Welkom terug, mensen! Onze Power Rangers Charity Stream afgelopen weekend was een succes! Het was zo geweldig om te rollen met de mensen, leuke tijden rondom. Ik maakte ook van de gelegenheid gebruik om zich bij een aantal mensen aan te sluiten voor een anime-trivia-avond in een lokaal manga-café. Ten eerste wist ik niet dat we een van die in mijn stad hadden. Voor een ander was het erg leuk! Mijn team won zelfs de eerste plaats, hoewel ik erg teleurgesteld ben in mezelf omdat ik een Android Kikaider-antwoord verkeerd heb gekregen. Ook ben ik de naam van een personage van Kimagure Orange Road vergeten (kom op, ik heb de show zelfs met onze overleden vriend Nick over deze week in anime bedekt!).
Dit is…
kunst door meerval
Romancing saga: Minstrel Saga Remastered krijgt internationale release
src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228053/ann-game-review-1.jpg”width=”600″height=”233″>
we hebben aan deze laatste week aangeraakt, maar ik denk aan deze meringen een goede go-around. De Saga-serie heeft de laatste tijd een beetje liefde gekregen, van de originele Scarlet Grace en Emerald Beyond Titels tot de Romancing Saga 2 van vorig jaar: Revenge of the Seven Remake. Hoewel het merk RPG-attributen van Akitoshi Kawazu veel meer ondoorgrondelijker is dan wat je zou verwachten van een Square Enix-joint, hebben de Saga-games niettemin doorstaan, van de Final Fantasy Legend-titels op Game Boy. En hoewel de SNES/Super Famicom-saga-titels niet noodzakelijk zo groot of geliefd werden als de Final Fantasy-titels van het tijdperk, zijn ze nog steeds enkele van de beste games van hun tijd.
Zo komen we aan in 1993’s Romancing Saga. Het spel speelt zich af in het land van Mardias, waar een oude held het land van drie slechte goden redde door de tien lotstenen te gebruiken. Er is een millennium verstreken; De lotstenen zijn verspreid en de krachten van het kwaad hergroeperen zich opnieuw. Je speelt als een van de acht personages die op een eigen reis gaan. Hoewel het basisverhaal identiek blijft, heeft elk personage zijn eigen unieke pad door het spel, samen met hun eigen potentiële relaties met de verschillende mensen in het hele land Mardias. Door dit alles groeit je gekozen held, omdat alleen een personage in een Kawazu-game dat doet: willekeurig.
De saga-serie (en bij uitbreiding, Romancing Saga) heeft iets meer gemeen met zoiets als de Elder Scrolls dan andere RPG’s: personages krijgen vaardigheid met wapens met wapens met wapens door ze te gebruiken, net als hun status. Vaardigheden worden willekeurig geleerd door een monteur genaamd”Glimmers”, waar ze een epiphany zullen hebben in het midden van de strijd en nieuwe aanvallen leren-voor dat specifieke wapen. Dit stimuleert het behouden van oude apparatuur, omdat u de waarde van verbeterde statistieken moet wegen tegen het verlies van uw oude vaardigheden. Bovendien hebben personages levenspunten: als de gezondheid van een personage wordt uitgeput tijdens de strijd, verliezen ze één levenspunt. Zodra hun levenspunten zijn opgebruikt, is het karakter in kwestie voorgoed dood. Er zijn ook verschillende scholen van magie met hun eigen regels (scholen voor magie zijn tegengewerkt, en je kunt niet beide tegengestelde scholen tegelijkertijd leren), plus de vele Fate Stones…
Romancing Saga zag een remake op de PlayStation 2, ondertiteld Minstrel-nummer. Dit maakte niet alleen de hele game opnieuw met serie reguliere Tomomi Kobayashi’s kunststijl (ze had oorspronkelijk de personages ontworpen voor het SNES-origineel), maar voegde ook extra speelbare personages toe, zoals de titulaire minstrel (voorheen slechts een enigmatische NPC die in en uit het verhaal sprong). Minstrel Song zag zelfs release in de VS, hoewel het voor velen een beetje te raar was. De Saga-games zijn niet de meest benaderbare RPG’s die er zijn, vooral niet als mensen Final Fantasy X kunnen spelen. Maar! Romancing saga: Minstrel Song zag een remaster in 2022 voor PS4, Switch en Steam. De remaster voegde talloze broodnodige kwaliteit van leven, waaronder Speed Multipliers, een mini-MAP, extra speelbare personages en verschillende opties voor nieuw spel+.
