Fotografie door Richard Eisenbeis De eerste afstammeling is een gratis te spelen, sci-fi plunderschieter gevuld met snelle actie, aantrekkelijke karakters en tonnen explosies. Nu, meer dan een jaar sinds de release van de game, kreeg ik de kans om te gaan zitten met regisseur Min Seok Joo, vergezeld door producer Beom-jun Lee, op Tokyo Game Show 2025 om eerlijk te praten over de kwesties die momenteel worden geconfronteerd met de game en hun plannen om ze te overwinnen.
Om dingen te starten, spraken we over diversiteit op het bouwen van personages in het spel. Hoewel er momenteel 20 tekens in het spel zijn en tientallen tientallen stat-wijzigende modules om uit te rusten, worden alle personages meestal op dezelfde manier gebouwd voor het eindspel, met dezelfde kleine subset van modules die in het hele rooster worden gebruikt.”Voor de eerste afstammeling is [Build Diversity] een van onze prioriteiten waarop we ons veel richten op”, begon regisseur Min Seok Joo.”De spelers hebben de neiging zich te concentreren op het maximaliseren van schade, en daarom zijn de builds vrijwel hetzelfde-en we begrijpen wel dat dit iets is waar we aan moeten werken voor hen.”
“Dus, zoals we deze kwestie begrijpen, proberen we eigenlijk de tijd te nemen voor de vernieuwing van het spel om meer diverse builds te bieden,”Min Seok Joo ging verder. “Wij geloven dat het verbeteren van de transcendente modules eigenlijk het startpunt is voor het leveren van een verscheidenheid aan diverse builds. Dus we proberen de balans [van hen] te verbeteren-en we begrijpen wel dat […] slechts één of twee echt sterk zijn voor elk personage [momenteel]. Het is belangrijk om hun evenwicht te verbeteren zodat we meer opties kunnen bieden bij spelers wanneer ze met de verschillende karakters spelen.”src=”https://www.youtube.com/embed/0rzollhd0ou?si=z5zh8f4zqwf6tlo8″> [ingesloten inhoud]
Natuurlijk is het niet alleen de manier om een personage te bouwen met modules die het probleem zijn. Er zijn verschillende personages die grotendeels onspeelbaar zijn in de huidige eindspelzone, de axionplains-ze doen gewoon niet snel genoeg schade aan voldoende doelen. Min Seok Joo en zijn team werken er al aan om dit op te lossen.”We bieden maandelijkse patches om de vaardigheden van elk personage in evenwicht te brengen-en we zien eigenlijk meer personages worden gebruikt op de Axion Plains [hierdoor]-dus dat is de richting die we blijven innemen,”legde Min Seok Joo uit.
Dit werd het meest gezien met de retoilling van luna en de release van haar ultieme versie. Maar ze is verre van de laatste. In feite zal er nog een gebeuren in de komende oktober-update: Kyle.”Kyle zal sterk genoeg zijn om de Axion Plains te spelen, zelfs als hij nog niet zijn ultieme versie is vanwege balansverbeteringen,”vertelde hij me.
Andere grote verandering in de oktober-update zal de mogelijkheid zijn om amorfe materialen in Albion te openen-en massaal om op te starten. Hoewel onmiskenbaar handig, heeft deze verandering de bijwerking van het effectief omzetten van zowel de meerderheid van Colossi-gevechten als nietige reactoren in dode inhoud. Min Seok Joo is zich hiervan bewust en wilde het denkproces en de toekomstplannen van het ontwikkelingsteam graag uitleggen. “Dus ten eerste was de opening van amorfe materialen eigenlijk een van de moeilijkheden-een van de barrières-voor nieuwe spelers om zich daadwerkelijk in het spel te vestigen. Dus in plaats van ze te openen [amorfe materialen] na de Colossi-gevechten, zullen we hen toestaan om in [albion] te worden geopend.”
“Dus met die verandering is het waar dat de Colossi-gevechten en de ongeldige reactorinhoud voorlopig dood zullen blijven-[…] Maar we halen de Colossi-gevechten uit elkaar om ze te verbeteren. Het wordt nieuwe inhoud die begin volgend jaar zal worden geïntroduceerd.”Min Seok Joo vervolgde:”In plaats van de ongeldige reactor afzonderlijk aan te pakken, gaan we ze daadwerkelijk opnemen in het verbeteren van de inhoud van de [pre-end game]-zones. Dus we proberen ze opnieuw uit te balanceren en de void reactoren af te passen in de context van de zones in het algemeen.”
