lage et tredje Alice-spill!”
Dette ble vi oppmerksom på via en av våre lesere, Leonardo. Som en påminnelse oppfordres folk til å sende alt de anser som et lead enten til redaksjonen eller Twitter-siden min (lenket, som alltid, nederst i denne kolonnen). Jeg kan ikke love at alt vil bli lagt til i spalten-noen ting er egentlig ikke nyheter. Og jeg tenkte litt på om jeg skulle legge til denne fordi vi har en tendens til å fokusere på spill med en japansk sving her. Men i ånden til at visse utviklere bare er relevante (tross alt, jeg snakket om at John Romero ansetter for et nytt prosjekt), bestemte jeg meg for å lyse grønt for dette.
Så! Amerikanske McGee! Og ja, det er det faktiske navnet hans! McGee, som Romero før ham, startet med id Software som jobbet med noen av Doom-og Quake-titlene. Men hans virkelige krav på berømmelse var 2000-tallets amerikanske McGee’s Alice, en mørk versjon av Alice i Eventyrland som fikk titulære Alice Liddell til å utforske en vridd versjon av Wonderland tilsmusset av påvirkningen fra den onde Queen of Hearts-alt mens han bodde på en mentalavdeling , den ensomme overlevende fra familiens hus som brant ned i en brann. Mens mørke versjoner av Alice in Wonderland er fullstendig forbigående i dag, nei takk til Tim Burtons forsøk på å gjenskape den som en film for unge voksne på slutten av 00-tallet, var amerikanske McGee’s Alice ganske enestående for tiden. Selv om det tok elleve år, ble det til slutt en oppfølger: Alice: Madness Returns, der Alice nå bor på et barnehjem og sporer opp sannheten bak brannen som ødela hennes hjem og familie mens hun befridde Wonderland fra Infernal Train. Selv om det var en trøblete, noe kjipe tittel, er Madness Returns fortsatt en fremtredende actionplattformspiller, som du ikke ser lenger. Jeg ble introdusert for Alice: Madness Returns i 2021 da min favoritt VTuber streamet den. Visuelt ser det fortsatt mye inspirert ut av dagens standarder-synd på de janky kampsegmentene. Madness Returns kan ha blitt utgitt på slutten av Hot Topic-æraen og scenejenter var en ting, men det var en stor del av det.
Men det var omtrent det for amerikanske McGee og hans oppfatning av Alice. Mens McGee har knoklet for å produsere et tredje spill, har han dessverre vært nødt til å forsvare sin sak til folket som publiserte serien: EA Games. Mens McGee og selskapet var i stand til å crowdfunde et par animerte shorts for å hjelpe til med å få støtte for et tredje Alice-spill, har han også jobbet hardt med et lisensforslag til EA for å få godkjenning og støtte for en tredje Alice-tittel, foreløpig kalt Alice: Asyl. McGee fullførte designbibelen for spillet og har til og med den tilgjengelig gratis på sin Patreon. Slik den står, er designbibelen ment å være noe McGee og selskapet kan bruke til å presentere et tredje spill for finansfolk – de ser på et foreslått budsjett på 50 millioner dollar for å lage dette spillet. Og til det trenger de investorer.
Derav designbibelen. Det er ikke bare kunstbok; den går over hver minste detalj i spillet: spillflyt, hvordan kampen skal fungere, den tiltenkte spillløkken, mulige belønninger, alt. For folk som er interessert i de mindre detaljerte delene av Alice: Asylum – som i plottet og hvordan det henger sammen med de tidligere Alice-spillene, er det nok av det også. Etter å ha bladd i bibelen, vet jeg at historien er interessant. Den gjør en god jobb med å fortsette temaene og estetikken til Madness Returns, inkludert gimmicken til hvert kapittel med en unik kjole som symboliserer temaene i kapitlet. I likhet med Madness Returns, blander spillet inn skrekk fra voksne og deres misbruk i den virkelige verden med de fantastiske grusomhetene i Wonderland, og etterlater Alice som broen mellom begge: å drepe skyggene i Eventyrland for å redde drømmene til den virkelige verden. Det er kreative ting, og det er absolutt kattemynte for alle som har noen interesse for spilldesign i det hele tatt. Alt som gjenstår er at McGee og teamet hans får den nødvendige finansieringen.
