Welkom terug, mensen! Hé, dus ik wil een minuutje eerlijk zijn over iets: ik heb moeite gedaan om veel ongebruikelijke titels te geven-obscure RPG’s of simulatiegames of visuele romans. Veel daarvan was mijn brood-en-boter dat opgroeide, en dat is het nog steeds. Maar er is ook veel dat ik niet heb gespeeld opgroeien. Van de belangrijkste verhalen van… Titels van de jaren 2000 speelde ik alleen echt symfonie en enkele Vesperia. Of, zoals het fantasieleven-ik speelde Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (die Level-5 ook maakte), maar ik speelde nooit Fantasy Life. Er zijn niettemin hiaten in mijn begrip van games uit weleer; Als ik als deskundig erin kom, is het omdat ik mijn best doe om dat spul op te gaan (als ik je je valideerd heb laten voelen in je waardering voor een oude titel, neem ik het als goed gedaan werk). Ik ben geenszins een expert; Ik kan alleen maar beweren dat ik mijn best kan doen om goed te doen door oudere dingen. Dat gezegd hebbende:

Dit is…

Art by Catfish

Sega, Square Enix en Bandai Namco doneren aan het goede doel, ondersteunen vluchtelingen met overgebleven tech

Ik heb nooit zoveel overwogen, maar een videogamestudio gaat meestal door computerschermen als niets anders. Ze hebben tenslotte een grote behoefte aan high-definition schermen. Maar zodra het scherm een ​​anders klein probleem heeft ontwikkeld (zeg, dode pixels of ghosting), zijn ze waarschijnlijk volledig nutteloos voor intensief grafisch werk. Dus wat doe je ermee? Nou, Sega Sammy, Square Enix en Bandai Namco vonden een goede oplossing: doneer ze aan een goed doel. Specifiek, om banen te promoten voor vluchtelingen.

gezamenlijke aankondiging waarbij ze hun praktijk aankondigden bij het doneren van schermen aan People Port, een ondersteuningsorganisatie voor vluchtelingen. Mensen Port helpt ook om elektronica te leveren aan educatieve programma’s van kinderen. Tot nu toe hebben de drie studio’s samen 3.500 schermen gedoneerd aan een goed doel.

Naast het leveren van apparatuur aan de broodnodige goede doelen, heeft dit ook het doel om te helpen bij het recyclen van elektronica. Een computerscherm met wat kleine ghosting is tenslotte waarschijnlijk suboptimaal voor intens grafisch werk-maar waarschijnlijk prima voor iemand die administratief werk doet. En een scherm dat nog steeds wat nut heeft, is een scherm dat niet hoeft te worden weggegooid, waardoor elektronisch afval wordt voorkomen (vandaar dat de donaties ook als een fatsoenlijke milieu-inspanning tellen).

Het is een invalshoek van de spelindustrie die we niet vaak overwegen. Hoewel game-ontwikkeling niet helemaal hetzelfde is als fabriekswerk, wordt er nog steeds een heleboel afval geproduceerd, van de gebruikte elektriciteit tot hoeveel hardware wordt gefietst. En elektronica is een stuk moeilijker om te recyclen of weg te gooien.

De drie bedrijven onderstrepen hun toewijding om People Port te ondersteunen, terwijl ze ook beloven dat hun respectieve IT-afdelingen zullen blijven streven naar duurzaamheid als het gaat om hun weggegooide kantoorapparatuur.

Shenmue III komt naar Switch 2

In een wending die waarschijnlijk oude sega-fans heeft gooide, zag de afgelopen week de aankondiging dat Shenmue III releasing op de schakelaar 2 . Hoewel we nog geen officiële releasedatum hebben gezien, hebben YS Net en Inin-games bevestigd dat deze release zal bestaan ​​uit een verbeterde versie van Shenmue III die ook wordt uitgebracht op PlayStation 5, Xbox-serie X | S, Steam en Epic Game Store.

Terwijl de verbeteringen van de nu-six-jarige game zijn. Basiservaring van het spel. Deze omvatten zaken als”verhoogde NPC-dichtheid”, de optie om tussenfilmpjes, gestroomlijnde menu’s en wijzigingen in het Stamina-systeem over te slaan. De game belooft ook wijzigingen in de”geldbarrières”die het spel belemmeren.