min. “We hebben ons gerealiseerd dat [de vroege zones] eigenlijk niet meer leuk en interessant zijn voor de hardcore spelers, maar voor nieuwe spelers zijn ze eigenlijk vrij moeilijk-ze zijn een hindernis voor hen geworden omdat ze veel kracht en vaardigheden vereisen. We dreef daadwerkelijk de hardcore-spelers weg. width=”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/oabridloeku?si=hxq38amsjyezi95r”> [ingesloten content]
Op de nieuwe speler, met de recente boostpad-gebeurtenissen, nieuwe spelers. worden voorzien van wat ze nodig hadden om snel in de eindspelinhoud te komen. Hoewel het goed werd ontvangen, leerde het team iets belangrijks over wat nieuwe spelers willen uit het spel.”Kwantitatief hebben we geleerd dat er veel nieuwe spelers zijn die het verhaal niet willen overslaan-ze willen niet springen [over seizoen 0],”vertelde Min Seok Joo me.”Dus in de toekomst is het zeer waarschijnlijk dat, in plaats van de gebruikers het verhaal over te slaan, we de voortgang van het verhaal gaan versnellen, zodat het meer gecomprimeerd zal worden-het gemakkelijker te maken om te halen [om het spel te beëindigen] in plaats van het verhaal over te slaan.”
beweegt, we hebben gesproken over een van de meer controverse veranderingen in seizoen 3-nalay hoe daalt in de axion-vlakken. In plaats van een specifieke druppel te kunnen richten, kunt u alleen een buitendoos targeten die willekeurig een van de items binnenslaat. Dit kan erg frustrerend zijn als het enkel item dat je wilt gewoon niet na veel pogingen niet vallen.
“We hebben uit de gegevens geleerd dat er een verschil was in de tijd die nodig was voor de landbouw tussen het gebruik van de [vorige versie van het] doelinstellingssysteem en het Axion Plains Drop-systeem.”Min Seok Joo legde uit. “Voor sommige spelers duurde het maar één dag om de landbouw te beëindigen, maar voor sommigen duurde het vele dagen om de landbouw af te maken-en ons doel [met het Axion Plains Drop System] was om de kloof tussen de twee te verminderen. We ontvangen de feedback van mensen die hebben ervaren zowel [veel geluk en slecht]. […] En dus hebben we niet besloten op de exacte methode die we zullen gebruiken [we weten dat er echt is en we hebben echt een poging om te redden. hoeveelheid landbouw. ”
Met de grote problemen waarmee het spel uit de weg staat, zijn we overgegaan naar een kleinere maar langdurige: het gerestaureerde relikwie. Een populair wapen, wanneer het wordt gemodificeerd voor een hoog vuursnelheid, maakt het scherm constant schudden tijdens het schieten, wat vaak bewegingsziekte in spelers veroorzaakt. Bovendien heeft het uitschakelen van de schermschud in het menu Opties het herstelde relikwie niet beïnvloed. Toen dit zou vragen of dit ooit zou worden opgelost, had Min Seok Joo dit te zeggen:”Wel, voor het gerestaureerde relikwie, denk ik dat in plaats van het wapen zelf te verbeteren, het waarschijnlijk beter is voor ons om een nieuw wapen te bedenken dat minder [terugslaggeïnduceerd scherm] schudden, maar minder destructieve kracht om je meer opties te geven-maar ik denk dat we het herstelde relic-wapen zelf maken. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”width=”600″height=”329″>
© Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co, Ltd. Alle rechten voorbehouden.
Ik was ook geïnteresseerd in potentiële stoomdeksteun voor het spel in de toekomst voor degenen die de eerste afstammeling onderweg willen spelen. Maar in plaats van Min Seok Joo, stelde producer Beom-jun Lee deze vraag op.”Nou, allereerst ondersteunt ons spel niet officieel het stoomdek-de specificaties zijn niet hoog genoeg om het spel volledig te ondersteunen,”begon Beom-Jun Lee.”Dus het zou natuurlijk goed zijn als alles zonder problemen zou werken, maar ons doel is eigenlijk niet om alles toe te staan om soepel op het stoomdek te verlopen. […] Dat is de huidige situatie.”Omdat er niet zoveel opties zijn voor andere plunderschieters om zelf te spelen-als gamers zelf-spelen we deze andere buiterschietspellen. Als nieuwkomer in het genre gebruiken we [wat we in] deze games zien. […] We proberen onze kracht op te bouwen en te leren van deze games-en verbeteren ook onze game op basis van onze ervaringen [in die games].”Min Seok Joo zei.
“De eerste afstammeling heeft veel andere sterke punten in vergelijking met deze games. We bieden bijvoorbeeld een verscheidenheid aan zeer coole personages en we bieden ook een zeer snelle en soepele actie-dus ik denk dat we onszelf kunnen onderscheiden van deze [andere plunderingsschieters].”Hij concludeerde:”Maar terwijl we concurreren, ontwikkelen we ook het genre samen.”
De eerste afstammeling is beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC.