Skaperøkonomier, som for eksempel i anime og manga, samler IP-copyright-innehavere, skapere av derivatinnhold fra disse IP-ene, og penger som sirkulerer som et resultat av fandom. //
Skaperne som faktisk kommer til fordel for å ha et eller annet som har fått et eller annet som har fått en gang, og som har fått en eller annen. Disincentivising Culture der det er uklart for de fleste når et selskap vil forfølge fans for brudd på opphavsretten for å lage gjennomgangsvideoer, Watchalongs eller redigeringer. Dette etterlater store mengder penger og muligheter til å utvide fandom på bordet.
Selskaper i mange bransjer ser imidlertid rollen som derivatinnhold har å spille i fremtiden, og utvide fandomer i en potensielt mye raskere, eksplosiv og uforutsigbar måte enn deres internt strategier alene.
dette har ledet til å lisensiere med plattform som tict for å få lisenser til å lisensiere med plattform som tuffict for å få lisens til å lisensiere for å få Derivatinnholdsvideoer, etterlater videoene opp (i stilltiende erkjennelse av deres nytteverdi) mens du høster inntektene. New and growing initiatives at companies like Kodansha and KADOKAWA seek to facilitate and guide waves of fandom rather than remain on the outside, selectively stamping it out altogether.
Table of Contents
KODANSHA x ROBLOX
In early July, Roblox avslørt De første selskapene som består av sin nye lisensieringsplattform: Lionsgate, Netflix, Sega og Manga Publishing: Dette ble fulgt av kunngjøringen 31. juli om at Robloxs daglige aktive brukere hadde overgått 100 millioner (
Roblox-lisensieringsplattformen tar sikte på å skape nye muligheter for lisensiering, mens skaperne kan forstå rommet de har å manisere, profitt fra globale. Roblox bekreftet at Kodansha vil lisensiere to av deres mest populære IP, Blue Lock, og den gangen ble jeg reinkarnert som en slim . Dette følger Kodanshas angrep på Titan Roblox-konkurransen i fjor.
også lest:
One Piece Official Roblox Game får første trailer og utgivelsesvindu
i 202, 62% av ROBLOX’s href=”https://corp.roblox.com/newsroom/2023/06/introducing-experiences-for-people-17-and-old”> under 17 år gammel , og 17–24 demografiske er den raskestdyringen på Roblox (fra Q1 2023). I mellomtiden har Gen Z en av de største aksjene i anime-seere globalt. Det er overlapper i atferd, for eksempel former for selvuttrykk:
Roblox’s 2023-rapport, Digital DispossyS Expression-fashion-beauty-trends”> Digitals og brukere og-Expression-fashion-beauty-Trends. Roblox (USA, Storbritannia) var komfortable med å budsjettere opp til $ 10 hver måned for digital mote (18% av Gen Z var villige til å bruke mellom $ 50-$ 100); Polygons anime-rapport fra 2024 rapporterer at over 50% av Gen Z-anime-seere (USA, over 18) sier anime påvirker deres stil, fargepalett og identitet.
Dentsus undersøkelse av visningsvaner fra 10 land som ble avslørt over $ 200%. For Gen Z-respondenter som spesifikt ser anime med jevne mellomrom, brukte 30% over $ 200, og 12% brukte over $ 500.
Anime har også et unikt grep på seerne sammenlignet med andre former for TV og filmer. Et estimat av Crunchyrolls visningsdata antyder at Per Head, Crunchyroll-brukere kan se flere ganger mer innhold på plattformen sammenlignet med en bruker på Netflix, som tilbyr en stort sett live-action-katalog. /
Både anime og Roblox har utrolig sterke grep på unge mennesker, som betyr at deres kombinasjoner er et lett målbart og Poxy-mulighet for IP-fans. Anime derivatinnhold, roblox, anime-særlig, kort anime og memetisk kultur generelt, som alle er samlet av deres grep på yngre publikum og det faktum at fans i stor grad er faktoren for å gjøre en IP-attraktiv, i økende grad blir et forhold til å lansere virksomheter, IPS og bidra til å bli en større taktikk for å lansere virksomheter. I forkant av utgivelsen av Toei Animations nye, originale film, Hypergalactic, senere i år, identifiserte den spesifikt Roblox som et middel til å utvikle en fandom først (
It Stars stemmeskuespillere Asami Seto, Akari Kito, Yoshino Aoyama og Megumi Han! httt://t.co/3exvydhg1i 17. juli 2025
a tweet bør laste inn her. k2> k2. bredde=”960″høyde=”540″src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1753823193-f1317553727a82d8479b4af1bb6 craps as as third of awng”> kunngjorde Nye regler som lot YouTtube bruke klipp fra ene titler, med opp til to minutter som er tillatt for å få en panty som ruster med å få et stykke til å få et lite. Hero sesong 4, detektiver i disse dager er sprø!, Og en personlig favoritt, vi sees i morgen på matretten.
selv hvis den bryter i morgen. © ︎2024 Shinichiro Nariie/Kadokawa/Se deg i morgen på Food Court Production Committee
Tillatelse til å gjøre det gis gjennom Kadokawas Creator’s Support Program (CSP), som håndterer fordelingen av en del av inntektene tilbake til produksjonskomiteen. Du kan se detaljerte begreper her. Tillatte innholdstyper inkluderer for eksempel (for eksempel matretten):
klipp av ContentExplanatory-videoer ved å bruke opptak fra den animeenglske oversettelsesvideoene av innhold, etc.
