Ik ben verre van een expert in deze specifieke kwestie, maar ik weet niet zeker of er een game is die er is zoals Shuten Order. Gemaakt door Kazutaka Kodaka van Danganronpa en de Honderd Line: Last Defense Academy Fame, het is in de eerste plaats een visuele roman, in de eerste plaats gewijd aan het leveren van een verhalende ervaring. Elke tak van het verhaal werkt echter binnen het raamwerk van een ander spelgenre voordat alles samenkomt in een logische showdown in ACE-advocatenstijl.

© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.

Net als veel visuele romans, opent het met een mysterie. De amnesiac-hoofdrolspeler wordt wakker in een hotelkamer, waar ze wordt geconfronteerd met twee engelen, Mikotoru en Himeru, die haar Rei Shimobe dubben. Ze vertellen haar dat zij, de stichter van de stad Shuten en de staatsreligie van de Shuten-orde, werd vermoord door een van haar ministers, maar op haar laatste momenten bad ze tot God voor een tweede kans. Ze zal worden weer tot leven, maar alleen als ze Gods proces tegenkomt: ze moet de persoon vinden die haar heeft vermoord en uiteenvallen om het gestolen stuk van haar ziel terug te nemen. Ze heeft echter slechts drie dagen om het te doen.

© 025 EXNOA LLC/Neilo Inc.

It is up to you, the Speler, om te selecteren welke minister u denkt dat de dader is, hoewel de engelen Rei verzekeren dat zij door de kracht van God zeker de juiste keuze is. Elke keuze ontgrendelt de route van een andere minister; Elke route is een ander spelgenre. De minister van Justitie, Kishiru Inugami, is een drugsverslaafde verwikkeld in een serieel moordmysterie na het lezen van de wil van een oude vriend. De minister van Volksgezondheid, Yugen Ushitora, bevindt zich ontvoerd en gedwongen in een doodsspel van de Escape Room. De minister van Wetenschap, Teko Ion, moet REI door zijn labyrintische ondergrondse faciliteit leiden. De minister van Onderwijs, Honoka Kokushikan, Drugs Rei en dwingt haar om haar te romantiek in een gesimuleerde schoolomgeving. Ten slotte vindt de minister van Veiligheid, Manji Fushicho, haar afdeling aangevallen van een gekostumeerde seriemoordenaar, de Nephilim.

Elke route biedt verschillende stukjes en beetjes over de wereld, ShoNEN, en wie Rei was als oprichter; De volgorde waarin je speelt, heeft een groot effect op hoe je het spel ervaart. Je moet echter alle vijf spelen om de climax van het verhaal te bereiken. Dit is zinvol vanuit een algemeen structureel perspectief-elk pad biedt tenslotte een uniek perspectief met nieuwe informatie. Dit is echter ook waar je het meest de spanning van de reikwijdte van de game kunt voelen. Hoe zorg je ervoor dat spelers omgaan met een genre dat ze niet gewend zijn om te spelen? En hoe zorg je ervoor dat alle spelers de nodige informatie krijgen in inherent niet-lineaire vertelformaten, zoals dating sims? Je moet ze aanpassen aan je doel!

Veruit de sterkste routes zijn het moordmysterie van Inugami en de stealth-actie-horror van Fushicho, die vrij eenvoudige voorbeelden van hun genres zijn en goed geschikt voor een lineair verhaal waar elke speler weg zou lopen met dezelfde kennis, zo niet dezelfde ervaring. Inugami’s mysterie duurt iets te lang om echt aan de slag te gaan, en omdat het de eerste route was die ik speelde, was ik gefrustreerd door de illusie van keuze tot de eerste moord. Kodaka citeerde het maken van de Stealth Action-gameplay in Fushicho’s route eenvoudig genoeg voor mensen die voornamelijk visuele romans spelen als een van de grootste ontwerpuitdagingen van de game. Het is inderdaad vrij eenvoudig… maar ik, een persoon die bijna uitsluitend visuele romans en turn-based RPG’s speelt, moest de controller nog steeds aan mijn partner overhandigen, die er nogal wat van genoten. Het antwoord hier was gewoon niet om er echt een dating-sim van te maken. Je mag niet kiezen welk meisje je moet nastreven en wanneer, en er zijn geen stat-toverde mechanica. Het resultaat is een boeiend verhaal, maar ik voelde me toch aan het spoor. Er is ook geen echte uitdaging, omdat de meeste keuzes blindelings voor de hand liggen, en ik weet niet eens zeker of het mogelijk is om de verhaalgebeurtenissen te mislukken.

© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.

Helaas waren de laatste twee routes die ik speelde de slechtste: Ushitora’s Escape Room en Teko ion’s”multi-perspectieve tekstavontuur”, waarvan de laatste een verhaal is.”Escape Room”is een beetje een verkeerde benaming, omdat de meerderheid van Ushitora’s route inhoudt dat door kenmerkenloze gangen loopt, af en toe stoppen om een ​​schuifblok, verbindings-de-dots of Tetris-blokpuzzel op te lossen, totdat er meer plot gebeurt. Ik wilde huilen-“Escape Room”is een van mijn favoriete avontuurlijke game-genres, en het zien van het zo slecht geïmplementeerd was ronduit ontmoedigend, zelfs als de secundaire personages die ik ontmoette mijn favorieten van het spel waren.

Teko ion’s verhaal leed aan lineariteit die er ook aan werd opgelegd; Het was nogmaals, meestal duidelijk, wat de juiste keuze was, zelfs telegrafeerd met een geluidseffect, met zeer weinig takken die meer dan een minuut of zo duurden om te corrigeren als je op de een of andere manier de verkeerde kant op zou gaan. Noch vond ik de personages bijzonder sympathiek, en het scenario-dat dieren groter en sterker maken dat ze beter geschikt zouden zijn om te overleven in een harde omgeving-was ronduit belachelijk. Het werd echter belemmerd door een nog groter probleem: een onbegrijpelijke vertaling met een borderline met dank aan Dico Ltd., een doodsknell voor een lees-gebaseerd formaat als dit. De vertaling is geen geweldige shakes voor enig deel van het spel, maar hier wordt het vooral geplaagd met misbruikte voornaamwoorden, zinsfragmenten, overbodige taal, onhandige frasering, typefouten-een kwestie van Japanse aan Engelse lokalisaties, en het is er. De hele route was een pijnlijke slog door de slechtste webroman-vertaling die ik me kon voorstellen, en deze routes zijn niet kort. Ik moest ook door Kappei Yamaguchi zitten en zijn uitvoering herhalen als Teddie van Persona 4, die verder op mij geraspte. Op een gegeven moment merkte ik dat ik mompelde dat als ik de US $ 50 MSRP had betaald voor Shuten-bestelling, ik een terugbetaling zou willen.

© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.

Was het uiteindelijk allemaal de moeite waard? Het overkoepelende verhaal van Shuten Order is, zonder reserveringen, fantastisch. Het is het exacte soort verhaal waar ik naar verlang in avontuurlijke games met vertakkende verhaallijnen, waar eenmaal alle routes doorlopen en alle informatie hebt verzameld, alles samenkomt in één groot beeld, waar plotseling alles logisch is. De laatste act van de game brengt heel veel wendingen met zich mee, inclusief een behoorlijk leuk segment waar het verhaal je door een inductief redeneren leidt. Het is ongelooflijk bevredigend, en het heeft veel gedaan om mijn goodwill terug te verdienen die was ondertand door urenlang door blanco gangen te sjokken en door een gebogen proza ​​te kloppen. Ik kan de thematische rijkdom niet uitleggen, want dat zou inhouden dat het verbinden van verschillende dramatische onthullingen, wanneer theoretiseren over de aard van de Shuten-orde de helft van het plezier is, dus je zult me ​​gewoon moeten vertrouwen dat het er is.

Uiteindelijk is het moeilijk om zeker te zijn of ik al dan niet kan aanbevelen om te sluiten met mijn volle borst. Tweederde ervan varieert van goed tot uitstekend… maar in een 60-uurs spel betekent dat nog steeds ongeveer 20 uur media-tot-dodelijke gameplay. Als de vertaling beter zou zijn, zou ik me er zekerder van voelen om mensen te vertellen om gewoon door te gaan. Maar het verhaal is geweldig, de personages zijn lief, en misschien wel het belangrijkste, dit is een verhaal dat echt ergens over gaat. Als u ervoor kiest om het op te halen, let dan tenminste aan deze waarschuwing op: bewaar de routes van Yugen Ushitora en Teko Ion niet voor het laatst; Beter nog, speel ze niet op een rij.

Categories: Anime News