Siden lanseringen av Nexon Games’RPG Blue Archive, har et globalt samfunn kommet sammen rundt sine unike karakterer og engasjerende historie. Med sin nylige lansering på Steam For at spillere skal glede seg over spillet på PC, er laget bak Blue Archive fokusert på å lære mer og utvide spillet. I en e-post Q & A med anime-trending, ble utøvende produsent Yongha Kim og studioprodusent Gyeong Seop et besvart spørsmål om spillets evolusjon, mottakelsen fra Anime Expo 2025, og hva er det neste for Blue Archive. Anime Trending: How Didt the Release of the Anime bidro til spillet? AN: Vi har sett mange spillere først møte Blue Archive IP gjennom animasjonen. Å se disse spillerne komme inn i spillet etterpå har forsterket det positive potensialet ved å utvide seg til forskjellige medier.
Blue Archive til damp som?
Yongha Kim og Gyeong Seop An: Vi begynte å planlegge PC-byggingen i fjor. Mens mange spillere allerede likte spillet på PC gjennom emulatorer og andre løsninger, hadde disse metodene klare begrensninger, så vi følte at det var nødvendig å tilby en offisiell PC-versjon. Siden spillet opprinnelig ble utviklet på PC, var det ikke noe problem å kjøre det. I stedet var de viktigste utfordringene relatert til plattformintegrasjon og betalingssystemer, og vi fokuserte mye på å løse disse.
Steam-lanseringen brakte mange nye Senseis til spillet. Å utvide til flere plattformer var et strategisk valg for å nå flere spillere, og heldigvis har det vist seg å være vellykket.
Gjennom årene, hva har vært de største leksjonene som Nexon har lært av å oppdatere og opprettholde spillet?
Yongha Kim og Gyeong Seop an: Å lage en IP som går utover et enkelt spill har vært en virkelig meningsfull opplevelse for oss. Å bli elsket som en ny IP er en sjelden mulighet, og det er ikke noe vi tar for gitt.
Denne suksessen er ikke på grunn av oss, men på grunn av den utrolige støtten fra spillerne våre. Av den grunn forblir vi ydmyke og lytter alltid nøye til samfunnets stemmer når vi fortsetter å utvikle spillet. Vi tror at virkelig å lytte til spillernes historier er det som betyr mest.
Yongha Kim og Gyeong Seop an: Historien kommer alltid først. Vi begynner med å bestemme hva slags historie vi vil fortelle, hvilken student som vises i den, og hvordan den studenten former fortellingen. Når det er på plass, går vi over i karakterdesign. Gjennom denne prosessen jobber scenariet og karakterteamene tett sammen, og deler ideer for å skape studenter som både er tiltalende og minneverdige.
musikken i Blue Archive er en fremtredende funksjon for mange spillere. Hvilken rolle spiller lydsporet for å bygge spillets atmosfære og emosjonelle innvirkning?
Yongha Kim og Gyeong Seop An: lyd er et avgjørende element som dypt fordyper spillere i spillet. Det spiller en viktig rolle i å sette stemningen i historien, øke følelser og etterlate et varig inntrykk.
Når retningen på scenariet er noe etablert, samarbeider vi tett med musikksjef Mitsukiyo for å skape de ønskede musikalske stykkene. Siden regissør Mitsukiyo allerede har komponert mye av Blue Archives musikk, forstår han vår visjon godt og produserer nøyaktig hva vi trenger med liten forklaring. Vi er virkelig takknemlige for bidragene hans.
Hvordan følte du med fansemottaket under Dev Talk på Anime Expo, og hva var det som å møte fans av Blue Archive personlig?
Yongha Kim og Gyeong Seop an: Utviklingsteamet blir stadig overrasket av momentumet som Blue Archive har skapt. Hver gang vi ser hvor mye kjærlighet så mange spillere har for spillet, gir det oss glede.
Vi tror at Blue Archive har blitt et kulturelt øyeblikk fordi utviklingsteamet stadig vurderer hvordan de skal gjøre studentene og historiene mer elskede, og mange spillere aktivt liker og utvider disse historiene. Det er denne kombinasjonen som har brakt oss så langt, og vi planlegger å fortsette å skape mange nye ting for å fortsette å komme videre.
AX2025 Dev Talk var en utrolig opplevelse. Å møte og hilse på spillere direkte i Nord-Amerika var virkelig en glede. Lidenskapen til de nordamerikanske spillerne var bemerkelsesverdig, og vi har tatt den energien til hjertet som motivasjon for å helle enda mer lidenskap i utvikling.
Yongha Kim og Gyeong Seop An: Det er fortsatt mange flere studenter og historier som venter på å møte deg i Blue Archive. Utover det jobber vi kontinuerlig med forbedringer og oppdateringer for å sikre at lærere kan glede seg over spillet mer komfortabelt og engasjerende.
Blue Archive vokser også utover bare et spill. Som IP har vi som mål å nå deg på nye og mangfoldige måter, og vi håper du vil fortsette å følge og se frem til hva som er neste gang i fremtiden til Blue Archive.