© Capcom CO., Ltd.
Jeg vil ikke kalle meg en monsterjeger-hard, da jeg bare har noen hundre timer logget mellom Monster Hunter 2G og Monster Hunter 4. Dette er absolutt et nivå der jeg har solo noen av de sterkere monterene i spillet, men jeg vet ikke alle in-outs av hele spillet. Monster Hunter Stories-serien med spill er en slik blind flekk. Likevel, til min overraskelse, er det noe jeg kunne glede meg over etter å ha demonstrert det siste avdraget, Monster Hunter Stories 3, på Tokyo Game Show 2025, takket være at spillet har en bedre definerte historie og mål, så vel som å bruke turnbaserte RPG-elementer for kampen.
Taking Monster Hunter og plasserer det i JRPG-ryggen av Games er A-ny Consept. Mens jeg var klar over historiene-serien, satte jeg meg aldri ned for å undersøke eller spille spillene i lengden. Så det kan ikke komme som noen overraskelse at jeg ble overrasket av Monster Hunter Stories 3 som hadde turnbasert kamp i motsetning til den mer”tradisjonelle”handlingsorienterte kampen. Likevel var denne endringen forfriskende. Der et spill som Monster Hunter Wilds har deg til å unnvike og veve angrep og lete etter en åpning, er Monster Hunter Stories 3 avhengig av et enklere rock-paper-scissors-typesystem for å påføre monstre skader. Selv om dette virker flaksbasert med det første, er det klare forteller hvilken type angrep som skal brukes når du arbeider med visse fiender. I stedet for en rote som spammet av angrepsknappen på din tur, må du tenke før du låser inn angrepet ditt.
Hva er mer, og etter min smak, hva RPG-spillere vil vurdere en MP Stat er Monster Hunter utholdenhetsmåler. Og omtrent som utholdenhetsmåleren i Mainline Monster Hunter Games, vil Monster Hunter Stories 3 utholdenhetsmåler påfalle over tid i kamp. Dette gjør at spillerne kan bruke kraftige angrep og til og med kombinasjonsangrep, som de vil, men de trenger fortsatt å planlegge når og hvordan de skal bruke dem. Dette var en så sterk kontrast fra Mainline Monster Hunter Games for meg og fikk meg til å ville engasjere meg litt mer enn jeg normalt ville gjort med en tradisjonell JRPG.
Noen spillelementer forvirret meg sterkt når jeg spilte Monster Hunter Stories 3 Demo. Jeg slet med to ganske enkle oppgaver: å søke i landskapet etter informasjon om verden fra et teleskop og prøve å få partneren min monster til å gli. Når det gjelder førstnevnte, kom problemet mitt ikke fra kontrollene, men snarere mangelen på et klart eksempel på hva jeg skulle se etter. Jeg ble overlatt til mine egne enheter, som på en måte er flott for utforskningsaspektet av Monster Hunter-serien, men jeg endte opp med å trykke på hver knapp og ba personalet om hjelp på grunn av hvor forvirrende oppgaven var. Jeg sier ikke at jeg ville at hånden min ble holdt gjennom oppgaven jeg fikk, men heller noen bedre kontekstuelle ledetråder for å vise meg hva jeg skulle se etter.