Med følgende IP-bruk tillatt:
Rightshanes fra The AnimsElvant Anime Contections Illustration Omfavne jungeltelegrafen, og gjør det gjennom frie medier (inkludert raskt). Med YouTube blant den høyeste markedsandelen av hvor folk bruker medier ( se: Det er mye gratis anime for tilfeldige fans, men det er bare nok et anstrengelse for abonnementsdollarene dine!), Her kan påvirkere tjene på å være bedre å følge med å bruke anime-klippene. Programavtaler, for eksempel for Sakai Takahiros Himari og Bear Short Anime. Takahiro bygde en fandom gjennom sin originale anime-shorts på X (tidligere Twitter) og YouTube. Takahiro inngikk senere sammen med Kadokawa til Roll out CSP-retningslinjer Aktivering av Himari og Bear Derivative Content og en inntekt som deles i 20. Kadokawa hentet serien som en manga-tilpasning på sin tegneserie Alunna-plattform tidligere i år (som hovedsakelig publiserer titler av online nikkei xtrend om Chang Trends in Anime. På spørsmål om hvordan trender vil utvikle seg i fremtiden, sa Rebbapragada: “Tiktok er et klart eksempel, men yngre generasjonen bruker mye tid på å lage sitt eget innhold, og plattformer gir verktøyene for å gjøre det . Det kommer ikke til å være riktig, men vi vil tenke på hvordan det skal skape det å skape det å lage denne generasjonen, men vi vil tenke oss å Innhold. “
Tiktok var også fokuset for Purinis svar, noe som antyder at kortere animeproduksjon kan bli et fokus:
“ De fleste anime er 21-24 minutter lang Økosystemet i seg selv må fortsette å utvikle seg. ”
også lest:
Spotify avslører 70% av verdens anime musikkforbruk er ved under 29-tallet
I begge disse områdene kan det japanske korte anime-produksjonsselskapet, Plott, være en å se på. Kort anime egner seg til skaperøkonomien gjennom typisk lavere produksjonskostnader, på grunn av at det primære målet ofte er å spinne inn i andre former for virksomhet. Derfor er derivatbruk fra et yngre, teknisk kunnskapsrikt publikum som kan skape og dele anime på sosiale medier ønskelig.
Plott har samlet inn 1 milliard yen (6,8 millioner dollar) for en kort anime distribusjonsplattform (som skulle frigjøres i H1 2025), hvorav dens administrerende direktør sier Målet å være som crunchyroll for kort anime. Totale visninger overstiger 15 milliarder for alle Plotts IP-er på sosiale medier ( reklamer ), med månedlig visning over 800 millioner. Den har også en policy for derivatinnholdsoppretting, som du kan sjekke ut her . Blant Plotts aksjonærer er Bandai Namco Entertainment.
Kilde: Comic Natalie , roblox
Jeg diskonterte de som ikke ser i det hele tatt (naturlig) og årlige seere (triste emoji), bare med tanke på forbrukerne som ser på en månedlig månedlig, ukentlig, ukentlig, og en trist emoji), bare med tanke på forbrukerne som ser på alle forbruker. 8 600 * 0,48=4,128. Av dette beløpet brukte 28% mer enn $ 200, som er rundt 1.156 respondenter, eller 13,4% av totalt 8 600. Gitt at noen kan være i stand til å se på anime færre ganger enn månedlig basis, men flere ganger enn et”par per år”, kan dette være et under antall.
Takk for at du deltok på min TED-snakk.
Denne staten føles litt disig for meg, med tanke på min egen oppførsel. Jeg vil anse meg som en hardcore anime-vaktmann, men jeg tror ikke jeg bruker $ 200 på anime-relaterte merch. Gitt, jeg eier ikke mange fysiske varer generelt. Teller de lys roman/manga-volum? Jeg tror ikke de burde. Hvis Blu-stråler teller, bør noen be Sentai om å ordne noe med sine internasjonale partnere for å gi ut hvordan jeg deltok på en all-guys mikser i Storbritannia. Jeg ville kjøpt det.
Hvis du er interessert i mer interessante forutsetninger, kan du se hvordan jeg konkluderte med at Crunchyroll-brukere kan se på minst 5x mer innhold enn brukere på Netflix. Jeg tror det holder.