Amerikanske McGees forespørsel fra fans er enkel: sjekk ut boken, nyt den, og hvis mulig, bidra til å øke bevisstheten om Alice: Asylum og vis at det fortsatt er interesse for dette spillet. McGees designbibel er fascinerende, han er en talentfull teamleder, og vi kan bruke mer inspirerte action-plattformspillere som det Alice: Asylum håper å være.
Trengende streameroverbelastning for å få mangatilpasning
Advarsel om innhold: følgende historie omhandler selvskading, selvmord og rusmisbruk
strong>
Mann, Nedy Streamer Overload var et tungt spill. Jeg spilte det ikke, jeg så bare andre mennesker spille det, og det er mye: Når du spiller som partner til en streamer som heter OMGkawaiiAngel, hjelper du henne med å navigere i hverdagen i et forsøk på å samle en million abonnenter før leieperioden forfaller. Men det er mange alvorlige hindringer for OMGkawaiiAngel: hun trenger emner for strømmene sine, hun trenger oppmerksomhet og hengivenhet, og hun trenger å få dekket sine grunnleggende behov. Det er”hvordan du forklarer spillet til foreldrene dine”-pitch, men i praksis må du ta hensyn til OMGkawaiiAngel og sørge for at hun tar medisinene sine (men ikke faller inn i rusmisbruk), hjelpe henne med å undersøke ting på Internett (uten å bli en merkelig konspirasjonsteoretiker), og vise hennes fysiske hengivenhet (uten å gjøre henne så sexgal at hun neglisjerer streamingkarrieren). Unnlatelse av å gjøre det, og en rekke ting kan skje, fra OMGkawaiiAngel starter et forhold med en medstreamer som ender i katastrofe til å bli utestengt for å ha sex live på stream til å begå selvmord utenfor skjermen fordi du ikke svarte raskt på DM-ene hennes nok. Og å unnlate å håndtere stresset hennes på riktig måte fører til et veldig grafisk øyeblikk der OMGkawaiiAngel skader seg selv. Det er et veldig sløvt, kynisk blikk på streaming og personlighetene som går inn i det. Det burde ikke komme som en overraskelse at den originale japanske tittelen var «Needy Girl Overdose».
【告知です】全世界で70万DLされてる超人気ゲーム「NEEDYGIRL OVERDOSE 」が盆ノ木至原作、作画大倉ナタでコミカライズ!
マンガクロスにて3月 21 日 午前 10 時より 第 一 話 開始 めい ッ! 週チャン 16 号 で ゲーム
シナリオ を 手掛ける にゃるらさん 原作 担当 の 盆ノ木 至 先生 から メッセージ が ます! pic.twitter.com/tlzkr1Mudg— 週刊少年チャンピオン編集部 (@Weekly_Champion) 15. mars 2023
Trengende Streamer er ganske stor i Japan, hvor den er i ferd med å motta en ny manga-tilpasning. Med tittelen Needy Girl Overdose: Run With My Sick, ble mangaen lansert på Weekly Shōnen Champions Manga Cross-nettsted den 21. Det er ikke første gang Nedy Streamer Overload ble gitt en online manga-tilpasning; den mottok en antologi i ComicWalker i desember 2022. Serien skal skrives og tegnes av Bonnoki, skaperen av The Vampire Dies in No Time. Ingen ord ennå om Nedy Girl Overdose: Run With My Sick blir utgitt i USA, men her er håp. Det er en tøff, mørk tur, men den har en lykkelig slutt…
CAPCOM fortsetter sitt vennskap med episke, Resident Evil-karakterer nå i Fortnite-Også fan-laget Resident Evil 4 Modder blir gjenkjent For His Work
Mange har spøkt med at Fortnite er den nye Marvel VS CAPCOM, og jeg klandrer dem ikke. Thanos er der, en god del av Street Fighter World Warriors er der… og full ære til Epic, med unntak av Guile og hans rett og slett rare ansikt, World Warriors ser like bra ut som de noen gang har sett ut i 3D. Det ble lagt mye kjærlighet i disse modellene, med ting som Sakuras emotedans som en en-til-en rekreasjon av seierssvajen hennes i Street Fighter Alpha. Til ære for Resident Evil 4s nyinnspilling, åpnet CAPCOM døren til en annen franchise som krysser over med Fortnite:
Det er ikke like fancy som Dragon Ball-samarbeidet, men Resident Evil-samarbeidet har mange godbiter for fansen. Spillere kan kjøpe skins til Leon S. Kennedy og Claire Redfield i deres mest ikoniske design – Leon har på seg sine Resident Evil 4 duds sammen med sin berømte kniv og attachékoffert, mens Claire ser mer ut som hun gjorde i den nylige Resident Evil 2 nyinnspilling, komplett med en paraply. Skjønner? Fordi”Umbrella Corporation.”Dessverre har ikke Leon den søte bomberjakken sin, men attachékofferten alene lager kostymet. Ingen ord om hvor lenge disse skallene vil være tilgjengelige for salg, så hvis du bryr deg om Resident Evil eller Fortnite, vil du hente disse før heller enn senere.
I andre nyheter relatert til Resident Evil 4, må vi gi en hyggelig shout-out til modder Albert Martin. Martin er kjent i Resident Evil 4-fandomen for å lage en mod som forbedrer de grafiske detaljene. Sammen med Cris Morales brukte Martin de siste åtte årene møysommelig på å gjenskape teksturer i Resident Evil 4, og gikk så langt som å fly ut til Wales og Spania for å gjenskape lignende teksturer som CAPCOM opprinnelig hadde brukt. Denne omfattende modifikasjonen ble utgitt i februar i fjor – og som en anerkjennelse for hans harde arbeid og dedikasjon til prosjektet, har Martin kunngjorde at Nightdive Studios har ansatt ham. For de uinnvidde: Nightdive Studios fokuserer på nyinnspillinger av eldre 3D-titler. Den fantastiske Turok 2: Seeds of Evil port og Shadow Man: Remastered ble håndtert av Nightdive. Det er ikke ofte du hører om søte historier som dette hvor dedikerte moderatorer får flekse ferdighetene sine for bransjen, men det er hyggelig når de skjer. Gratulerer til Albert Martin! Disse gamle spillene er i ferd med å få massevis av TLC.
Atelier Ryza Anime annonsert
Du kan ikke holde en god alkymist nede! Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key skal være ute når du leser dette, og det er kalkulert som det siste spillet med Reisalin Stout i hovedrollen. Hun har hatt en enestående tre kamper for seg selv (hun var den første Atelier-hovedpersonen til og med som fikk en oppfølger i utgangspunktet). Det er ikke urettferdig å si at hun er ansvarlig for mye av Atelier-seriens popularitet i siste dager. Bare forrige uke kunngjorde Koei Tecmo at begge Ryzas spill har solgt 1,6 millioner over hele verden! Sendingen hennes er ganske emosjonell for fansen. Men hun er stor nok til at Gust og selskapet ikke ønsker å sende henne ut i glemselen ennå, så de har bestemt seg for å gå tilbake der det hele begynte og lage en anime med Ryza og vennene hennes på deres aller første eventyr!
Som nevnt tidligere, er animeen tittelen etter det første Ryza-spillet: Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Historien beskriver Ryzas første skritt inn i verden på et eventyr for å oppdage hemmelighetene til øya hennes, alt mens hun lager et koselig gjemmested i skogen med vennene Tao og Lent hvor hun kan øve på alkymi. Det visuelle så langt ser fantastisk ut, klargjort for å fange de koselige sommerstemningene som er livsnerven til Atelier Ryza-spillene. Jeg har store forhåpninger til anime! På mange måter er kampsystemet det minst morsomme med Ryza-spillene. Det er morsommere å utforske verden deres og se Ryza og vennene hennes småprate og ha teselskaper med hverandre. Det skal bli morsomt å se det hele komprimert til en anime.
