Sonics racing-spillhistorie har vært veldig blandet gjennom årene, og det er raus. Du skulle tro at for en franchise som fokuserer på en karakter som er raskere enn den gjennomsnittlige maskotplattformen, ville vi ha bedre og mer elskede racingspill de siste par tiårene. Jeg har ikke spilt hvert Sonic-spill på planeten, men om det er Sonic Drift eller Sonic Rider-serien, har Sonic Racing Games alltid blitt sett på som blandet eller bare OK i beste fall, mens jeg overveldende mislikte og glemt i verste fall. I tillegg, jo mindre vi snakker om Kinect-spillet, jo bedre. Derfor føler jeg at jeg vil få mye pushback ved å si at Sonic Racing Crossworlds er det beste racingspillet i hele franchisen. Imidlertid kan det sjokkere deg å høre meg si at det sannsynligvis er et av de beste racingspillene som jeg har spilt det siste tiåret.

© Sega 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

En av de store tingene med Sonic Racing Crossworlds er at det ikke later som om det er noe mer enn det den reklamerer for på boksen. Den har mange av de typiske klokkene og fløytene som vi forventer med denne typen pakke. Vi har tilpasning av kjøretøy, forskjellige typer kjøretøyer som passer til forskjellige stiler, en stor rollebesetning av karakterer å velge mellom, med enda mer etterlengtede rett rundt hjørnet i DLC, og spillet går jevnt som smør. Jeg var opprinnelig litt bekymret fordi jeg fikk noen tilkoblingsproblemer under betaen, men å kjøre dette på PC føles som en drøm. Load Times varer knapt noen sekunder, hopper inn i en online lobby med venner eller fremmede er utrolig raskt, og spillet går på en fantastisk seksti fps. Det er spesielt imponerende med det siste punktet fordi det kan være tider når det skjer så mye på skjermen at det virkelig føles overstimulerende.

Hvis du syntes Mario Kart var aggressiv, har du ikke sett noe ennå. Enten det er kampmodus eller med standard racing, online eller mot datamaskinen, er dette spillet ute etter blod. Det er en vanskelighetskurve, ettersom hver gang du kommer inn i en Grand Prix, er du sammenkoblet mot en rival, og det virker som spillet gradvis prøver å måle hvor vanskelig løpene kommer til å være for deg. Hvis du er i stand til å slå rivalene dine på et visst nivå, vil spillet gradvis øke nivået på disse rivalene for å gjøre de samlede løpene vanskelig. Hvis du kan slå din rival eller komme ut på toppen, får du ekstra billetter som du kan bruke til å bruke på flere tilpasningsalternativer. Men mann, du vil bli knust hvis du ikke er forberedt. Du kan bli truffet med så mange gjenstander i det øyeblikket et løp starter, du kan bli slått inn i en vegg eller løpe over av en lastebil. Det tar deg noen sekunder å komme deg, men de få sekundene kan være forskjellen mellom andreplassen og tiendeplassen. Noen ganger føles det som om de høyere rangerte rivalene bare er naturlig raskere som standard, men spillet gjør det mulig for deg å overhale dem; Du trenger bare å ta med deg et spill. Hvis ett sett med ferdigheter ikke fungerer for meg, burde jeg kanskje prøve noe annet? Kanskje jeg burde gå for en styrkebygg i stedet for en akselerasjonsbygg? Kanskje jeg burde fokusere mindre på triks og mer på gjenstander? Hvert alternativ har fordeler og ulemper, men det kommer virkelig ned på at du gjør det beste ut av spillet.

Imidlertid tror jeg en del av grunnen til at jeg ikke blir frustrert, er mengden sjarm og oppmerksomhet på detaljer som dette spillet har. Det er ingen reell historie i Crossworlds, og det føles som om vi lever i en verden der historier for spin-off spill blir sjeldnere. Men for å gjøre opp for det, er dette spillet fylt med dusinvis av dusinvis av individuelle karakterinteraksjoner. Ian Flynn vender tilbake for å skrive linjer for alle karakterene i hele Grand Prix. Det jeg imidlertid setter pris på er at Ian faktisk skrev spesifikke dialoginteraksjoner når visse karakterer er rivaler for hverandre under disse løpene. Noen av dem kan komme ganske generiske, men andre føler overraskende som små belønninger for dedikerte Sonic-fans. Vi får ikke noe så dypt som det vi fikk i Sonic Frontiers, men jeg forventet ikke at Cream kaninen skulle referere til hvordan Vector har et knusing på moren sin. Jeg forventet ikke at Sage skulle kommentere hvordan faren hennes, Dr. Eggman, kunne invadere Blazes dimensjon etter at han overtok denne verden. Selv i et racingspill som dette føles det som om Sonics verden begynner å utvide seg, og som en diehard-fan setter jeg pris på alt dette.

Stemme som opptrer for alle disse leveransene er stort sett solid, med noen hørende eksepsjonelle. Jeg liker virkelig hvordan Sage har blitt en bærebjelke i rollebesetningen siden hennes debut i Sonic Frontiers, og Ryan Bartley gjør en fantastisk jobb med å få henne til å høres aggressiv ut uten å miste monotonstemme. Jeg tror også den nye rollebesetningen for noen av de returnerende karakterene høres på, som Babylon Rogues, som ikke virkelig har gjort seg opp i et Sonic Racing-spill på lenge, til tross for at det var deres ting. Jeg tror den eneste stemmen som hørtes litt av var Amys. Det føles som om leveringen hennes har mistet litt spunk over tid, men det er neppe et problem. Jeg er heller ikke tilhenger av at noen karakterer ikke har stemmelinjer eller unike former for samhandling. Dette kan skyldes arten av noen av dem som DLC-karakterer, men Warehog bare rette opp og ikke samhandler med noen av karakterene, selv om han bare er en annen versjon av Sonic. Med hvor mye oppmerksomhet på detaljer dette spillet har, føles det som om noen ting bare… mangler?

Ikke noe av dette er engang å komme inn på hvor fenomenalt lydsporet for dette spillet er. Det er remikser og rekreasjoner av sanger gjennom hele Sonic-franchisen her. Alle varene har ekstra knasende lydeffekter, og det hele er en fest for ørene like mye som for øynene. I tilfelle jeg ikke har gjort det klart, er dette spillet fantastisk. Sonic har virkelig vært på rulling de siste par årene, og jeg forventet ikke at Crossworld skulle være nok et imponerende steg opp i kvaliteten. Det er vanskelig å si hvor lenge spillets holdbarhet vil være, spesielt uten noe ekte dedikert solo-spillinnhold utenom å bare bli god på spillet. Men hvis de fortsetter å rulle ut sjarmen og stikke landingen med de kommende DLC-figurene, med de forskjellige franchisetakene som blir lagt til, ville vi ha et virkelig fantastisk spill å glede seg over i årene som kommer.

Categories: Anime News