Digimon-fans har ventet lenge på en videospilltilpasning som virkelig lykkes med å gjøre rettferdighet mot Digimons ekspansive verden. Digimon-spillene har alltid slitt på den fronten, med til og med spill innenfor de samme underseriene som har veldig forskjellige mekanikere og innstillinger. Den gode nyheten er at Bandai Namco har satt inn tid, penger og albufett for å sørge for at Digimon Story: Time Stranger ikke skuffer. Målet deres var å lage en utpreget RPG, og jeg tror at selv folk som aldri berørte en av de virtuelle kjæledyrene ville gjøre det bra å sjekke dette spillet.
© Bandai Namco
Time Stranger setter deg inn i rollen som en agent av Adamas, et hemmelig byrå som undersøker overnaturlige omganger. Mange nyere observasjoner av”fase elektronlivsformer”-ellers kjent som”digimon”-har blitt rapportert i det siste, noe som ser ut til å være relatert til den offentlige uroen. Omstendighetene fører til at agenten din blir kastet åtte år inn i fortiden, der de prøver å forhindre at en katastrofe som for tiden utspiller seg i fremtiden. Underveis befinner agenten din seg i det som kan være utløseren for katastrofen: en pågående krig fra den digitale verdenen av Illiad mellom Olympos XII, vesener av ufattelig styrke basert på den gresk-romerske panteon, og titanene, som motsetter dem ved hver sving.
Ton Stranger har en bit av en oppover. Hvem er Olympos XII? Var de i noe av anime? Hvorfor går Digimon fra små lubne krypdyr til supermodeller i fetisjantrekk? Hva er til og med en Digimon? Den gode nyheten er at spillerkarakteren er like i mørket som du er. Historien i Time Stranger er helt selvforsynt, verden og dens fremgangsmåter blir forklart i rett tid, og du trenger aldri å være bekymret for å bli blånet med en flom av riktige substantiv. Til og med beslutningen om å fokusere på Olympos XII (som faktisk aldri har omtalt i anime) er et smart valg, ettersom det gjør at Time Stranger kan utforske en del av ofte ignorert Digimon Lore mens du setter opp grandiose Stakes. Hvis du virkelig trenger dine anime-referanser, inneholder bakgrunner en skattekraft av søte oppsett-hvis du vet hva du skal se etter. Longtime fans kan også se frem til vokale forestillinger fra fan-favoritt Digimon-stemmeskuespillere som Richard Epcar. Meg, jeg er bare glad for å ha en historie som ikke er kapret av Royal Knights igjen…
Det er en ulempe med alt dette, men er selve obligasjonssystemet. Normalt tjener Digimon Bond ved å delta i kamp eller ved å snakke med dem. Men du kan også heve obligasjonspoengene ved å mate Digimon på Digifarm. Uansett, Digifarm lar deg trene Digimon for å øke spesifikk statistikk, samtidig som du tjener opplevelsespoeng fra kamper, noe som er praktisk nok. Men fôring er en komplisert prosess med å slippe en Digimon på gården, for så å finne ut hvilken mat som er favoritt blant seks alternativer. Nei, du kan ikke mate utenfor gården. Og spillet vil ikke følge med på hvilken mat som er hvilken Digimons favoritt-dessverre komplisert fordi Digimon alle har forskjellige personligheter som ser ut til å faktorere maten de elsker, ned til hver enkelt Digimon. Hold en notisbok hendig.
it ( Du fra å bare slipe opp en enkelt omnimon og boltre seg gjennom resten av spillet. Først ut er agenten din rangering: å slå historieoppdrag eller sideoppdrag tjener deg poeng som du kan bruke for å låse opp agentferdigheter via et ferdighetstre. Disse inkluderer din grense-paus-stil krysskunst eller generelle fordeler for å heve Digimon av spesifikke rekker eller personligheter. Ved spesifiserte terskler øker agentens rangering, som låser opp agentnivå. Dette er en god måte å oppmuntre deg til å videreføre spillet mens du balanserer laget ditt. Men det er andre fanservice-y-krav som vil kile fans av anime. Noen, som de ti legendariske krigerne fra Digimon Frontier eller rustningen Digimon fra Digimon 02, krever at du har en spesifikk elementær ånd eller Digi-egg i din besittelse. Så hvis du har litt forhåndsetablert kunnskap, vil visse Digimon oppføre seg som du kan forvente av anime.
© Bandai Namco
Bandai Namco valgte et fenomenalt karakterutviklingssystem for å tjene som ryggraden i dette spillet. Fortellende prøver resten av spillet å føle seg som en skikkelig RPG og ikke bare et monster-taming-spill. Det er verdensendrende innsatser, og du reiser mellom verdener, men målene er satt mye høyere enn å trenge å mestre temming av monstre. Snarere illustrerer spillet hvordan Digimon har sitt eget samfunn analogt med mennesker og hvor mye begge artene drar nytte av samarbeid. Den digitale verden er et rart sted… men det er vår egen verden. Digimon gjør dumme ting som å snakke i rap-tekster mens du selger CD-er… men det gjør folk også. Spørsmålet om hva en Digimon egentlig er henger over hele spillet og dets mange vignetter, men på slutten av dagen er det like komplisert som å forklare hva en person er. Verden av Digimon er et fascinerende speil som gjenspeiler hva betrakteren er. Med litt fantasi er det ikke vanskelig å se at vi ikke er så forskjellige.
Det er uheldig at Digimon Story: Time Stranger eksisterer under omstendighetene den gjør. Et spill som dette fortjener bedre enn å bli fanget midt i en meningsløs fandom-krig eller å bli holdt opp som et platonisk ideal om hvordan et spill skal være eller skal gjøre. På den mest kyniske, Digimon-historien: Time Stranger er det som skjer når et team får tid, plass og penger til å utføre ideene sine. Og på den lappen er Digimon-fans sikker på å være fornøyd. Bonuspoeng hvis de også kan finne sin favoritt’mon i spillets vaktliste på 450-ut av 1500 totalt Digimon. For folk som aldri har spilt et Digimon-spill før, vet at hele spillserien har vært en vill tur fra start til slutt. Men Digimon Story: Time Stranger gjenspeiler en darn god RPG med en sjarmerende rollebesetning, en fargerik verden å utforske, og rikelig med mekanisk dybde å synke tennene i. Du vil gå bort med en ny favorittfreak av naturen som sakte vil rotere i hjernen din som om den er i en mikrobølgeovn.