I Elden Ring Nightreign velger du en av åtte unike karakterer og blir droppet inn i Land of Limveld sammen med to andre spillere med det tåpelige målet om å beseire nattlorden. Kartet er fullt av steder å utforske og sjefer for å velte. Men i løpet av noen få minutter begynner det spillbare området på kartet å krympe når natten faller og det livssapende regnet stenger sakte inn.

Etter hvert er du fanget i en liten ildring, vendt mot en sjef. Beseire det og regnet forsvinner, bare for at du skal gjenta prosessen for andre gang på dag to. Beseire den andre dagssjefen, og du går over til den tredje og siste dagen: en konfrontasjon med den mektige nattelgeren. Deretter, vinn eller tap, starter du den samme tre-dagers syklusen igjen med all din fremgang tapt. Og mens den generelle formen på kartet er den samme hver kjøring, er stedene som er plassert på kartet forskjellige, og tvinger deg til å vokse og tilpasse deg når du forfølger det endelige målet ditt.

I stedet for å være et spill om å”få god”-som slår hodelangen inn i en stor sjef om og om igjen til du lærer hvert fortelling og angrepsmønster, er Nightreign et spill om”å bli rask”. Hvert karakternivå du får i løpet av de to dagene før du står overfor nattelyten, er ytterligere tre eller fire feil du kan gjøre før du mislykkes i løpet, være dette på grunn av at din høyere skade slutter kampen raskere eller din høyere HP som holder deg i live når du ellers ville dø. Og selvfølgelig er dette ikke bare sant for nattelger-kampene. Å få nivåer raske og tidlige hastigheter opp hele løpeturen-jo raskere du dreper ting, jo mer tid du har til å drepe flere ting.

Dermed kommer vi til den sanne meta-progresjonen av spillet: din kunnskap om Limveld-landet og hvordan du best kan navigere i det. Gjennom de mange løpene dine begynner du å sette sammen en generell spillplan. Noe av dette vil være ting du fant ut selv, men de fleste vil komme fra å observere hva mer erfarne spillere gjør-der de går og i hvilken rekkefølge. Etter en stund begynner du å forstå hvorfor en lagkamerat ønsker å gå til et bestemt sted selv uten ord. For eksempel, hvis de for eksempel merker en leir på den andre siden av kartet, inneholder den sannsynligvis den typen våpen nattlorden er svak for. Hvis de derimot, derimot, betyr det at de planlegger å oppgradere startvåpenet sitt for bruk mot nattlorden.

Så kommer den akkumulerte kunnskapen som kommer fra repetisjon. Til å begynne med er hvert sted på kartet et mysterium. Du kjenner ikke fiendene i hver, mye mindre hva sjefene er og hvor de befinner seg. Over tid begynner du å legge merke til de visuelle forteller-for eksempel betyr lilla røyk i noen ruiner magefiender og bjørnsjefer. Og til slutt, ganske enkelt å se på ikonet på kartet-typen plassering og elementet i elementet som faller der-vet du hva sjefene er og hvor de ligger. Dette lar deg skynde deg fra den ene sjefen til den neste, sjelden til og med å bry deg med normale fiender.

Når du begynner å spille spillet, gjør det til nivå 10 før du står overfor nattelgeren vil være en prøve. 40 timer i, vil du bli opprørt over hvor kataklysmisk dårlig løpet ditt gikk hvis du er lavere enn nivå 13. Dette er den typen strømopplevelse får deg-og hva som lar deg komme over pukkelen og ta hver nattlord ned en etter en.

pack”> pack”> Noen av disse nattherrene en god stund. Heldigvis, annet enn den første nattelgeren og den endelige sjefen, kan du gjøre natteløpene i hvilken som helst rekkefølge, og noen er drastisk enklere enn andre. Når du kommer tilbake til en du sitter fast på når du har forbedret det tidlige spillet ditt og fått litt mer erfaring med spillet generelt, kan det gjøre en verden av forskjell.