Jeg kan like gjerne ta et øyeblikk til å komme med noen andre tanker om Ryza-spillene, med tanke på at anmeldelsen min for det tredje spillet burde være ute nå. Det er emosjonelt å se Ryza gå, og det blir interessant å se hvor Atelier-spillene går videre! Jeg vet ikke om Sophie vil få et tredje spill – kanskje Ryza startet en ny trend for Atelier-hovedpersoner som fikk tre spill hver, men Atelier Ryza var spesiell. Ryza var ikke bare enormt populær, både som hovedperson og som en serie spill, men Ryza 3 ble til og med avslørt i mai 2022 til minne om Atelier-seriens 25-årsjubileum. Mens Atelier-spillene har hatt sine lojale fans i de 25 årene, fikk ingen av dem samme type anerkjennelse som Ryzas. Karakterdesigneren hennes Toridamono tegnet til og med en søt skisse av henne til ære for spillets utgivelse i Japan. Det er et emosjonelt øyeblikk for Gust og fans av Atelier-spillene. Det er som å si farvel til en elsket venn.
ライザ の アトリエ 3 本日 発売 です !!
ついに 最後 の 夏 が 始まり ます。 お願い し ます 🍀 🍀秘密 を 担当 し ます 、 、 、
° %E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B6?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw”>#ライザ pic.twitter.com/07BnGmJoYK
— トリダモノ/[email protected]ライザ3 3/23発売! (@toridamono) 22. mars 2023
Det er et aspekt ved spillene jeg vil berøre: Ryza har tykke lår og store pupper, og antrekkene hennes har ikke Gjem det. Under et intervju med produsenten av Atelier Ryza-spillene (mitt aller første intervju for ANN, til og med!), krediterer serieprodusent Junzo Hosoi en god del av Ryzas popularitet til”Toridamono-sans karakterdesign [får] mye oppmerksomhet”( i tillegg til å bare lage et”kvalitetsspill”, som Hosoi konkluderer). Jeg skal ikke late som om jeg ikke er her for Ryzas tordenlår fordi jeg brukte det gamle diagrammet som viser bena hennes gjennom de tre spillene som et miniatyrbilde for kolonnen. Men jeg har lagt merke til en kontingent av fans som hevder at fanservice er årsaken til Ryza-spillenes suksess, og at Atelier-spillene burde lene seg mer inn i det. Etter kunngjøringen av Atelier Ryza-animeen, krediterte noen folk Ryza og 2B med å”redde franchisene sine”gjennom fanservice. Og jeg måtte lure på, spilte vi de samme kampene? Ja, Yokō Tarō skrev at han bare er tørst etter hete jenter, noe som er forfriskende i sin ærlighet-ingenting av det kjekkelige”du vil angre på tankene og ordene dine”. Men 2Bs bakdel er ikke det som gjør NieR: Automata til et så elsket spill. På samme måte føles det ganske malplassert å påstå at Atelier Ryza-spillene legger noen form for betydelig vekt (heh) på Ryzas kropp så langt som et salgsargument. Igjen, du kan ha blitt trukket inn av lårene, men det er teselskapene, og Ryzas grenseløse glede for eventyr og oppdagelser folk blir for. Aterlier-spillene er kjempekoselige, mann. Selv når spillene lager badedrakt-DLC, føles det vanskelig å tilskrive det noen salighet – og jeg vil vite det, jeg spiller Action Taimanin. Ærlig talt, omfanget av det ville være Gust som dingler et velskapt par ben over hodet på folk for å suge dem til å spille en lavmælt RPG-serie om å få venner og vandre på landsbygda. Og det er greit. Som, jeg vil ikke lyve, Yoshida På utformingen av Izuna the Unployed Ninja som en søt, fyldig rosa-håret gremlin trakk meg inn i Izuna-spillene, men hvis det var det alene, ville jeg ikke ha brydd meg om spillene så lenge som jeg har. Og disse spillene lener seg faktisk inn på Izunas figur.
Jeg prøver ikke å skamme folk som er mest her fordi de er tørste etter Ryza, for la oss innse det, alle er tørste. Det er 2023, vi er stresset, vi er blakke, hodene til kjæledyrene våre faller av–få den avstøpte PVC-statuen av anime-baben eller hunk av valg. Og det er en generasjon gutter der ute som begynte å se Inuyasha for å bli med den søte jenta i klassen som likte anime bare for å bli genuint investert. Livet er for kort til å ikke ha en PVC-statue av R63 Shattered Glass Optimus Prime på hyllen din. Men la oss tørste respektfullt her, for det er ikke mange spill som gjør det like hyggelig å få brev fra vennene dine som Atelier-spillene.
Med det sagt, vil jeg nå dele The Chart™ igjen fordi, som jeg sa tidligere, er det ikke slik at Ryzas spill ikke er en del av appellen. Takk til skaperen, artisten Aikuxa (Advarsel: artistsiden er NSFW >)
Husk, folkens: kjærlighet er lagret i alkymisten!
Dette er ikke nyheten min forgjenger Heidi ønsker å høre. Beklager, Heidi!
Yū Suzuki skuffet mange mennesker med den mye etterlengtede Shenmue 3. Etter flere tiår med venting, fikk fansen et spill som forenklet mye av det som gjorde de to første Shenmue-spillene så morsomme, og de klarte ikke å romme noe spill designfremskritt i løpet av de påfølgende tiårene, og enda verre: endte på en utilfredsstillende cliffhanger. Ikke den beste tingen å gjøre når fans har ventet så lenge på en fortsettelse av din høyt elskede serie. Det ser imidlertid ut som Suzuki kan gjøre det verre, og han vil gjøre det med de andre spillseriene han er kjent for: Virtua Fighter, Segas hjemmedyrkede 3D-kampspill som fortsatte å påvirke moderne 3D-kampspill som The Dead eller Alive-serien.
Så Suzuki inngikk en avtale med Sega for å lage NFT-er basert på de tre første Virtua Fighter-spillene. Nærmere bestemt 1000 av dem. Hvorfor bare Virtua Fighters 1 til 3? Fordi det var de Suzuki jobbet med, antar jeg at Sega står i gjeld til ham? Jeg sliter med å tenke på hvorfor de ville føle seg så gjeldet, gitt den massive tilbakegangen mot NFT-er, men bedriftstyper vil gjøre hva som helst for den ekstra kronen av fortjeneste. Suzuki har også skrevet at disse NFT-ene kan være grunnlaget for Metaverse-prosjekter-han går all-in på dette. Dette er smertelig skuffende på Suzukis vegne. Å ignorere fremskritt innen spilldesign til side, å gå på et ledd som er så vanskelig for NFT-er som kjernepublikummet ditt egentlig ikke vil ha når det bare er så mye negativt sentiment mot dem, føles dumt. I mellomtiden ber kampspillfans fortsatt om en Virtua Fighter 6. Forhåpentligvis ender dette på samme måte som de andre forsøkene på NFT-spill, og folkene på Sega lærer en verdifull leksjon.
ANONYM;KODE bekreftet for utgivelse i USA denne sommeren 2023
Jeg kan ikke late som om jeg er en stor fan av Science Adventure VN-ene. Steins;Gate og dens anime-tilpasning har en stor fanbase selv nå, uten tvil på grunn av Kurisus sjarmerende personlighet og at Okabe er en så morsom”gal vitenskapsmann”. Jeg har faktisk aldri prøvd noe av det, dessverre. Men jeg gleder meg til å dele denne nyheten! Vi har visst om den nyeste Science Adventure VN en stund nå, ANONYM; Code. Denne siste uken mottok vi offisielt beskjed fra Spike Chunsoft: ANONYM; koden kommer til Amerika, komplett med en dub og et spesialutgavesett!
ANONYM;Code ser ut til å ha mye til felles med Steins;Gate; en ung hacker og vennene hans får tilgang til et datasystem som lar dem”Lagre”og”Laste”tid. Gjennom fornuftig bruk av”Load”ing kan de fikse fortiden for å forbedre fremtiden. Men Illuminati er ikke fornøyd med at folk roter med tidslinjen, og ting kompliserer ytterligere…
Jeg har unngått å si hovedpersonens navn fordi, ah, det er en annen”Laputa: Castle in the Sky”situasjon der folk i Japan ikke vurderte om navnet på denne karakteren kan bety noe rart på et annet språk. Hovedpersonen i ANONYMOUS;Code heter”Pollon.”Og på noen spansktalende dialekter (ikke puertoricansk, vel å merke),”Pollon”er slang for, ehm…”Biggus Dickus.”Og ja, lokaliseringsteamet var vitende om betydningen. Selv den spanske lokaliseringen går videre med det. Igjen, det er virkelig”Laputa”i den moderne tidsalder.
Apropos lokalisering, ANONYMOUS;Code er satt til å motta en engelsk dub. Max Mittleman vil spille som Pollon, mens Anairis Quiñones vil stemme Momo. Resten av rollebesetningen er ikke offentliggjort ennå. I tillegg til en dub, ser vi på en spesialutgave i en stålboks med kunst fra karakterdesigneren Haruhisa Nakata. Fans kan forvente en utgivelse 8. september for PS4 og Nintendo Switch.
La oss avslutte med noen raske ting:
CAPCOM har sendt de to første sesongene av Mega Man: NT Warrior på Twitch. Anime-tilpasningen av de elskede Mega Man: Battle Network-spillene, deres maraton skal avsluttes senere i dag når denne kolonnen går opp. Det er et morsomt show, og CAPCOM tok til og med tilbake sin dub-stemmeskuespiller Andrew Francis for å stemme Mega Man.EXE i menyene til den kommende Mega Man Battle Network-samlingen. Definitivt sjekk den ut for noen gode nostalgi-sprengninger! Det er ingen tegn til Persona 6 foreløpig, men det er snakk om et Persona 5-mobilspill som vil bli utgitt i Kina! Med tittelen”Persona 5: The Phantom X, spillet tar for seg et nytt team av Phantom Thieves. Vi har ikke hørt noe ennå om en amerikansk utgivelse, så vi holder deg oppdatert. Kim Kaphwan er bekreftet for King of Fighters XV ! Foreløpig har han bare en vag”Spring 2023″-utgivelsesdato, selv om han vil kunne spilles på SNKs stand på EVO Japan 2023 fra 31. mars til 2. april.
Det vil gjøre det for denne uken! Til ære for Ryza og de koselige stemningene til Atelier-spillene, hvorfor ikke prøve noen avslappende, lavmælte spill denne helgen? Rune Factory er alltid bra, jeg har hørt gode ting om Harvestella, og hei, Pokémon Snap er alltid en morsom tid. Eller pokker, prøv noen av de andre Atelier-spillene. Takk igjen for at du ble med meg for disse spaltene; de er alltid morsomme å skrive. Og som nevnt tidligere: hvis dere føler at dere har noen mulige scoop, kan du gjerne slå opp vår nyhetsdisk eller slå meg på Twitter. Vær gode mot hverandre, vi sees om sju.
This Week In Games! er skrevet fra idylliske P ortland av Jean-Karlo Lemus. Når han ikke samarbeider med AnimeNewsNetwork, kan Jean-Karlo bli funnet å spille JRPG, spise popcorn, se på v-knoller og tokusatsu, og prøve så godt han kan å være så lite iøynefallende som mulig på sin Twitter @mouse_inhouse.