Å gå tilbake til Yakuza 0 etter alle disse årene var en fascinerende opplevelse. På den ene siden er dette en tiår gammel inngang i en franchise som siden har eksplodert i sin popularitet og ambisjoner, som alle er i stor grad takket være denne spesielle Prequels suksess. Jada, lignende Dragon Games hadde en hengiven kultfølgende i Vesten, men Yakuza 0 er da Kazuma Kiryu og Co. ble bona-fide gaming-superstjerner. Det var bare noen få år før 0-utgivelsen at utenlandske fans måtte tigge Sega om å gi ut en lokal lokalisert versjon av Yakuza 5. Nå, til og med de sprø, pirat-temaene spinoffs får blockbuster-utgivelser, med dyre engelske dubs, og Sega gjør alt det kan utvide det som en drage. Prestige-utgivelse som en systemselgende lanseringstittel er et ikke-brainer-trekk for Sega å gjøre.
På den annen side er Yakuza 0: Director’s Cut er en polert utvidelse av et tiår gammelt spill, og jeg var overbevist da jeg startet opp spillet på Switch 2 om at det skulle være noen rynker og pletter som ville skille seg ut mye mer enn de gjorde da jeg først spilte spillet på PS4 i den pre-pandemien. Ikke misforstå, mange spill kan vise seg å være helt tidløse til tross for at de også er fast i deres tid, men jeg har sett Like A Dragon Games utvikle seg og perfeksjonere deres visjoner om franchisen i sanntid, og jeg snakker ikke bare om de nylige oppføringenees utforskning av turnbaserte RPG-mekanikk. Selv om en viss mengde alvorlige jank alltid har vært en del av spillets appell, er det også mange ekte problemer med de eldre Yakuza-spillene som jeg føler mer enn glad for å forlate tidligere. Når det gjelder Yakuza 0: Director’s Cut, er spørsmålet det samme som kommer når som helst noen smeller”Director’s Cut”på en pakke: vil denne fancy nye versjonen forbedre originalen, eller vil tilleggene og endringene bare gjøre originalens feil så mye mer glirende i det skarpe lyset på dagen
Sega
Sega
© Sega
. src=”https://anime.atsit.in/no/wp-content/uploads/2025/07/yakuza-0-directors-cut-game-review.jpg”bredde=”600″høyde=”338″>
her er den morsomme: til og med en dacaca bemerkelsesverdig godt. Det er noen av”forbedringene”som denne regissørens kutt kaster inn i blandingen som truer med å undergrave hele produktet.
La meg avklare helt oppe: De tekniske forbedringene av spillet er jevnt utmerket. Fra stilk til akter er dette det beste som Yakuza 0 noensinne har sett og løpt på en hjemmekonsoll. Igjen, hele”dette spillet er 10 år gammel”-advarsel bør tas i betraktning-vi opererer ikke på nivået med den utrolig imponerende Cyberpunk 2077 Switch 2-port, her-men faktum gjenstår at dette er den peneste og mest oppslukende iterasjonen av Kamurocho og Sotenbori som du skal finne i noen av den opprinnelige som en drage titles fra før den som sto. franchise. I motsetning til den svært kompromitterte Yakuza Kiwami-porten som jeg vurderte for den opprinnelige bryteren, trenger Yakuza 0: Director’s Cut Never Behoved å stole på Shoddy Framerates eller Smeary-Looking Dynamic oppløsning som krykker for å holde spillet i gang. Enten du spiller med Switch 2-forankret eller i håndholdt modus, er dette spillet smørete glatt og krystallklart sammenlignet med de siste gen-konsollversjonene.
Skeptiske fans kan til og med like å høre at Yong Yea gjør noe av hans beste arbeid som Kiryu i dette spillet. Selv om jeg tror skuespilleren har fått altfor mye hat fra fansen for sin tidligere innsats, vil jeg innrømme at han ikke høres gammel nok til å passere for den grizzled veteranen at Kiryu er ment å være når vi kommer til mannen som slettet navnet hans og uendelig rikdom. Her spiller han en fyr i 20-årene, og tonen hans er en mye bedre passform for karakteren (som er ironisk, siden en av klagene mine om den opprinnelige Yakuza 0 var at Tayaka Kuroda ikke en gang prøvde å late som om han ikke hørtes ut som en 50 år gammel mann). Yakuza 0s historie har lenge blitt holdt opp som en av de beste i serien, og regissørens kutt gjør det nå så mye mer tilgjengelig for både nye og gamle fans.