Minstrel Song Remastered bevat verbeterde visuele trouw, waardoor de kunst van Tomomi Kobayashi tot leven wordt gebracht. Image via www.nintendoworldreport.com
© Square Enix
Meer recent werkt Square Enix nu aan een tweede remaster van Minstrel Song, Romancing Saga: Minstrel Song Remastered International. Zoals geïmpliceerd door de titel, is deze versie voornamelijk bedoeld voor PEGI-regio’s, vandaar de opname van Franse, Duitse, Italiaanse en Spaanse taaltracks. Maar deze versie van de game zal ook beschikbaar zijn in de Verenigde Staten, en om een goede reden: het bevat meer wervelende personages en nog meer extra bazen. Deze versie wordt op 9 december uitgebracht voor PS4-, PS5-en Nintendo-schakelaar. Er is geen woord over of de nieuwe inhoud beschikbaar zal worden gesteld voor de niet-internationale versie, Romancing Saga: Minstrel Song Remastered; Hopelijk wordt het gepatcht in eerdere versies.
Turn-Based RPG’s hebben een beetje discours gekregen, met dank aan de release van Clair Obscur: Expedition 33. Ik zou willen denken dat discours zou leiden tot mensen die Dragon Quest I & II HD-2D-remake uitcheckt. Hoewel ik echt geloof dat Romancing Saga: Minstrel Song een goede game is die mensen zouden moeten bekijken, vooral als ze RPG-fans zijn, geef ik toe dat het misschien een beetje te pittig is voor mensen die uit Clair Obscur komen. Toch is het een kijkje waard, al was het maar voor de kunst van Tomomi Kobayashi.
We moeten praten over liefde en Deepspace (vooral na Gamescom)
mensen die me al eeuwen hebben gevolgd, weten dat Silvervale mijn favoriete vtuber is. Ik vermeld er niet veel van, maar een van mijn andere favorieten is haar oude vriend, Mira Pink. Ze stroomt niet zo vaak, maar ze weet wat goed is (ze is een sega-girlie in hart en nieren, ze is een fantasy-ster online lifer, en ze is veel gepassioneerd over Sonic the Hedgehog dan ik ooit zal zijn). En iets waar ze waanzinnig geobsedeerd door is, tot het punt waarop ze zich er zelfs voor berispt, is hoeveel ze van liefde en Deepspace houdt. De vampirische Sylus is haar persoonlijke favoriet (hoewel ik er vrij zeker van ben dat ze ook groot is op Zayne). Slechts een paar dagen geleden investeerde ze in een zeer chique standbeeld van de man.
uwet en diep Sylus heeft tepelsiMage via x.com
© infold
mira is een van de vele, veel, veel, veel, veel, veel, veel, veel, veel vrouwen die erg diep in het gat komen, een van de gaten, Vrouw georiënteerd mobiel spel van Infold. Deze Chinese studio maakte ook de massaal succesvolle Nikki-serie. Ja, dat is dezelfde Nikki als Infinity Nikki, het recente mobiele spel met verkleed-thema dat de wereld stormde stormde, waar de hoofdrolspeler openlijk wenste dat geen enkele vrouw ooit meer menstruatie kramp zou moeten lijden. Je kunt veel zeggen over Infold, maar ze kennen hun publiek. En ze weten het zo goed dat liefde en Deepspace een enorme hit zijn geworden; Zelfs de recente Gamescom moest liefde en deepspace-rekwisieten geven en het toekennen als 2025’s mobiel spel van het jaar . Het is ook welverdiend; Hoewel veel van de mobiele games van Mihoyo veel aandacht krijgen (Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Honkai Star Rail), zijn Love en DeepSpace niet te ver achter, met kan introduceren, introduceren hun favoriete liefdesbelang voor hun echte ouders . En dat is voordat je ingaat op de vele, veel schandalige outfits en scenario’s die je met de cast kunt verkennen. Bovendien neemt het verhaal onverwachte wendingen-er zijn blijkbaar moordmysteries in het basisspel, volgens wat ik heb gehoord van Mira.
