Toen ik voor het eerst Tamagotchi Plaza kreeg voor mijn Nintendo Switch 2, was ik geschokt om de kleine doodads te zien die ik gebruikte om in die plastic ei-speelgoed mee te nemen als volledige videogamekarakters. Mijn verrassing was logischer toen ik me realiseerde dat ik niet alleen geen contact had met het landschap van de videogame, vooral als het gaat om verzamelbare buitenaardse vrienden die in je zak wonen. Het blijkt dat Tamagotchi Plaza de eerste consolegame is van deze langlopende franchise om het in bijna twee decennia uit Japan te halen. Dus, het opstarten van Tamagotchi Plaza was iets van een nostalgia-reis voor mij, en ik was geïnteresseerd om te zien hoe je een heel videogame kon ontwikkelen uit een concept dat zelfs in 1999 behoorlijk rudimentair was. Natuurlijk, zul je tientallen piepblokkende kleine goofballs ontmoeten terwijl je de stad Tamahiko verkent en de stad opbouwt, maar de Tamagotchis hier zijn allemaal onafhankelijke bewoners met hun eigen leven en routines. Om de stad te dienen en de plaats klaar te maken voor het dreigende Tamagotchi-fest, moet je de ouderwetse manier verdienen: door een baan te krijgen en aan het werk te gaan.

©Bandai Namco Entertainment America Inc.

Tamagotchi Plaza is in de kern een mini-game-collectie. De stadsmanagementelementen die zich voordoen als u het plein upgrade en de winkels verbetert, zijn nauwelijks gecompliceerd genoeg om de basis van een hele game te vormen; Ze fungeren meer als set dressing om je zachtjes aan te moedigen om deel te nemen aan het echte vlees van het spel, dat herhaaldelijk weggaat naar een van de vijftien verschillende’winkels’, die elk met een mini-game worden geleverd. Hoewel de winkelactiviteiten verschillen, is de routine de hele weg hetzelfde: u begeleidt welke tamagotchi u kiest als uw tweede bevel tot een andere winkel en wacht tot klanten aankomen. Je werkt in elke winkel naar de inhoud van je hart, en zodra je klaar bent, schiet je door naar een andere. Als je het goed doet, verdien je Gotchis om terug te investeren in de stad. Als je het niet zo heet doet… nou, we komen daar zo op.

Ik wil eerst beginnen met de positieven. Tamagotchi Plaza is gericht op kleine kinderen die al dan niet met een ouder spelen, en het heeft zeker de perfecte sfeer voor wat de eerste echte videogame van een kind zou kunnen zijn. De grafische afbeeldingen zijn helder en aangenaam (vooral op de schakelaar 2), de bedieningselementen zijn zo eenvoudig als maar kan zijn, en de soundtrack is meestal een prettige Muzak die alles erg ingehouden houdt. De Tamagotchis zijn interessant en schattig om naar te kijken. Een gesimuleerde mobiele telefoon dient als uw menu en u kunt eenvoudig alle verschillende vrienden bijhouden die u ontmoet naarmate het spel vordert.

© BandaInco Entertainment America Inc.

Als het gaat om de presentatie, is zowat de enige grote klacht die ik heb gerelateerd aan de gesynthetiseerde stemmen van de Tamagotchis. Het is meestal onschadelijk Gibberish-Stel je voor dat de”Mwah-Mwah-Mwah”klinkt dat de personages in de oude Banjo-Kazooie-games hebben gemaakt, en je zult meteen weten wat je kunt verwachten-maar de hogere vocalisaties zullen waarschijnlijk iemand verergeren die ouder dan vijf eerder dan vijf eerder dan vijf zal verergeren in plaats van later.

Kleine klachten opzij, hoewel de presentatie goed is. Het is een schattig spel, er is geen twijfel over. Het is wanneer je gaat zitten om het spel te spelen dat de grotere problemen hun hoofd achterover lagen. Ten eerste zijn de mini-games een zeer gemengde tas, en dat gaat ervan uit dat je deel uitmaakt van het beoogde publiek voor hen om mee te beginnen. Elke ervaren gamer zal al deze games uiterst eenvoudig en repetitief vinden. De”Rap Battle”-winkel is de meest elementaire versie van een denkbare ritmegame. De kleermaker laat je eenvoudige vormen uit een lijst kiezen om een patroon te matchen voor een shirt of andere outfit. De sportschool is een eenvoudige, quick-time gebeurtenis waarbij je voorzichtig op de L-en R-knoppen heen en weer tikt. You get the idea.

©Bandai Namco Entertainment America Inc.

Voor een volwassene zal het moeilijk zijn om meer dan een paar minuten geïnteresseerd te blijven in een van deze mini-games, laat staan de uren die u moet herhalen om ze te herhalen om alles te ontgrendelen. Het rare is dat, voor zo simpel als ze zijn, de games ook niet bepaald waterdicht entertainment voor kinderen zijn. Ik heb zelf geen kinderen, dus ik kon dit niet uit de eerste hand testen, maar ik ben ervan overtuigd dat veel kinderen hier stomp zullen worden door het volledige gebrek aan tutorials. Aan de ene kant is er geen enkele boete voor falen, afgezien van het feit dat je niet altijd een Gotchis zult verdienen, dus elk van deze games is eenvoudig genoeg om te achterhalen door vallen en opstaan, maar het is een beetje belachelijk dat een spel bedoeld voor zo’n jong publiek niet veel duidelijker en direct zou zijn met de instructies.

Neem bijvoorbeeld de theewinkel. Wanneer een Tamagotchi arriveert, geven ze gewoon een bestelling voor thee, zoals”Ik wil een middagthee voor warme chocolademelk!”Je moet dan kiezen uit allerlei decoraties en toevoegingen, zoals een theevorm, extra fruit, dranken en broodjes, waarbij geen van hen wordt geëtiketteerd. Er is een drankje waarvan ik denk dat het warme chocolademelk kan zijn, hoewel het meer op een mokka latte voor mij lijkt, maar hoe zit het met de andere dingen? Voor zover ik kan zien, komt het neer op het matchen van de kleuren van de ingrediënten, of op zijn minst gewoon geluk krijgen en het enige ding kiezen dat overeenkomt met het verzoek. Elk ander element is volledig overbodig. Daarom werd mijn”warme chocolademelk”een obsceen buffet van onderzeese broodjes, hamburgers, bonsaibomen en drankjes die al dan niet chocolade bevatten. Ik heb daar maximale punten voor.

© BandaInco Entertainment amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikant amerikal

Switch 2-spelers krijgen toegang tot een paar eigen exclusieve winkels die profiteren van de muiscontrolefuncties van de Joy-Con 2. Deze spellen zijn altijd zo lichter betrokken, zoals het gooien van ninja-sterren bij doelen of het aangrijpen van de Joy-Con 2 op speciale manieren om sushi te vormen. Hoewel ik onder de indruk was van de creatieve implementatie van de muisfunctionaliteit, voegen de games niet zoveel toe aan de procedure. Vooral de sushi-mini-game was een andere die in het begin eigenlijk behoorlijk frustrerend was vanwege hoe weinig het uitlegde wat te doen.

Categories: Anime News