Deze latere veranderingen zijn vrij van vitaal belang. Er was veel dat Shenmue III een teleurstelling maakte voor fans die zo lang op de titel hadden gewacht, maar een deel ervan was dat de game zo onspeelbaar aanvoelde. Niet in staat om hoofdpersoon Ryo’s dagelijkse”wakker”-animaties over te slaan, maakten de game een slog en die eerder genoemde”geldbarrières”hielpen niet. Hoewel Ryo altijd parttime banen moest doen om geld te verdienen in de originele Shenmue-games, maakte Shenmue III dingen erger met hoeveel geld Ryo nodig had om op bepaalde punten te vorderen-vooral omdat zoveel van je geld verdienen was gebaseerd op blind geluk (lees: een gokminigame). Het uithoudingsvermogen belemmerde ook de zaken: Ryo zou moeten”trainen”om sterker te worden, dus bovenop het hoeven te moeten doorbrengen met ingeblikte snij-scenes en gokken om geld te verdienen, je zou ook uren moeten besteden aan het kijken naar Ryo om de paardenstand te nemen om zijn statistieken te bufferen. Zoals ik al zei, er was veel over Shenmue III die fans teleurstelde.

voor extra fun, u kunt ryo in zijn training overnemen en ook de paardenstance aannemen! Gegarandeerde bordels gegarandeerd! Afbeelding via www.youtube.com

© inin games, ys net

veel van deze veranderingen zijn herschikking van de dekstoelen op de titanic, geest. Zelfs met deze verbeteringen die de herhaling van Shenmue III beperken, is het nog steeds een teleurstelling voor oude fans door hoe weinig werkelijke waarde in het spel gebeurt (de climax is vooral leeggemaakt). Wat erger is, het diepe gevechtssysteem (effectief Virtua Fighter) werd vervangen door een nogal generiek vechtsysteem, vandaar alle training van paardenhouding; Waar werkelijke vaardigheden en het leren van nieuwe technieken een belangrijk onderdeel van de oudere Shenmue-titels was, voelden de grote gevechten van Shenmue III gewoon als stat cheques, waarbij spelers zich aanspoorden om zich te concentreren op slijpen in plaats van daadwerkelijk beheersing. Maar krediet waar het moet zijn: ze nemen een tweede swing bij Shenmue III en proberen het te repareren. Mensen die geïnteresseerd zijn in het spelen van Shenmue, zijn misschien nog steeds beter af om een ​​van wat een Dragon-games te spelen, maar als ze de nieuwsgierigheid zouden moeten hebben om te zien waar Ryo’s verhaal naartoe gaat, hebben ze er op zijn minst een veel minder ellendige tijd van. En wie weet, als Shenmue III Enhanced Edition goed genoeg doet, zal dit waarschijnlijk de weg vrijmaken naar een (betere) Shenmue IV. Zou dat niet leuk zijn? In ieder geval, terwijl u wacht op de releasedatum van Shenmue III Enhanced Edition (of op een goed einde van Shenmue), heeft Vargskelethor Joel je gedekt!

Bandai Namco onthult volgende tales van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster van… Remaster: Xillia! verondersteld de verhalen te zijn van… Franchise’s 30th Anniversary, en Bandai Namco die The Tales of… Remaster Project aankondigt, is er niet veel talent van… Nieuws als ik had verwacht. Natuurlijk, Tales of Arise kreeg wat handige DLC, en verhalen van Symphonia kregen een andere remaster (ik blijf vergeten als het goed loopt-of de rare vervaging opgelost voor de trekkingsafstand), maar de enige andere remake die we uit de deal kregen, was een remaster voor verhalen van Graces F. En om niet ondankbaar te zijn-de valen van Graces F is geweldig! Ik waardeer dat Bandai Namco hun tijd hiermee neemt. Maar er is ook veel terrein te dekken voor de verhalen van… franchise en verhalen over… fans voelen zich een beetje licht. Maar er was deze week veel vreugde toen Bandai Namco aankondigde dat ze de volgende remaster voor de Tales of…-serie zouden onthullen. Het is geen veel gewenste verhalen over Abyss Remaster-maar het is Tales of Xillia!

Onthoud in de opener voor de kolom waar ik erop heb gewezen dat, ondanks hoe gezaghebbend ik kan lijken, er nog steeds veel hiaten in mijn kennis zijn? Tales of Xillia is een van die hiaten voor mij. Ik heb nooit het PS3-origineel gespeeld. Ik had niet eens een PS3. Xillia vindt plaats in de wereld van Rieze Maxia, waar mensen en geesten naast elkaar bestaan. Millia Maxwell, een vrouw die reist met geesten, en Jude Mathis, een MED-student, bundelen hun krachten om te voorkomen dat het koninkrijk Rashugal de levenskracht van de planeet steelt. Ze worden vergezeld door een zeer kleurrijke cast van personages waar ik helaas heel weinig van weet. Ik kan niet eens doen alsof ik veel weet over Millia zelf-hoewel ze heel schattig is!

verleend, is Millia slechts de helft van de formule-letterlijk. Xillia beschikt over het linksysteem, waar uw partijleden met elkaar kunnen linken om hun vaardigheden tegen monsters te combineren. Naast het koppelingssysteem hebben de verhalen van Xillia Remaster verschillende updates: de afbeeldingen worden geslepen, evenementen kunnen worden overgeslagen, indicatoren op het scherm begeleiden u naar uw volgende doel, en het is mogelijk om vijandelijke ontmoetingen te schakelen. Alle DLC van de game zal ook beschikbaar zijn-op enkele uitzonderingen na. Bepaalde DLC (met name de Idolm@ster-kostuums, de Star Driver-kostuums en het promotionele Ayumi Hamasaki-kostuum) zullen worden weggelaten, aangezien de licenties voor degenen die waarschijnlijk zijn verlopen eeuwen geleden. Ik weet niet eens of iemand zich zelfs Star Driver herinnert (ik ben het zeker helemaal vergeten!). De Tales of Xillia 2-kostuums worden ook weggelaten, maar die waarschijnlijke Bandai Namco is Bandai Namco.

Splash Art voor de verhalen van Xillia RemasterImage via x.com

© Bandai Namco

in Een bericht aan kijkers , Tales of… serie producent Yusuke Tomizawa bevatte ook een spotlight op het nieuwe promotionele kunstwerk voor het spel. Het kunstwerk bevat beide protagonisten, geïllustreerd door hun respectieve kunstenaars. Jude, aan de rechterkant, wordt geïllustreerd door oude verhalen van… kunstenaar (en maker van ah! Mijn godin) Kōsuke Fujishima… terwijl Xillia links werd getekend door wijlen Mutsumi Inomata. Inomata had ook veel kunstwerken gedaan voor de verhalen van… games (je herkent haar werk misschien uit verhalen over Berseria). Tomizawa gaf zelfs een nogal oprechte dank aan de overleden Inomata, gezien het feit dat ze vorig jaar pas overleed was. Dit kunstwerk was waarschijnlijk een van de laatste dingen waar Inomata aan werkte voordat hij voorbijging, waardoor deze remake nogal bitterzoet maakt.

Bovendien bevestigt Tomizawa dat met de verhalen van… Franchise’s 30-jarig jubileum in december in december, de”Tales of… Ancessary Year”zal lopen van deze december 2026. Met een beetje geluk kunnen verhalen over het lot of zelfs verhalen over afgrond wat liefde krijgen. In de tussentijd wordt Tales of Xillia Remastered op 31 oktober 2025 gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S, PC en Nintendo Switch. Also, great news: hungry_clicker did his usual thing and whipped up some art of Millia to celebrate the announcement!

Kirby Air Riders Direct

Because Masahiro Sakurai is Masahiro Sakurai, and Nintendo knows better than to short him, we got a 45-minute-long Direct this past Tuesday for Sakurai’s latest romp with De favoriete roze puffball van iedereen, Kirby. Sakurai promootte het zelfs de enige manier waarop hij kon: met foto’s van zijn schattige, schattige kat, Fukurashi.

Ik hou van die kat. Hoe dan ook! Ik denk dat Sakurai’s Kirby Air Riders Direct een indicator is van waarom Nintendo’s direct zo goed werkt. Er is veel greep dat gebeurt wanneer Nintendo een hele rechtstreeks aan één spel wijdt (natuurlijk is er veel greep wanneer iemand bij Nintendo zoveel als hoest). Maar deze week zag ook het begin van Gamescom, een van de zestien Gajillion-jaarlijkse shows Geoff Keighy organiseert in een jaar met”World Premiers”van AAA-games. En een ding dat ik onder mijn collega’s opmerkte, was uitputting: meer zielen-likes, meer shooters.

Het is niet duidelijk waarom deze spellen voor ons moeten zijn buiten het vage idee dat ze nieuw zijn en betere afbeeldingen hebben. En zelfs dan worden steeds meer mensen de grafische race moe. Er zullen altijd mensen zijn die gewoon de absolute bloedingsrand van graphics willen (ik hang met hen rond op Discord); Ik zeg, laat het hebben. Sommige mensen houden echt van buigen over de prestaties van een game. Duivel neemt de rest. Maar hier is Sakurai, het promoten van het vervolg op een fan-favoriete titel die 20 jaar in de maak is geweest. Hij contextualiseert het spel, legt uit hoe het werkt, introduceert mensen in de ins en outs van zijn mechanica en geeft snelle verticale plakjes van hoe het speelt. De gebruikersinterface is groot en leesbaar, zoals gewoonlijk geleverd door zijn vrouw, Michiko Sakurai, wiens UI-ontwerp iconisch is geworden van de titels van haar man-je kent een Sakurai-spel uit die grote letters. Als een kanttekening, ik heb het gevoel dat er een duidelijk wetenschappelijk werk is dat uit iemand zou kunnen komen die Sakurai’s game UI afbreekt en hoe die informatie overbrengen. De interface is minimalistisch, maar wordt samengevoegd met de visuele effecten en verklaart alles in één oogopslag. Evenzo zijn de mechanica van het spel eenvoudig op het eerste gezicht eenvoudig, maar verraden tonnen diepte. Kirby is er. Je krijgt redenen om om een ​​spel te geven. Een gezicht geassocieerd met de game doet meer dan lege beleefdheden uit de wax over hoe geavanceerd het is of hoe trots ze zijn en laat in plaats daarvan zien waarom hun spel leuk is.

een handige afbraak van het concept achter Kirby Air Riders. This will be on the test.Image via www.youtube.com

© Sora LTD, Bandai Namco, Nintendo

Much like with Tales of Xillia, I never actually played the original Kirby Air Ride. Ik had een vriend op de middelbare school die dat deed (hoi, Kevin!), Maar ik kreeg een GameCube vrij laat in de run, dus ik miste veel van die grote titels in de eerste partij. Ik was verrast om te horen dat de verwaandheid van Kirby Air Ride was dat het een racegame met één knop was! Versnelling is automatisch; U drukt alleen op een knop om op te laden voor het stimuleren-die ook de remmen raakt, die u vertraagt. Je kunt ook remmen tijdens het afdrijven, waardoor je een snelheidsboost krijgt als je uit een beurt komt. In het Engels: Sakurai en Company hebben een racegame gemaakt dat letterlijk allemaal om slingeren gaat, en ze deden het met één knop. Er is ook een handige excitebike-stijl monteur waar u uw machine tijdens een sprong kunt voeren; Flat Landing Nets ook een boost terwijl je landt, maar omdat bepaalde machines betere vluchtmogelijkheden hebben, kan het in je belang zijn om jezelf hoger te voeren en te profiteren van de glide. Ondertussen kun je in de buurt van vijanden op het circuit aanvallen (of inhaleren) om Kirby’s kopiecapaciteiten te verdienen, die je kunnen versnellen tijdens een race. Ik ben verbijsterd over hoe eenvoudig dit alles is, maar hoe gek en ingewikkeld dit systeem is.

