Damien Haas har et imponerende antall show på tvers av anime, TV, videospill og til og med kollektiver som Smosh. På årets Anime Central hadde vi muligheten til å sette oss ned for en rask samtale med ham om karrieren, og bytte mellom forskjellige typer roller og medier, og mer.
Du vil kjenne igjen Haas som stemmen bak Laios i deilig i Dungeon, Shez i Fire Emblem Warriors: Three Ran Go Håp. Han har også vært et tilbakevendende rollebesetningsmedlem i Smosh siden 2018, og deltok i noen morsomme sketsjer og interaksjoner.
Deler av dette intervjuet er lett redigert for klarhet.
a: Jeg tror det som får meg i forskjellige gir, er bare å være spent på hva jeg gjør for dagen. Det er ikke så vanskelig å legge igjen en spesifikk stemmeskuende jobb for dagen når det er på tide å rykke strøm fordi det er en helt annen disiplin, vet du? Samme med skissekomedie for Smosh. Det er hva jeg gjør; Jeg vil være til stede og fokusert på det.
Q: Hvilke av dine stemmeroller har utfordret deg mest, og hvorfor?
A: Jeg tror Kiyoka Kudou sannsynligvis har vært den største utfordringen for meg, fra mitt lykkelige ekteskap. Stemmeprofilen hans er veldig annerledes enn det jeg vanligvis vil gå mot. Det er første gang som en større karakter som jeg måtte være i en veldig annen modus, samtidig som jeg okkuperte noen veldig forskjellige vokale emosjonelle områder. Så det tok litt tid for meg å slå meg til ro og være komfortabel. Men når jeg gjorde det, ble jeg veldig hyggelig overrasket over hvor behagelig det har blitt.
© Ryoko Kui, Kadokawa/Delicious in Dungeon Partners
Q: Har din erfaring og tid på SMOSH påvirket din stemmekarriere?
a: at det er et interessant. Jeg har vært stemme som opptrådt omtrent femten år nå. Smosh har vært i omtrent syv eller åtte. Jeg tror når det gjelder å være et kreativt individ-jeg er sikker på at du sannsynligvis får dette også-alt du gjør påvirker deg som kunstner og som utøver. Så jeg kan ikke være i stand til å peke på en spesifikk ting jeg har fått fra Smosh, men det at jeg får jobbe med så mange talentfulle mennesker, opplever karakterene deres, deres humorstil, det har bare hjulpet meg å vokse som komiker og som skuespiller. Så du kan egentlig ikke skille de tingene når du snakker om veksten din generelt. Det har definitivt påvirket meg positivt. Jeg kan bare ikke si spesifikt hvordan.
Q: Og når du gir uttrykk for en ny karakter, hva er prosessen din for å lage en unik stemme for den karakteren?
a: det varierer, for å være ærlig med deg. Det viktigste for meg å finne ut er sjanger av det jeg prøver å skildre. Jeg elsker videospill, jeg elsker JRPG-er, men det kommer alltid til å bli en veldig annen stemme enn et vestlig actionspill. Så det hjelper meg å komme inn i modusen først. Så begynner jeg å se på beskrivelsen av karakteren og hva linjene var som de valgte å gi meg for auditionen. Hvis de snakker om at karakteren min er et beskyttende individ og alle linjene mine handler om å trenge å redde noen i familien min, vet du på en måte hva som er viktig for den personen og hvor alvorlig det er for dem.
Det er alltid små hint og nuggets med informasjon som du kan gruve ut av en audition som gir deg hva karakteren din kan være. Så jeg tror viktigere enn stemmen er skuespillet. Når skuespillet kommer først, kommer stemmen litt senere for deg.
Q: Mitt siste spørsmål, slags relatert til det, er du noen gang improviserte linjer eller øyeblikk som gjorde det til den endelige versjonen av et prosjekt?
a: Jeg har. Deilig i fangehull er en veldig tullete gruppe individer. Regissørene er flotte, lydingeniørene er flotte, vi spøker mye. Så det har vært improviserte øyeblikk som ikke helt klarte det, men det har vært mye flere øyeblikk som… Jeg vil si noe sånt som:”Kan jeg prøve denne virkelig rare lesningen på denne linjen? Kan jeg bare prøve det gal å se om du liker det?”Og noen ganger gjør det det inn. For eksempel deilig i fangehullsifans, når Laios finner Dryad-frukten og sier:”Fant noen.”Opprinnelig ønsket de bare en kunngjøring, og jeg var som:”Kan jeg gjøre det løsnet? Som at jeg har vært i ørkenen i en uke uten vann, og jeg endelig fant det.”Og de var som:”Ja, prøv det.”Og den versjonen gjorde den i. Og jeg var som”Fant noen!”
Vi vil takke Damien Haas for et fantastisk intervju og takke personalet til Anime Central for å ha organisert intervjuet. Anime Central kommer tilbake neste år fra 15. mai til 17. mai 2026. De aksepterer for tiden Gjesteforespørsler For neste års stevne og