Het ding is, je hoort zelden iemand praten over liefde en Deepspace. Volgens alle accounts is het groot genoeg om te concurreren met de impact van Genshin, die zowat onontkoombaar is. En ik impliceer niet dat liefde en Deepspace het op de een of andere manier meer verdienen dan genhin-maar er is nog steeds verrassend weinig discussie over het spel, zelfs terwijl het volledig domineert in zijn (extreem achtergestelde) niche. Het was ook hetzelfde met Infinity Nikki, zodra die game was gevallen (verleend, verloor Infinity Nikki uiteindelijk zijn publiek vanwege de slechte kwaliteit van zijn Gacha-mechanica).
en.wikipedia.org
© koei tecmo
Ik ben altijd open geweest van het probleem; Zoveel als ik probeer om games het tijdstip van de dag te geven, er is heel weinig dat ik over hen weet. Deze spellen verdienen veel meer aandacht. Het verbaast me om te denken dat geen van de Angelique-games ooit in de Verenigde Staten is uitgebracht-en Angelique is net zo positief fundamenteel voor”schurk”Isekai als Dragon Quest III voor mannelijk georiënteerde Isekai. Het is een mislukking van het medium om hele genres goed te bespreken of te contextualiseren omdat ze gewoon niet populair zijn. Je ziet dit veel met Tokusatsu; De wil van Uitraman zijn ongelooflijk fundamenteel voor anime in het algemeen, maar zoveel van de invloed van Ultraman wordt volledig ongedeerd door zoveel experts omdat een man in een rode en zilverpak worstelt met een rubberpakmonster maakt nerds blozen.
Ik zeg niet dat dit doet om te doen alsof liefde en diepe space is een of andere waanzinnige veronderstemde Gem; Ik denk wel dat er de moeite waard is om erover te bekritiseren met betrekking tot de Gacha-mechanica, vooral omdat de thuisstudio van Lad net zo gemakkelijk de schandelijke tarieven van Infinity Nikki zou kunnen toepassen in liefde en deepspace-praat over het wurgen van de gans die gouden eieren legt. Er is veel ruimte voor het bespreken van otome games, en de wereld heeft meer mensen nodig om uit te gaan en dit spul te beschrijven, vooral met hoe snel games van internet kunnen verdwijnen. Ik hoop dat een van de 50 miljoen Love-en Deepspace-spelers hun ervaringen delen met liefde en Deepspace, omdat we er allemaal van zouden profiteren. Ik hoef niet geobsedeerd te zijn door een Smexy Vampire-kerel om geïnteresseerd te zijn in wat een spel zo aantrekkelijk maakt voor zo’n enorm publiek. Mira Pink kan het niet alleen doen!
Capcom Vets gaan naar buiten, vormen een nieuwe studio
Groot nieuws voor oude Capcom-fans-sommige van hun grootste namen hebben het zelf getroffen. HIDEAKI ITSUNO, het best bekend als de seriedirecteur voor Dragon’s Dogma, verliet het huis dat Mega Man heeft gebouwd om te vormen LightSpeed Japan Studio . Naast hem zijn twee andere grote namen voorheen van Capcom: kunstenaar Daigo Ikeno, die je je waarschijnlijk herinnert van Street Fighter III 3e staking en straatjager IV, en Bengus, vooral bekend om zijn werk aan de Marvel vs Capcom-games.
meldt Lightspeed tot nu toe een team van ongeveer 40 ontwikkelaars, met het doel van de titel van de verhalen.”AA AA ANA Action Titel. Ze streven ook naar deze nieuwe titel om een platformonafhankelijke game te zijn op”volgende generatie”consoles. Woof, ik wil niet eens nadenken over de volgende generatie consoles-we houden ons niet gewoon aan de consoles die we nu hebben? Dat terzijde, rekwisieten naar de ambitie van Lightspeed. Het lanceren van een nieuwe franchise is niet eenvoudig. We hebben absoluut geen idee hoe deze nieuwe game eruit zal zien, dus laten we de studio het beste wensen als ze crackin worden. target=”_ blank”> khodok op YouTube. Hoewel de wijsheid van Khodok meestal draait om het bedrijf van kaartspellen, zit er veel in dat ook van toepassing is op andere live services (zoals videogames). Hij spreekt meestal over wat hij’de tweejarige vloek’noemt, verwijzend naar het feit dat veel games niet over het afgelopen twee jaar overleven. Voor hem heeft een spel dat vijf jaar duurt een behoorlijke run. Een game die tien jaar duurt, had iets geweldigs en was misschien zelfs een groenblijvende titel. Door die logica: man, wat jammer dat Final Fantasy: Brave Exvius is gesloten src=”https://www.youtube.com/embed/8iiu8npjaos?si=vtal5vxsrxzjtpen”> [ingebedde content]
ontwikkeld door studio alim en gepubliceerd door square enix in 2015, brave exvius is noteerbaar om een finalas te zijn. de dapperste, die behoorlijk kwaadaardig was vanwege zijn roofzuchtige inkomsten). Brave Exvius sloeg alle juiste noten, van zijn wereldomkomende verhaal over helden die de kristallen van de wereld beschermen tot de turn-based gevechten van de game tot het positief prachtige spritework voor zowel personages als vijanden. Spelers kunnen ook”Visions”van andere Final Fantasy-personages oproepen om te helpen bij de strijd. Deze omvatten ariana grande . Het spel is dus duidelijk bij het bijten van de Apple van Granblue Fantasy, maar Granblue Fantasy werd toch al behoorlijk zwaar geïnspireerd door Final Fantasy, dus Turnabout is een fair play.