Mens Nightreign er designet for å være et flerspiller-coop-spill, kan du teknisk spille det enkeltspiller hvis du ønsker det. Men før du gjør det, noen spørsmål å vurdere: SpeedRun Elden Ring regelmessig? Spiller du Elden Ring Bingo med venner eller bruker randomisatorer? Har du gjort et nivå 1-løp av Elden Ring eller tatt ut hver sjef i spillet i en enkelt hit? Dette er den typen dyktighet og spillkunnskap du trenger for å overvinne utfordringen med Nightreign når du spiller alene. Enkelt sagt er nattlord og dagsendes sjefer designet for 3 personer. I enkeltspiller har de mindre HP, men deres sammensetning og angrep er de samme som om det var tre av dere. Husk at dette er et spill der den freaking navnløse kongen-Super Boss of Dark Souls III-er en normal slutt på dagen. I det minste, ikke prøv en-spiller på alvor før du har slått hver nattlord normalt med en gruppe.

Mens dette spillet bare har åtte nattelordssjefer, er det trygt å si at du kommer til å gjøre mer enn bare åtte løp, sannsynligvis mange ganger som før du ser studiepoengene rulle. Heldigvis gjør spillet ganske mye for å riste opp ting når du går videre for å holde ting interessant. Den mest åpenbare av disse er den skiftende jorden. Når du nede på nattelestene, vil du låse opp nye versjoner av Limveld der en fjerdedel av kartet forvandles til et annet biome-en lava-grop, en kald fjelltopp, en aeonsk sump og en mystisk by. Dette er sjeffylte fangehull med en fantastisk belønning på slutten. De endrer fullstendig hvordan du planlegger løpeturen din (ettersom den endelige sirkelen alltid er i det spesielle biomet), og noen av belønningene gjør visse nattlord mye enklere.

Biomer er ikke de eneste tilfeldige hendelsene du vil møte i løpene dine. Tidligere beseiret natteleser stresser deg ofte på en eller annen øyeblikkelig måte-eller Morgott slipper ganske enkelt ut av himmelen for å kaste deg inn i en improvisert sjefkamp. Noen ganger møter du til og med to-dagers sluttsjefer, etter hverandre, uten pause eller helbredelse. Å si at spillet holder deg på tærne er en underdrivelse.

Den andre store måten spillet holder ting friskt er gjennom karakterene. Når du bruker hver, får du muligheten til å spille deler av bakhistoriene. Ofte betyr dette å legge til et spesielt mål for løpet ditt, som å beseire en ny sjef eller noe lignende. Å gjøre dette belønner deg med nye relikvier og til og med kostymer. Det er en flott måte å få deg til å ville leke med alle nattevalene i stedet for bare en enkelt.

Til slutt er Elden Ring Nightreign et flott spill, men det er absolutt ikke for alle. Det er vanskelig-så mye-hvis en person ikke er på nivå med, er det sannsynlig at løpet kommer til å mislykkes. Jeg synd på den nye spilleren som ikke er kjent med Soulsborne eller Rougelite, og dette er deres første introduksjon. Jeg kan forestille meg at de nøye leser hver stat når de prøver å velge et våpen, bare for å slå opp og se at resten av teamet deres allerede er halvveis over kartet, og roper eksplosiver på dem over stemmechat. Hvis du er ny og vil jobbe deg opp til dette spillet, kan du spille den originale Elden-ringen først-du kan til og med coop det med en venn. Å slå den-eller i det minste en annen lignende Soulsborne/Soulslike tittel-er baren for innreise for dette spillet.

Imidlertid, hvis du har den nødvendige basekunnskap og erfaring med sjangeren, blir hele spillet et fantastisk puslespill av planlegging og utførelse. I tretti minutter til en time jobber tre mennesker sammen-og deler alt de har lært av sine mange feil og suksesser-for å beseire noe de ikke kunne alene. Det er en svært vanedannende eksplosjon. Jeg regner med å spille det regelmessig i flere måneder, om ikke år, å komme.

Categories: Anime News