Fotografering av Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025, ble det kunngjort at det nyeste spillet i Resident Evil-serien, Resident Evil Requiem, ville komme til Nintendo Switch 2 i tillegg til PlayStation og Xbox-konsollene. Og hvis du lurte på hvordan spillet spiller på den mye mindre kraftige konsollen, har jeg gode nyheter: Jeg klarte å få litt praktisk tid med demoen på TGS.
Nå er den første viktigste tingen om at jeg spilte spillet i Switch 2s håndholdte modus. Dermed kan jeg ikke snakke med hvordan det ser ut eller føles å spille når du kaster seg og setter opp på en TV-skjerm. Når det er sagt, var den håndholdte opplevelsen stor. Det var ærlig glatt da silke-ingen bildefrekvens synker eller noen form for etterslep. Og mens oppløsningen nesten helt sikkert er forskjellig fra hjemmekonsollbrødrene, på en skjerm på størrelse med bryteren 2, kunne jeg ikke se forskjellen.
Når det gjelder innholdet i selve demoen, spiller du som Grace Ashcroft-og våkner i et rom opp ned og blir tappet for blod. Etter en kuttet scene får du igjen utforske ditt nærmeste område-som er litt mer enn 3 rom og en gang med en metallport som blokkerer den eneste veien ut. Atmosfæren er flott i denne mørke og klaustrofobe omgivelsen. Det er lette brytere gjennom at du kan bla av og på, men lysene flimrer ofte, støper skygger og lurer øyet.
Men det som imponerte meg mest var den logiske strømmen av demoen. Ett rom er for mørkt til å utforske, så du går videre til du finner den låste porten. Ved siden av porten mangler en sikringsskap en sikring. Det er en nøkkel i en nærliggende skuff til et av rommene du passerte på vei til porten. I det rommet finner du en låst sikringsskap og en lighter-som selvfølgelig får deg til å tenke på det”for mørke rommet”du har opplevd tidligere. Alt dette er å si, spillet gjør det åpenbart hvor du trenger å gå og hva du trenger å se etter gjennom miljøfortelling alene. Du trenger ikke veipunkter eller nåde som snakker med seg selv for å gi deg hint. Jeg følte meg aldri tapt eller forvirret-vel, helt til jeg møtte monsteret, uansett.
Det andre iffy øyeblikket jeg hadde med spillet involverte også monsteret. I en manushendelse slo den bort en vogn jeg hadde flyttet (og gjemte seg bak, som det viste seg). Dette lot meg bokse inn i et hjørne med vogna på den ene siden og monsteret på den andre. Jeg var bokstavelig talt ikke i stand til å flytte-jeg husker at jeg la ut et irritert sukk da jeg ga opp på å løpe på plass til monsteret bestemte seg for å bite i hodet mitt i stedet for bare å slå truende. Heldigvis drepte dette ikke meg og skapte akkurat nok av et gap for meg å løpe gjennom og rømme.
Alt i alt likte jeg denne demoen. Som et skrekkspill fungerte både gode hoppskrekk og en generell stemning i miljøet bra-spesielt når det ble spilt i første person som designet. Men viktigst av alt var at skrekken ble forstørret fordi jeg i stedet for noen som hadde kontroll over situasjonen, følte meg maktesløs-kunne gjøre noe annet enn å løpe. Personlig kan jeg ikke vente med å spille hele spillet neste år.
Resident Evil Requiem er planlagt utgivelse 27. februar 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 og PC.