Met zijn magische winkels en de vele alchemisten die ze runnen, is de Atelier-serie van Gust in de loop van de decennia stilletjes doorgegaan als een fan-favoriet dankzij de charmante personages en comfortabele sfeer. Atelier Ressleriana: The Red Alchemist & the White Guardian heeft in die geschiedenis gekregen, en nu maakt het de overgang van een mobiel spel naar een volwaardige Console RPG. Anime News Network was in staat om te gaan zitten met zijn producenten, Junzo Hosoi, het huidige hoofd van de windstanders die aan het roer stond voor talloze Atelier-titels en Yasunori Sakuda, vooral bekend voor zijn 20-jarige betrokkenheid met de doden of levende serie om te praten over deze opkomende titel.

anime-nieuwsnetwerk: wat leidde tot de beslissing naar de beslissing naar de beslissing naar de beslissing om te gaan met een mobiele game Titel?

Yasunori Sakuda: Na het aankondigen van Atelier Ressleriana, ontvingen we veel feedback van veel fans van de Atelier-serie en zei dat ze ook willen genieten van de wereld van Ressleriana op consoles. We dachten ook aan de vraag of we een nieuwe ervaring konden bieden terwijl we de wereld van Ressleriana uitbreiden, dus toen we deze opmerkingen hoorden, hebben we besloten om een ​​consoleversie te plannen.

Je eerste look-video op Ressleriana benadrukt de expressieve CG van de mobiele game. Hoe zullen de Red Alchemist & the White Guardian verschillen van andere huidige Atelier-titels, zoals Atelier Yukaren? Junzo Hosoiphoto met dank aan Gust Junzo Hosoi: Met Atelier Yukaren wilden we wereldwijde trends opnemen, zoals een open veld, om de Atelier-serie te ontwikkelen. Aan de andere kant wordt deze titel gemaakt om de ervaring van eerdere Atelier-series te volgen, zoals turn-based gevechten, terwijl ook moderne technologieën introduceren.

Hoewel we een uitdagende titel hebben gecreëerd, zoals Atelier Yukaren, denken we er ook over na om door te gaan met het creëren van”traditionele Atelier”-games, dus we hopen dat spelers dat soort sfeer zullen voelen. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/feature/228048/atelier-reesleriana-the-alchemist-the-white-guardian-logo.jpg”width=”300″300″118″118″118″118″118″118″118 Fans. Hoe heb je fan-receptie opgemerkt voor de Atelier-games in de afgelopen jaren? Welke trends merk je vooral op over de overzeese fans? Hoe vergelijkbaar zijn de overzeese Atelier-fans als je eigen publiek? Denk je dat er misschien uitdagingen zijn om te aantrekkelijk zijn voor beide?

hosoi: Tijdens de promotie van Atelier Yukaren ging ik voor het eerst naar Noord-Amerika en Europa naar Noord-Amerika en Europa, en daar was ik in staat om uit de eerste hand te voelen wat we de grootste hand hebben, de grootste gewenste fans van de wensen van de regio’s. Punt tussen alle regio’s is het verzoek om een ​​grotere diepte in de Atelier-serie te geven. We hebben besloten dat om iedereen enthousiast te houden over de Atelier-serie, we van harte zullen proberen een nog grotere ervaring te bieden die uniek is voor de Atelier-serie.

De Atelier-serie is altijd ontwikkeld met ieders waardevolle feedback en indrukken in gedachten, dus we willen alle spelers aan ons blijven geven! Gezien het feit dat de Atelier-serie bekend staat om zijn relaxte sfeer, hoe zou”uitdagen”eruit zien in een atelier-game?

© koei tecmo, Gust

hosoi: Met de Atelier-serie hebben we altijd geprobeerd nieuwe uitdagingen aan te gaan met elke serie en elke titel. In het verleden zijn we overgestapt op een RPG-formaat met de”Iris”-serie, en met Mana Khekaren werd de Atelier-titel gedropt. We hebben veel vallen en opstaan ​​meegemaakt.

