© KH/S, MP © Bnei
Bij Tokyo Game Show 2025 kon ik wat praktische tijd krijgen met mijn Hero Acadekaren: All’s Justice. Het volgt de gebeurtenissen van het laatste seizoen van mijn held Acadekaren en leidt spelers door de laatste veldslagen van de serie. Maar zoals veel games zijn aangepast uit een anime-serie, is er een aantal bijzettingsinhoud die niet noodzakelijkerwijs gerelateerd is aan het hoofdverhaal. De nieuwe demo voor alle rechtvaardigheid heeft een vergelijkbare modus als zijn”team-up missie”-modus, waar je uitdagingen aangaat in een”AI Training Simulator”als onderdeel van het UA-curriculum. Het is een interessant idee met een open wereld voor spelers om de uitdagingen te voltooien. En terwijl het spel je zachtjes stootte naar die uitdagingen op de kaart, was de wereldkaart veel interessanter om te verkennen dan het spelen van de missies.
Dit komt van de kaart als een recreatie van een stad die je zou zien in mijn helden Acadekaren. Daarom zien we dingen zoals winkels, billboards en zelfs’help gezochte’borden, samen met niet-speelbare personages die over de Mission World Map worden bezaaid-het geven van de spelmodus een echt geleefde sfeer.
Wat had me echter ontzag voor deze missiekaart, waren de interacties met de personages-evenwicht met één grote billboard. Als laatste het laatste aanspreekt, is er één billboard met de best rangschikkende helden van mijn held Acadekaren. Toch is dit billboard niet statisch-in plaats, het is een facsimile van een elektronisch billboard. Dus het fietst door een handvol professionele helden die in mijn held Acadekaren wordt gezien. It’s a small touch, but it adds to the ambiance of My Hero AcadeKaren All’s Justice.
De niet-speler. Hoewel niet zo belangrijk voor de bredere missies, voegen personages die over hun dagelijkse leven praten een zekere hoeveelheid herkenbare charme toe aan mijn held Acadekaren: allen gerechtigheid. Het is bijna als een reddingssimulatorspel in dat opzicht en geeft spelers het perspectief van een held van mijn held Acadekaren op de beat en praat met de lokale bevolking.
in een vergelijkbare mate, professionele helden en klasse 1-A studenten stippelen over de wereldkaart, en interactie met hen voegt een afzonderlijke laag toe aan het verhaal gepresenteerd in de team-up missiemodus. In plaats van alleen een dialoog op een lus, kunnen spelers echter een van de drie interacties doen met de helden of klasgenoten. De opties zijn een submissie (die volledig een afzonderlijke missie is), die het personage uitdaagt voor een gevecht of gewoon met hen praten. Elke optie verleent een bonus aan de score of een hoofdmissiebuff, hoewel u ontvangt, hangt af van uw keuze. Dit is een geweldige manier om de interactiviteit in de team-up missiemodus te vergroten en biedt een bepaalde hoeveelheid herspeelbaarheid.
Natuurlijk is de focus van mijn held Acadekaren: All’s Justice is de strijd. De game heeft een aantal nieuwe gevechtsmechanica, zoals het nieuwe”Rising”-systeem en 3 vs 3 taggevechten-maar vanwege mijn gebrek aan bekendheid met Arena Fighter Games of de gevechtsinstellingen die zijn ingesteld op Auto, het was moeilijk om het verschil te ontleden tussen mijn helden Acadekaren: All’s Justice en een spel als Dragon Ball: Sparking Zero! Meer precies, ik merkte dat ik de aanvalsknop spamde in plaats van te proberen deel te nemen aan dingen zoals combo’s of blokkeren.
© KH/S, MP © bnei
Dit is slechts mijn korte, oppervlakte-ervaring en zou mensen niet moeten ervan weerhouden het spel te proberen. De Auto-Attack-instelling maakt deel uit van een modulair systeem waarmee spelers van alle vaardigheidsniveaus kunnen genieten van het verhaal, team-upmissies en vijandelijke modi-computerscomputer-modi. Mijn held Acadekaren All’s Justice stelt spelers ook in staat om te schakelen tussen de Auto Attack-modus en de handmatige aanvalsmodus, waardoor het spel wat diepte krijgt-alleen de diepte die men onder de knie zou krijgen in een korte demo-playthrough. De team-up missiemodus die ik heb gedemoneerd, heeft een goed gemaakte wereldkaart die voelt alsof het wemelt van het leven. En met zoveel interacties erin, kun je verdwalen bij het verkennen ervan. De mobiliteit binnen de Mission World Map is fantastisch-het eigenaardigheden van elk personage om sneller de kaart te omzeilen. Maar als het op het gevecht aankomt, voelde het een beetje flauw. Nogmaals, ik kon de fijne kneepjes ervan niet leren in een korte demo, maar er is daar genoeg om je te laten zien wat het gevechtssysteem te bieden heeft. Ik ben ook benieuwd hoe de hoofdverhaalmodus zal aansluiten bij het laatste komende seizoen van mijn held Acadekaren-hoe het productieteam van mijn held Acadkaren: All’s Justice het verhaal presenteert.