Den tredje live-action-sesongen av Alice i Borderland, basert på Death Game Manga av Haro Aso, synker på Netflix med store ulemper. Den ene er at den ble utgitt nesten tre år etter andre sesong, som så ut til å avslutte historien tilfredsstillende, og hindrer et tvetydig sluttskudd av et Joker-kort. (Jeg antok at det var alt det var for showet, bare for å bli overrasket da Netflix kunngjorde fortsettelsen.)
Et annet problem er at Death Game-sjangeren er massivt mettet nå. Akkurat for øyeblikket er det den lange turen på kinoer-kilden Stephen King-boken ble anerkjent av Koushun Takami som en sannsynlig innflytelse på hans japanske roman Battle Royale, filmet av Kinji Fukasaku. Den lange turen vil knapt ha forlatt kinoer før Edgar Wrights ta på seg den løpende mannen, et annet King Death Game, ankommer i november.
Og akkurat i sommer falt Netflix selv sesong tre av Sør-Koreas blekksprutspill. Denne serien debuterte etter Alice i Borderland, men den ble enormt større globalt, hjulpet av fremragende utøvere-pensjonistene var best-og kuttet sosial kommentar. Mange seere som snublet på Borderland antar nå sannsynligvis at det er en blekksprutskass av spill. Det må svi regissøren, Shinsuke Satō, som også hjalp en live-action Gantz-film tilbake i 2011.

Spoilere for de tidligere sesongene følger, selv om dette er den typen serier der jeg vil strebe etter å gi bort lite. Vi henter fra den lykkelige avslutningen av sesong to, med Arisu og Usagi tilsynelatende trygt tilbake i den virkelige Tokyo. De er nå nygifte, selv om de har mistet nesten alle minnene om Borderland. Vi ser imidlertid at en gammel bekjent fortsatt lurer i det riket-Banda, en domfelte fra sesong to-og han husker dem.
I den virkelige verden trekker Arisu og Usagi oppmerksomheten til Ryuji, en (for det meste) rullestolbundne professor besatt av livet etter livet. Han utnytter Usagis fortsatt unrelolarte traume, døden til fjellklatreren hennes. Mot slutten av del én har Usagi blitt lokket til en nær dødstat som sender hennes ånd tilbake til Borderland. En forferdet Arisu følger, hjulpet av en tidligere alliert som husker Borderland bedre enn han gjør.
Alt dette oppsettet, ærlig talt, er ikke interessant nok til at du glemmer det åpenbare formålet, til å starte historien på nytt. Spesielt føles Ryuji aldri som mer enn en grunnleggende motstander om tegneserier, men barmhjertig, hans funksjonshemming er ikke brukt til stereotyper med skurk, men for å vise hvordan han må kjempe mer enn noen andre. Men det kunne ha vært mye mer interessant å ha holdt Arisu og Usagi i den”virkelige”Tokyo og deretter undergravd den virkeligheten, etter å ha Borderland bryte inn på karakterene i scener som kan være deres vrangforestillinger. (Det er antydet i en av Episode 1s bedre øyeblikk, når Arisu ser Banda fremstå som en skyggeløpet under en bro.) Historien kunne også ha gjort mer av innstillingen etter katastrofen-hvis du har glemt, er dette en Tokyo hvis Shibuya distrikt ble sprengt av en meteor.
en gang i Borderland, ARIS ARISATED SECLAT SEPRICT ALTICT AV SEPLES SEPLES SECTICT AV SEPLE. Ryuji. Nye karakterer samles rundt dem-ideen er at de alle var tidligere Borderland-spillere, selv om vi ikke møtte dem før. Poenget med denne typen show er at du ikke vet hvem som skal overleve, selv om jeg hadde et mykt sted for en nådeløs mannlig togspotter. Jeg varmet også til en Yakuza-tung som blokkerer tatoveringene hans i et avgjørende øyeblikk, noe som føles så mye som et manga-panel at det er sublimt.
Det første store spillet involverer en helligdom og tusenvis av flammende piler-hvis du har lest Alice i Borderland Manga eller sett OVA, var det det første spillet i begge disse versjonene. Det er passbart underholdende i live-action, men føles fortsatt som standard deathgame-pris. Det andre spillet, som jeg ikke vil beskrive, er en langvarig byste, og til og med kommentarene til tribalisme og”Prisoners dilemma”-stil-valg føles gammeldags fra andre dødsspill. Når det slutter, antar jeg at mange seere vil ha flyttet til noe annet.
Det er synd, ettersom showet forbedres betydelig fra midtveispunktet. Noen spill bruker mer interessante mellomrom-man vekker hastighet med et annet kjøretøy. Det lider imidlertid av tilstedeværelsen av tydelig plot-pansrede karakterer som reduserer spenningen. Senere, men showet pirrer nedover de overlevende til uforstyrrede karakterer vi bryr oss nok til å føle brodden når de dør i eksplosjoner av blod eller ild. (I motsetning til blekksprutspill og mange andre i sjangeren, holder Borderland ut håpet om at mange karakterer kan overleve, som de gjorde i sesong 2.)
“Final”(egentlig ikke)-spillet er langvarig, men det har smarte ideer og øyeblikk med ekte patos. Det er grunnleggende likt de siste kampene i sesong 2, da Arisu ble satt gjennom ringen, hans skam satt mot hans skjøre egenverd. Her er det de andre spillerne som blir satt gjennom de samme plagene, i en stilltiende erkjennelse av at Arisu og Usagi fullførte sine heroiske buer forrige sesong. Showet bruker paret til å lokke oss tilbake i historien, men det er de nye spillerne som hindrer denne sesongen fra å bare være en gjennomsnittlig øvelse i frustrerende Arisu og Usagis ganske vunnet lykkelig slutt.
Sesongklimaks med noe fantasy-opptog som noen seere kan finne moronisk overblåst, men jeg likte det. Visjonene minnet meg hyggelig om Terry Gilliams fantasifilmer, selv med torrenter av CG i stedet for Monty Python lavteknologiske effekter som kan ha fungert bedre.
Som nevnt har serien en klar nok oppslag, bare for de avsluttende minuttene til å antyde en mulig sesong 4, kanskje med alt-new-karakterer og kanskje en ikke-non-je. (Alle som har sett den siste blekksprutssesongen vil oppdage parallellen.) Det kan fungere, men jeg tviler på at den vil bli laget… og hvis det ikke er det, vil det stenge Alice i Borderland med et irriterende, kunstløst spørsmålstegn. Det gjenspeiler hvor få populære franchiser som blir fullt tilfredsstillende avslutninger i disse dager.