www.youtube.com

© sora ltd, Bandai namco, nintendo, nintendo

p> p> p>

op een aantal tarief, kirby air rid in verschillende tarieven, kirby air rid in verschillende tarieven, kirby air rid in alty tarief, kirby air rid in alty tarief, kirby air rid in alty tarief, kirby air rid in alto tari manieren. Ten eerste: ze hebben een tweede knop toegevoegd. (Helaas.) Dit vergemakkelijkt de copy-vaardigheden, vooral omdat sommige van hen in Kirby Air Ride betekenden dat je je boost-remmen had geraakt. Dus nu kun je brandwonden gebruiken zonder jezelf te vertragen. Maar er zijn nu ook specials die je kunt doen als je eenmaal genoeg energie hebt opgeladen, wat met de andere racers kan knoeien terwijl je jezelf stimuleert. Er zijn ook nieuwe racemachines (zoals de tanks die je echte Tank Controls ™ in een racegame geven-het ziet er veel leuker uit dan het klinkt), samen met veel meer speelbare personages. Te weten, alle goede vrienden van Kirby zijn speelbaar: King Dedede en Meta Knight Return en kunnen nu zelfs verschillende machines rijden, en ze worden vergezeld door”Bandana Waddle Dee.”(Kunnen we hem gewoon”Bandana Dee?””Bandana Waddle Dee”noemen, klinkt als zijn vader.) Ook deelnamen aan personages uit enkele van de Kirby-games waar Sakurai niet bij betrokken was; Dit omvat fanfavorieten zoals Magolor van Return to Dreamland en de schattige Suzie van Planet Robobot. Chef Kawasaki is terug (Rip, Maddie Blaustein). Lange tijd fans zullen blij zijn om de terugkeer van de charmant dopy kleverige kleverige te zien van de Dream Land Games van Kirby; We gaan de implicaties negeren voor wat dit betekent met betrekking tot donkere materie. Amusant genoeg krijgen we ook de eenogige waddle doo, de met paddenstoel-bedekte cappy-en de hoogspringende starman, van wie Sakurai hoopt een nieuwe fan-favoriet zal worden (afgaande op de recente fanart, heeft hij het al). Ook kan iedereen naast Kirby vaardigheden”kopiëren”(het heet”voor hen vastleggen), het aantrekken van de kleine kopiehoeden terwijl ze de snijders gooien of gigantische stalen ballen veranderen.

vrij mogelijk het eerste strandcourse zonder calypsa muziek! Image via www.youtube.com

© Sora Ltd, Bandai Namco, Nintendo

Sakurai liet een van de tracks zien, een oceaanstadium. Nogmaals, ik heb nooit Kirby Air Ride gespeeld, ik ben nogal op de grond gebracht hoe wild de banen zijn en hoeveel ze voelen als een controleerbare achtbaan. Het liet ook zien hoe de races in evenwicht zijn: in tegenstelling tot andere racegames, val je niet aan om je tegenstanders te vertragen-je aanvallen zijn om je eigen snelheid te verhogen. Spelers kregen ook de fijne kneepjes van City Trial te zien, een fan-favoriete modus van de originele Kirby Air Ride. Het is een leuk concept: jij en je vrienden worden in een brede stad geplakt, waar je vijf minuten hebt om snel zoveel stat-veranderende power-ups te verzamelen als je kunt. Zodra de tijd is omgegaan, wordt u naar een cursus gebracht. Terwijl de originele Air Ride de uitdagingen gerandomiseerde (en je kunt dit behouden in luchtrijders), heeft Sakurai op dezelfde manier een bijgewerkte stadsproef met nieuwe rimpels bijgewerkt. Nu kunnen gerandomiseerde evenementen plaatsvinden terwijl u items verzamelt of betere machines zoekt, van plotselinge doodswedstrijden tot snelle races, allemaal met power-ups op de lijn. We kregen ook een spervuur ​​van stekelige Gordos die de stad verwoesten. Uitdagingen worden door spelers gestemd zodra de tijd voorbij is, tenzij het spel besluit om te kiezen voor iedereen bij het laden in de stad. Het is ook mogelijk om hints te krijgen over in welke uitdagingen je de volgende keer kunt laten vallen… maar het spel ligt soms. (Ik geniet van dat stukje wil.) Ook kunnen maximaal 8 mensen stadspaden tegelijk spelen over lokale draadloze.

