© KH/S, MP © BNEI
på Tokyo Game Show 2025, kunne jeg få litt praktisk tid med min helt Acadekaren: All’s Justice. Det følger hendelsene til min helt Acadekarens siste sesong og leder spillere gjennom de siste kampene i serien. Men som mange spill tilpasset fra en anime-serie, er det noe sidehistorieinnhold som ikke nødvendigvis er relatert til hovedhistorien. Den nye demoen for All’s Justice har en lignende modus som”Team-Up Mission”-modus, der du tar på deg utfordringer i en”AI-treningssimulator”som en del av UA-læreplanen. Det er en interessant idé med en åpen verden for spillere å fullføre utfordringene i. Og mens spillet forsiktig dytter deg mot de utfordringene på kartet, var verdenskartet langt mer interessant å utforske enn å spille oppdragene.
Dette kommer fra kartet som en rekreasjon av en by du ville se i min helt Acadekaren. Derfor ser vi ting som butikkskilt, reklametavler og til og med”hjelp ønsket”-skilt sammen med ikke-spillbare karakterer strødd om misjonens verdenskart-og ga spillmodus en virkelig levende atmosfære.
Det som hadde meg i ærefrykt for dette misjonskartet, var imidlertid samspillet med karakterene-hele en større regning. Når det gjelder sistnevnte først, er det en billboard som inneholder de topprangerende heltene fra min helt Acadekaren. Likevel er ikke denne plakatet statisk-snarere, det er en faksimile av en elektronisk billboard. Så det sykler gjennom en håndfull profesjonelle helter sett i min helt Acadekaren. Det er et lite preg, men det tilfører stemningen til min helte Acadekaren All’s Justice.
I en lignende grad legger profesjonelle helter og klasse 1-A-studenter som prikker verdenskartet, og å samhandle med dem tilfører et eget lag til historien som ble presentert i team-up misjonsmodus. I stedet for bare dialog på en loop, kan spillere gjøre en av tre interaksjoner med heltene eller klassekameratene. Alternativene er et underoppdrag (som er et eget oppdrag helt), som utfordrer karakteren til en kamp, eller bare snakker med dem. Hvert alternativ gir en bonus til poengsummen eller en hovedoppdrag buff, selv om du mottar avhenger av ditt valg. Dette er en flott måte å øke interaktiviteten i team-up misjonsmodus og tilbyr en viss mengde replayabilitet.
Selvfølgelig er fokuset til min helt Acadekaren: All’s Justice er kampen. Spillet har noen nye kampmekanikere, for eksempel det nye”stigende”systemet og 3 vs 3-tagkamp-men enten på grunn av min manglende kjennskap til Arena Fighter Games eller kampinnstillingene satt til Auto, var det vanskelig å analysere forskjellen mellom min helt Acadekaren: All’s Justice og et spill som Dragon Ball: Sparking Zero! Mer presist fant jeg meg selv spammet angrepsknappen i stedet for å prøve å engasjere deg med ting som kombinasjoner eller blokkering.
© kh/s, MP © bnei
Dette er bare min korte, overflateopplevelse og bør ikke fraråde folk fra å prøve spillet. Innstillingen for automatisk angrep er en del av et modulært system som lar spillere av alle ferdighetsnivåer glede seg over historien, team-up-oppdragene og spiller-versus-datamaskinens fiendemodus. Min helt Acadekaren All’s Justice lar også spillere slå mellom bilangrepsmodus og manuell angrepsmodus, noe som gir spillet en viss dybde-bare ikke den dybden man ville mestre i et kort demo-gjennomspill.
Det jeg så av min helt Acadekaren: All’s Justice er fascinerende. Team-up misjonsmodus jeg demoed har et godt laget verdenskart som føles som om det vrimler av livet. Og med så mange interaksjoner i det, kan du gå deg vill i å utforske det. Mobiliteten på misjonens verdenskartet er fantastisk-å utnytte hver karakters quirks for å komme seg raskere rundt på kartet. Men når det gjelder kampen, føltes det litt glatt. Igjen kunne jeg ikke lære de vanskeligheter med det i en kort demo, men det er nok der til at du vil se hva kampsystemet har å tilby. Jeg er også nysgjerrig på hvordan hovedhistorie-modus vil binde seg inn i den endelige kommende sesongen av min helt Acadekaren-hvordan produksjonsteamet til min helt Acadekaren: All’s Justice presenterer historien.