Voor Atelier Yukaren hebben we verwezen naar de feedback van degenen die een atelier wilden spelen dat geen idyllische sfeer had, en ook een open veld en een realtime gevechtssysteem opgenomen. Maar aan de andere kant hebben we met deze titel gekozen voor een meer traditionele atelier, het evolueren van de bekende commandotechten en het synthesisysteem.

De gastpersonages in de Red Alchemist & the White Guardian bevatten personages van Mana Khekaren, Atelier Totori, Atelier Sophie en Atelier Ayesha. Wat leidde tot de beslissing om deze karakters specifiek op te nemen?

hosoi: Er zijn veel series in de Atelier-serie, dus we wilden zoveel mogelijk verschillende personages opnemen. Vooral Raze hebben we zijn eerste 3D-model voor de originele Ressleriana gemaakt, dus we hebben hem geselecteerd omdat we wilden dat fans hiervan genieten. Een andere reden is dat het verhaal van deze titel plaatsvindt op hetzelfde moment met de tweede helft van het eerste deel van de originele Ressleriana, dus we kozen personages die in die tijd in Hallfein zouden kunnen zijn. Als alchemisten alleen zouden worden gekozen, zou het onevenwichtig worden, dus gaven ze personages zoals Raze en Wilbell, een zwaardvechter en een heks, respectievelijk, een aanvallerachtige rol.

© koei tecmo, Gust

zullen andere personages later in aanmerking worden genomen voor optredens?

Sakuda: Veel van de legendarische personages zullen Hallfein bezoeken, hoewel ze niet deelnemen aan gevechten. Spelers zullen ontdekkingen doen over wat ze doen in de wereld van Ressleriana. Kijk er naar uit!

The Red Alchemist & the Red Guardian zullen zowel stadsmanagement als winkelmanagement bevatten. Zouden deze kunnen worden beschouwd als een uitbreiding van concepten die zijn vastgelegd in Atelier Yukaren?

hosoi: Aangezien Atelier Yukaren een open veld bevatte, zou de kaart groter en groter worden. In plaats van dit uit te breiden in de Red Alchemist & the White Guardian, wilden we ons daarentegen concentreren op een enkele stad, en bij het overwegen van het ontwikkelen van de stad, hebben we een winkelbeheerfunctie toegevoegd. Bovendien zullen feeën voor het eerst in een tijdje verschijnen. We willen graag dat iedereen weet dat de Atelier-serie dit soort mascottenkarakter heeft, en ik hoop dat iedereen er van zal genieten.

© KOEI TECMO, GUST

Omdat Atelier-spellen zo veel rond hun protagonisten draaien, wat denkt u dat Rias zo uniek maakt onder haar alchemist-peers?”Beast Girl”. We wilden de beestachtige wezens bevatten die bestaan ​​in de wereld van Ressleriana, en ook de wereld uitbreiden, dus creëerden we een hoofdrolspeler met dierenoren. Bovendien, aangezien Rias’geboortestad Hallfein en de omgeving op het platteland zijn, hebben haar kleren een retro-gevoel voor hen en zijn gemaakt om een ​​heel ander beeld te hebben dan die Resna of Valeria, die zijn gevestigd in de hoofdstad, meestal dragen.

heb je een laatste woorden voor je fans? Atelier-serie. Hoewel de wereldwijde versie van Atelier Ressleriana is afgelopen, danken we u voor alle ondersteuning voor de game toen het begon met de service.

We zijn zo blij dat we deze wereld weer aan iedereen kunnen leveren.

De Atelier-serie blijft ontwikkeld terwijl het verwijst naar de feedback en ondersteuning van fans. We zullen hard blijven werken om een ​​titel te leveren die uw verwachtingen niet verraadt, dus we zouden uw voortdurende steun op prijs stellen.

Categories: Anime News