Terwijl Brave Exvius al beëindigde zijn service wereldwijd, is de Japanse versie van de game gesloten om 31 oktober te sluiten. Er zijn ook plannen voor een”herdenkingsversie”van de game die na het einde van de dienst wordt uitgebracht, waardoor spelers alle eenheden en visioenen in het spel kunnen blijven verkennen. Hé, dat is veel meer dan wat World Flipper en Dragalia verloor-en het is een geweldig geschenk voor de mensen die jaren van hun tijd (en geld) in de titel hebben geïnvesteerd. Ik hoop dat meer games na het afsluiten”Memorial”-versies bieden, het is veel beter dan een”bedankt voor het spelen!”prompt.
Gezien de problemen van Square Enix met live servicetitels, kan ik me alleen afvragen waarom Brave Exvius is afgelopen. Ik had het spel nog nooit gespeeld, dus ik kan niet helemaal spreken over de kwaliteiten. Maar niet veel games duren tien jaar, en ik heb het gevoel dat als een game genoeg sap had om een decennium te duren, het waarschijnlijk wat langer had kunnen hebben geduurd met wat fatsoenlijk onderhoud, misschien wat goed management, en aw crap, ik legde alleen uit waarom het stierf, niet? Spoot.
In elk geval kunnen we dappere exvius vieren voor wat het was. Ik hoop dat de oude spelers graag graag kunnen kijken naar hun tijd om het te spelen-met reliëf dat het spel niet de dapperste was.
Laten we een paar snelle tidbits afronden
Do I Have Ey hun eigen otomespel ontwikkelen . Met de titel Melon Parker: Kimi Ga Nandemo Bu No Buchou-San!, Speelt je als een jeugdvriend van het Quintet als je groep, The Everything Club, een uitvoering organiseert voor een lokaal muziekfestival op Melon Pan Private High School. Het zal in november in het Japans en het Engels op PS4, Switch, Switch, Switch, Steam, iOS en Android worden uitgebracht! There is a lot of hemming and haww-ing about Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, but we can at least appreciate one thing: the game’s beloved Guy Savage minigame (wherein Naked Snake has a nightmare about bloody fights against vampires) is back, and Platinum Studios heeft bijgedragen aan de reeks . Dat is veel te geweldig om geen rekwisieten te geven. Na de release van Mario Paint heeft Nintendo nu alle compatibele SNES-games op de Nintendo Switch Online Service bijgewerkt om te functioneren met muisbesturingselementen. Dit is vooral voor games zoals Picross, geest, niet over de hele linie. Wat wijdverbreid is, is de nieuwe optie om bedieningselementen voor alle SNES-titels opnieuw te maken!
Dat zal het deze week doen! Met Labor Day-weekend op ons, hoop ik dat iedereen kan genieten van het officiële einde van de zomer. Pak een hotdog, eet een hamburger, wat heb je. Ik zal helaas mijn Labor Day-weekend moeten doorbrengen met werk aan het werk-maar ik weet zeker dat je allemaal behoorlijk verrast zult zijn over wat ik daarna breng! Geniet in de tussentijd van je Labor Day Labuh-dag met wat prime vlees en wat fruitig sap. Verwarm die grill en wees goed voor elkaar! Ik zie je in zeven.
deze week in games! is geschreven uit Idyllic Portland door Jean-Karlo Lemus. Wanneer je niet samenwerkt met Anime News Network, is Jean-Karlo te vinden om Japanse RPG’s te spelen, popcorn te eten, V-Tubers en Tokusatsu te kijken. U kunt hem bijhouden op @ventcard.bsky.social .