An example of players voting on stages to play during City TrialImage via www.youtube.com

© Sora Ltd, Bandai Namco, Nintendo

I don’t have a horse in this Race (hehehe), maar die sommige klachten kennen die mensen hebben met Mario Kart World, ziet Kirby Air Riders eruit als een veel meer solide racer. Ik wil nog steeds Mario Kart World spelen (Moo Moo is niet zo gemakkelijk onttroond). Maar ik ben liever op de grond gebracht door het aanbod van Kirby Air Riders. Te weten: het is mogelijk om onmiddellijk na het winnen van een race in een andere gerandomiseerde race te laden, zelfs als andere racers eindigen. Ik weet dat iemand een bijzonder bugbear was voor MKW-fans. Ook is Kirby Air Riders slechts $ 70. We hebben ook een releasedatum voor de game: 20 november.

www.youtube.com

© Sora Ltd, Bandai Namco, Nintendo

Gamescom 2025 Nieuws

Gamescom was ook deze week! Hoewel veel nieuws geen niet-Japanse spellen omvat, vielen een paar stukjes nieuws op. Het bevindt me om er een beetje op te reageren.

Goddess of Victory: Nikke een paar keer: afkomstig van Shift-Up (die je je misschien herinnert als de makers van Stellar Blade, het is een mobiel spel dat speelt als Sunset Riders met veel meer live2d butts schommelen in je gezicht. (Er is ook veel echt bewegend personages, maar mensen zijn niet precies getrokken om te schrijven van het Tagic-rapi-rapi-rapi’s Tragic-back-backstory.) Nier: Automata was een no-brainer, en het is gemakkelijk de beste samenwerking die het ooit heeft gehad. Gun-toting vrouwen in Resident Evil. toen Capcom Remakes Re5.

Ik had ook Rebecca Chambers, Sherry Birkin, Sheva Alomar of zelfs Ashley Graham als de tweede gast verwacht, maar ik was het te veel nadenken: alle bewijsmateriaal wijst op ada wong . Academie-Academy Shenanigans met je B.O.W. Uitroeien. src=”https://www.youtube.com/embed/b8vfhdb1ntw?si=f_0xqp5juynlrxlt”> [ingebedde inhoud]

Ik weet dat er veel rouw over Monster Hunter Hunter Wilds is. Samenwerking tussen Monster Hunter en Final Fantasy XIV! Fantasy XIV , inclusief de krijger van Light Riding Seikret en het bestrijden van een Wyvern. Monster Hunter Wilds krijgt zijn evenement eerst eind september, terwijl het aandeel van Final Fantasy XIV begin oktober begint. src=”https://www.youtube.com/embed/ijhubzj50fe?si=bpvsq5n8pgyuybib”> [ingesloten content]

Over dubbelzijdige crossovers: we krijgen ook wat leuke collabs tussen pac-man en sonic the hedkhog! Pac-Man zal deelnemen aan de selectie als een DLC-personage, compleet met zijn racevoertuig en podium. Een beetje broodnodige variëteit.

Laten we het afronden met wat snelle weetjes

geweldig nieuws, Rune Factory-fans: Rune Factory: Guardians of Azuma heeft 500.000 exemplaren verkocht sinds de release, wereldwijd! href=”https://bsky.app/profile/marveloususa.bsky.social/post/3lwpkbspkbc2o”target=”_ blank”> schattige kunst (en een schattig pakket van lijnstickers Hopelijk betekent dit goede dingen voor de aankomende Rune Factory 6… Sega’s Shinobi: Art of Vengeance krijgt een nieuw DLC-pakket-de”“DLC, waardoor Joe Musashi drie nieuwe podia kan doorstaan ​​op basis van Sega’s grootste slechteriken! Tot nu toe is het peloton de man met het masterplan zelf, Dr. Eggman van Sonic The Hedgehog-No Word Naar wie de andere twee”Guest Varlets zijn… Open hun dienstverband voor een gesloten bètatest , een aankomende free-play open-world rpg komt uit voor PS5 en pc. Switch, en Xbox Series X | S releases zullen binnenkort volgen. href=”https://www.twitch.tv/entropyemporium”target=”_ blank”> Entropyemporium’s Power Rangers Roleplay Stream om 13:00 uur PST! Kingdom! Ik hoop daar mensen te zien! Popcorn, kijkend naar v-tubers en tokusatsu. Je kunt hem bijhouden op @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News