Het is tijd om terug te gaan naar de grootvader van Japanse RPG’s met Dragon Quest I & II HD-2D-remake. It’s a shame some of the game configurations seen in Dragon Quest III HD-2D Remake and the Final Fantasy Pixel Remaster series are toned down in Dragon Quest I & II HD-2D Remake, though.

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO

At Tokyo Game Show 2024, ik had het duidelijke plezier om een ​​Dragon Quest Condver te worden toen ik Dragon Quest III HD-2D remake demoneerde. Hoewel ik nog steeds geïnteresseerd ben in de franchise, voelde er iets ontbreken bij het spelen van de Dragon Quest I & II HD-2D Remake op Tokyo Game Show 2025. De game behoudt de verbluffende beelden en kunstwerken die wijlen Akira Toriyama’s werk naar het leven brengt in Dragon Quest III HD-2D Remake of zelfs de Final Fantasy Pixe is Dragon Quest I & II HD-2D-remake. Heeft dit me volledig verzuurd in het spel? Nee. Sommige van die functies werden echter ernstig gemist.

Het chronologisch sequel naar Dragon Quest III, de Dragon Quest i & ii hd-2d Demo in TOKEO Game Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Place Plays Right Into World. Dit is op zijn zachtst gezegd een beetje verwarrend voor iedereen die niet 100% bekend is met het verhaal; Ik was echter in staat om het plot te vermoeden om zoiets te zijn als”de wereld is overspoeld met monsters en het is aan de held om de wereld te redden.”Daarom koos ik ervoor om te haasten naar het eerste grote plotpunt en Dungeon of Dragon Quest I.

Dit is waar een van de nieuwe functies van Dragon Quest I & II HD-2D-remake van pas kwam. Waar Dragon Quest III HD-2D Remake dat klassieke RPG-gevoel van exploratie behoudt, stelt Dragon Quest I & II HD-2D-remake spelers in staat om aan te passen of ze de volgende avonturenlocatie willen zien of niet. Het is een geweldige manier om het verhaal te stroomlijnen en ervoor te zorgen dat nieuwe spelers zich bezighouden met het verhaal in de”juiste”volgorde.

© Armor Project/Bird Studio/Spike Chunsoft/Square Enix © Sugiyama Kobo ℗ Sugiyama Kobo

Eén aspect van de demo die teleurstellend was, was echter het gevechtssysteem. Waar andere recente Square Enix-remake-games, zoals Dragon Quest III HD-2D Remake of de Final Fantasy Pixel Remasters, een vorm van Auto Battle of Experience en Gold Modifiers omvatten, heeft Dragon Quest I & II HD-2D Remake een kleinere versie hiervan. Om nauwkeuriger te zijn, kunnen spelers de moeilijkheid van het spel tussen de eenvoudige”Dracky Quest”, standaard”Dragon Quest”en moeilijke”Draconian Quest”-evenals de strijdsnelheid,”voorgestelde acties”en”Remember Commands”en”Detall Commands”en”Detall Commands”en”Detall-commando’s”en”Remember Commands”en”Remember Commands”en”Remember Commands”en”Remember Commands”en”Remember Commands”en”Remember”en”Remember Commands”en”Deminners”en”Detchen”en”Remember Commands”en”Demishersen”en”Detchen”en”Deminners”en”Detche-commando’s”en”Remember Commands”, kunnen brengen. Hoewel het zeker nuttig is, is het niet het niveau van het bijna-idle-spel dat Dragon Quest III HD-2D-remake is. Dit zou voor de meeste spelers en fans geen dealbreaker moeten zijn, maar de mogelijkheid om zoveel mogelijk af te kleden van een remake RPG is een zegen geweest in mijn ervaring.