Kadokawa administrerende direktør Takeshi Natsuno delte hvordan selskapet bruker og utforsker kunstig intelligens (AI) for animeoppretting i et nytt intervju med the worldfolio . På spørsmål om Kadokawas tilnærming, sa Natsuno:
“På dette tidspunktet ser vi AI først og fremst som et støtteverktøy, fordi det fremdeles ikke kan være virkelig kreativt på egen hånd. Jeg kommer faktisk fra IT-bransjen og har fortsatt en universitetsposisjon som professor, så jeg har en ganske sterk forståelse av dette emnet.“
ANI-teknologien-det er også å gjøre det mulig å få en ganske sterk forståelse av dette emnet. ” til standardisering er fremdeles i testfasen, for eksempel er det nyttig i oppgaver som å fargelegge animasjonssel etter at utkastet er fullført. src=”https://static.animecorner.me/2025/05/1747449875-bdf60150e200e6ca3ff0dca0b7f0adae.png”>
også Les: Natsuno fortsatte, “Da jeg ble sjef for selskapet, sa jeg til teamet mitt at jeg ville Veibeskrivelse. “ Etter Chiptunes anskaffelse, Kadokawas syvende anime-studio, ble Natsuno spurt om selskapet delte teknologier og ressurser med alle gruppemedlemmene. Han svarte:” ja, absolutt. For eksempel er ett område vi aktivt investerer i AI. Å introdusere AI i produksjonsrørledningen tar både tid og økonomiske ressurser-noe vi er i stand til å tilby. en av våre forretningsavdelinger som du bruker hundrevis av ingeniører, inkludert spesialister i AI. Kadokawa skal tjene som en slags verge for våre skapere, bruke teknologi for å støtte og beskytte deres kreative frihet, ikke erstatte den. “ Kadokawa delte tidligere sine mål å introdusere AI i animeproduksjon i sin FY2023–2027 midt-periode styringsplan (side 7) . Den snakket om”AI-basert produksjonsstøtte”som ville mate seg til styrking av gruppens produksjonsstudioer. Andre Kadokawa AI-investeringer inkluderer Mantra, et manga-oversettelsesverktøy som bruker bildegjenkjenning og språkbehandling for å konvertere japansk til flere språk. På den tiden siterte Kadokawa den enorme utfordringen med å lukke gapet mellom japansk og internasjonale utgivelser for å forhindre tap av overskudd på grunn av uoffisielle versjoner. I dette nye intervjuet snakket Natsuno også om hvordan investeringer i teknologi og infrastruktur har ført til forbedringer i bokfordelingen. De reduserer hastigheten som bokhandler returnerer usolgte titler til Kadokawa, med henvisning til at de var nede på 26% avkastningsrate mot et bransjegjennomsnitt på 40%. Les også: produksjonsselskaper som Kadokawa sier at AI er nødvendig for å imøtekomme etterspørselen og forbedre arbeidsforholdene-et omstridt krav. Mange grupper sier at innsatsen vil bli bedre tjent med forbedringer av planlegging, lønn og inntektsdeling. Likevel, som en av de største anime-produsentene, og tjente over 245 millioner dollar i 2024 fra animasjonsvirksomheten alene ( Som en del av den Natsuno beklaget tallene sine og sa at de ofte forblir små, kan ikke utnytte sitt fulle potensiale, og verre er det fortsatt mange som er familieeide, generelt mangler ambisjonen om å utvide eller gå globalt. Han sier at det å bli medlem av Kadokawa-gruppen tilbyr studio-stabilitet, da den kan håndtere de ikke-kreative, arbeidskrevende oppgavene mens studioer fokuserer på å lage: “Når vi skaffer oss mindre studioer, de trenger ikke lenger å bekymre oss for å bygge sitt eget salg, markedsføring eller HR-team-sa han.””Alt de trenger å gjøre er å fokusere på deres kjernestyrke: Å lage overbevisende historier. For å oppsummere det, tror jeg bransjeomfattende konsolidering ikke bare er målet vårt-det er hva bransjen trenger akkurat nå.” Les også: kilde: href=”https://www.theworldfolio.com/interviews/kadokawa-media-powerhouse-that-crafts-stories-that-connects-fans-worldwide <601> the worldfolio
over 700 serier til å påvirket en masse fans til en masse fans til en masse fans til en av 700-ene til å påvirket. Skapere, flere høyprofilerte selskaper, presser videre med utviklingen og bruken. Toei Animation fremhevet nylig hvordan den tar sikte på å bruke AI til forskjellige animasjonsproduksjonsprosesser. OLM Digital gjennomfører et AI-forskningsprosjekt i sin levedyktighet i bransjen. Over 10 store anime-selskaper har angivelig avtalt å teste ut funnene.
Crunchyroll CEO ikke utelukker å kjøpe mer anime-tjenester