På årets Anime Expo hadde vi muligheten til å snakke med ansatte fra A-1-bilder for å feire studioets 20-årsjubileum og spennende panel senere samme dag. Samtalen inkluderte Atsushi Kaneko, produsent for solo-utjevning og kjent for å jobbe med show som Sword Art Online: Alicization, Shunsuke Sugimoto, produsent for Lycoris rekyl, og Toshitaka Morioka, CG-regissør for solo-nivå og Lycoris-rekyl.

disse tre og en-1 picte-picte-picte og Lycoris-rekylen. Solo-nivellering har blitt Crunchyrolls mest sett serie noensinne, og fanget oppmerksomhet fra utallige fans over hele verden og skaper en konstant klamre for nyheter om en tredje sesong. Lycoris rekyl rangert først i våre ukentlige meningsmålinger i tre påfølgende uker etter premieren i 2022 og fortsatte med å vinne 1. plass i vår sommer 2022 Anime of the Season Rankings.

Under samtalen vår diskuterte vi noen av de unike aspektene ved å jobbe med disse showene, så vel som noen aspekter av deres fremtid”. src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1753573542-0b962bb53759479d15e70e37c374947d.png”>

q: q: q:

Kaneko-san: Jeg har hatt animeopplevelse i 16 år i produksjon, så dette er resultatene av arbeidet mitt og fruktene av arbeidskraften min, og jeg er veldig glad for dette. Men samtidig, i fremtiden, er jeg bekymret for at jeg kanskje ikke kan møte eller møte en annen historie som denne, som solo-utjevning. Så jeg er glad og redd. Det er litt av en mystisk kombinasjon, disse følelsene, en mystisk blanding av følelser for denne tittelen og for fremtiden.

© Solo Leveling Animation Partners

Q: Og mitt neste spørsmål, for Sugimoto-san, hvordan kan det å jobbe med en original anime som Lycoris rekyl sammenligne med tilpasning? Har studioet noen planer om å øke andelen originale prosjekter som det tar på seg i forhold til tilpasninger?

sugimoto-san: forskjellen mellom noe som er originalt og noe som har hatt en historie før, det handler om å sette den realistiske verdenen, enten det kommer til å være troverdig eller ikke, og det som er den viktigste bigdiforskjellen. Og innstillingene for historien og alt endres mye mellom de to forskjellige bakgrunnene. Så akkurat som et eksempel, hvis du har en penn, kan du lage en manga ut av den, og du kan lage en historie ut av det, men for originale verk blir det som om du må lage noe fra blankt. Du kan endre tiden du bruker for å gjøre opp historien, og det er en av de største forskjellene mellom disse to. Fra 1. juli startet vi et nytt studio kalt Psyde Kick, og jeg har vært involvert i det, og da har dette studioet en tendens til å fokusere på original anime. Så jeg tror fremover, vi kommer til å jobbe mer og mer på original anime, og generelt vil industrien, animeindustrien, fokusere mer på original anime.

Q: Morioka-san, serier som solo-nivå har imponerende glatte og uoppstrakte CG, spesielt i scenene som involverer mye skygger eller engangshøyt eller en høy eller en høysegående CG, spesielt i scenene som involverer Solo-utjevning som er imponerende som de høye CG-ene. Hva slags teknikker og teknologier brukes til å maksimere kvaliteten på CG i anime, og har introduksjonen av flere krefter for Jinwoo og andre økte produksjonstiden eller forårsaket noen betydelige vanskeligheter?

moroka-san: Jeg gjorde ikke noe spesielt for CG for monstene. Jeg fokuserte på å skape kule utseende og det fysiske utseendet til anime for dette punktet. Jeg brukte mye CG og 3D fordi jeg hadde mye frihet til å gjøre det, og plassen for dette. Og siden karakteren [Jinwoo] har mange krefter, var han i stand til å bruke det rommet til å skape og bruke CG. Og jeg tror det kom ganske bra ut.

© <(q: er nysgjerrige. Har du noen oppdateringer om solo-utjevningssesong 3 som du kan dele?

Kaneko-san: Så, som produsent for A-1-bilder, kan jeg ikke si noe i en offisiell kapasitet. Jeg har kommet hit til LA og Mexico for solo-utjevning, og jeg har sagt det samme svaret. Da jeg ble stilt dette spørsmålet, snakket jeg om Genki DAMA [Spirit Bomb]. Det er ikke bare Goku som vil lansere det. Det er alle. Men jeg kan ikke svare i en offisiell kapasitet hva som vil skje. [Merk: Etter dette løftet han armene og sa”Mer kraft!”gjentatte ganger; Det var utrolig]

Q: Et lignende spørsmål for Sugimoto-san. Har du noen nyheter å dele om det kommende nye animasjonsprosjektet for Lycoris rekyl?

Sugimoto-san: Etter sendingen av Lycoris rekyl, kunngjorde vi at vi planla å gi ut en ny animasjon. Mange seere har anerkjent det som Lycoris rekyler korte, venner er tyver av tid. Men det er ikke tilfelle. Det kommer til å bli en lengre animasjon som kommer opp, men jeg kan ikke fortelle deg detaljene. Det er noen andre ting som dukker opp, men jeg kan heller ikke fortelle deg detaljene.

Vi vil takke personalet på A-1-bilder for at de tok seg tid til å snakke med oss under Anime Expo og takke Crunchyroll for å hjelpe til med å sette opp intervjuet. Hvis du ikke har sjekket ut solo-utjevning og Lycoris-rekyl, kan du se førstnevnte her og sistnevnte her, begge på Crunchyroll.

Utvalgt bilde:
Lycoris Recoil © Spider Lily/Aniplex, ABC Animation, BS11
Solo Living © Solo Solo Level Animation Delation, BS11
Solo Living ©

Categories: Anime News