Op Tokyo Game Show 2025 was Anime News Network in staat om dertig minuten te krijgen met Capcom’s aankomende sci-fi game Pragmata. In de demo speel je als het team van astronaut Hugh en Android Child Diana en werk je aan het ontsnappen aan een maanonderzoekstation dat is overspoeld door moordenaar machines.

Hoewel hij ogenschijnlijk een schietpartij in de derde persoon is, is Pragmata gebouwd op het skelet van een zielenachtige. Terwijl u door elk gebied gaat, komt u op een opslagpunt”Bonfire”-dat in dit geval een ontsnappingskluik is. Wanneer u het gebruikt, keert u terug naar het hub-gebied waar u uw wapens en andere uitrusting kunt genezen en/of upgraden. Vervolgens kunt u terugkeren naar waar u was-maar doet dit alle vijanden in het gebied opnieuw. Dit wordt gedaan om de unieke gimmick van de game te vergemakkelijken: hacking. Elke vijandelijke robot die je tegenkomt is alles behalve onoverwinnelijk om te beginnen. Om ze te verslaan, moet je ze eerst hacken-wat wordt gedaan door ze op hen te richten en een eenvoudige minigame te voltooien (losjes gebaseerd op het klassieke spel van Snake) met behulp van de gezichtsknoppen van de controller. Doen opent hun pantser en/of debufft ze op bepaalde manieren, zodat je ze kunt schieten met Hugh’s pistool. De truc is natuurlijk dat je deze hacking mini-game mid-combat moet doen; Er is geen pauze of tijdvertraging. Mogelijk moet je ontwijken of schieten, zelfs als je de mini-game speelt. Het splitst je aandacht op een coole manier.

Wat betreft de schietpartij, er zijn verschillende wapens. Eén, bijvoorbeeld, vuurt een net over een gebied, verbluffende meerdere vijanden en geeft je de kans om zonder gevaar te hacken. Een andere is een jachtgeweer, in staat om veel gemakkelijker met grote vijanden om te gaan dan het basispistool van Hugh. De truc is echter dat terwijl Hugh’s pistool alleen munitie regenereert, de andere wapens dat niet doen. Daarom ben je altijd gedwongen om na te denken of je je schaarse munitie moet gebruiken of niet in een bepaalde strijd.

[ingebedde inhoud]

Voor elke strijd wordt een psuedo-puzzel in en van zichzelf. Welke vijand hack je eerst? Hoe ga je om met de krappe omgeving van een bepaalde kamer in de onderzoeksfaciliteit? Is het de moeite waard om uw beperkte bronnen te gebruiken? Het is eerlijk gezegd best leuk om al deze verschillende vragen te jongleren-althans op korte termijn met de TGS-demo.

Buiten de strijd is er een verrassende hoeveelheid platforming. Hugh kan zijn springstralen gebruiken om een ​​korte afstand te glijden en er zijn veel gaten die oversteken moeten worden. Er zijn ook verschillende niet-gevechtshacking mini-games die alles doen, van het opheffen van platforms tot het afsluiten van vallen waarmee Hugh en Diana vooruitgang kunnen boeken.

Bovenop de standaardroute door de faciliteit zijn er ook veel optionele paden. Deze zijn gevuld met zowel vijanden als upgrade-materialen-waardoor ze gevaarlijk en lonend zijn. En omdat je altijd kunt pingen om te benadrukken waar je naartoe moet om het verhaal te bevorderen, is het vinden van deze paden niet zo moeilijk.

Uiteindelijk vormt Pragmata een solide basis door het unieke en de bekende te mengen. Zolang het ingewikkelder en chaotischer wordt naarmate het spel vordert-het introduceren van nieuwe hacking-mini-games en vijandelijke types-kan pragmata erg leuk zijn. Hier is hopen.

PRAGMATA is ingesteld om ergens in 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S uit te brengen.

Categories: Anime News