© Sega
Så langt, så bra, ikke sant? Spillet går så godt som det noen gang har gjort; Det ser skarpt og rent ut; Det er nå bærbart og enkelt å spille på farten takket være Switch 2s håndholdte modus; Den har til og med en fancy ny engelsk dub som hjelper til med å bringe den nærmere det moderne som en dragetitler. Det er ikke som spillingen har blitt rotet med, heller. Å slå Mooks med Kiryu og Majimas forskjellige kampstiler er fremdeles tilfredsstillende som faen. Minispelene er alle her, og de er like ansvarlige for å utrydde fritiden din. Alle de sprø og hjertevarmende underhistoriene er til stede og regnskapsføres også. Hva kunne alt det illevarslende forhåndsskyggen som jeg inkluderte har referert til?
Jeg beklager å si at Yakuza 0: Director’s Cut gjør et stort feil i sin innsats for å”forbedre”originalen, og det er i de 26 minuttene med splitter nye kuttscener som er lagt til gjennom hele kampanjen. Vanligvis elsker jeg å få tilgang til et alternativt snitt av en film-eller TV-episode, siden de kan gi virkelig fascinerende blikk på skapernes originale intensjoner, selv om resultatet ikke alltid gir et bedre kunstverk. Når det gjelder kutt i denne regissøren, er ikke problemet bare at de nye scenene ikke legger til mye; De gjør opplevelsen aktivt verre.
Mange av de nye scenene er eksempler på at spillet går ut av veien for å avklare å avklare hva publikum allerede kunne ha funnet ut via undertekst, men noen av endringene rett opp retcon-historiens slo og gjøre plottet til å være i riket til det virkelig latterlige. Jeg vil ikke gå nærmere inn på slik at jeg ikke ødelegger noen av spillets vendinger, men la oss bare si at de ultimate skjebnene til visse karakterer er blitt omgjort til virkelig dumme såpe-opera-rass. Jeg sier dette som en die-hard fan av de vanlige såpeopera-rumpa-pullene som disse spillene får opp til.
Når det gjelder hva annet denne regissørens kutt må legge til basisspillet, vil jeg ikke kaste bort for mye av tiden din å komme inn i”Red Light Raid”, den nye multiplayer Beat-’em Up-modus som er eksklusiv for denne Switch 2-utgaven. Det er en brosteinsbelagt kastemodus som ser spilleren og opptil 3 venner (eller CPU-krigere) ta på seg bølge etter bølge av gooner og sjefer fra hovedspillet. Det kan gi en anstendig underholdende beruset avledning hvis du har noen kompiser til å mase-knapper med, men bare for noen få økter. Jeg kan ikke forestille meg at noen som investerer alvorlig tid eller energi i å låse opp alle de spillbare karakterene og nivåene.
© P> ©
vi var til å få til å få til å bli dyere til å få til å få til å få til å bli dyere til å få til å bli dyere til å få til å få til å bli dyere til å bli dyere til å få til å bli dyere til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å få til å bli dyere til å få til å få til å få til å bli Like A Dragon Games, og du er av en eller annen grunn bare villig eller i stand til å kjøpe dem på Nintendo-konsoller, bør du få Yakuza 0: Director’s Cut? Absolutt. Til tross for alle grepene mine, inneholder denne pakken fremdeles et av de beste spillene i en av bransjens mest utrolig rare og ville actionsagaer, og alt som gjorde det til en moderne klassiker er fremdeles der inne, ser og føler seg bedre enn noen gang. Det er bare synd at for alle forbedringer og foredlinger, kan denne regissørens kutt virkelig kalles den definitive versjonen av Yakuza 0.