De nieuwste aflevering in Capcom’s Resident Evil-franchise draaide de hoofden tijdens de trailer-première van de Summer Game Day. Ondanks dat de serie volgend jaar dertig wordt, slaagt het RE-ontwikkelingsteam erin om nieuw leven in te blazen in elke toevoeging in zijn lange geschiedenis. Ondanks de biohazard-games die het overlevingshorror-genre definiëren, vond ik de games persoonlijk nooit eng in vergelijking met zijn tijdgenoten. Tijdens speeldagen ervoer ik een hands-off verlengde eerste look van de gameplay. Hoewel de buitenkant van de vier muren een warme zonnige dag was, voelde ik een bottend gevoel van angst toen ze begonnen met de presentatie voor Resident Evil 9.
© Capcom
De gesloten-deurpresentatie begon met een introductie van merkmanager Trevor Mitch en een PRERCORDED-bericht van de directeur van de game, Koshi Nakanishi. Mitch deelde hoe RE9 belooft de eerste stap te zijn in een gewaagde evolutie voor de franchise terwijl deze terugkeert naar zijn overlevingshorror-wortels, terwijl hij”het in infuseert met energie met hoge staken”. Regisseur Nakanishi adverteerde het element van”verslavende angst”die het onmogelijk maakt om af te keren vanwege de inherente nieuwsgierigheid om erachter te komen hoe het verhaal zich zal ontvouwen. De preview is vastgelegd op een PS5 Pro en volgt Grace Ashcroft, die wordt beschreven als timid.
Bouw verder van de trailerscène van Grace die ondersteboven hangt aan een brancard, ziet het publiek de gebeurtenissen door haar trillende en bange ogen. In tegenstelling tot sommige van de vorige eigenzinnige en strijdlustige leads, vertrouwt Grace meer op hersenen dan op Brawn om haar hachelijke situatie aan te pakken. Terwijl ze haar vaardigheden als FBI-onderzoeker gebruikt, analyseert ze de situatie en bevrijdt ze zich snel door de strips met gebroken glas te snijden. Het is onbekend waarom haar bloed in de fles werd overgeheveld, maar er is geen tijd om na te denken. Zodra ze begint te bladeren door de gezegde, marmer kamer-waarschijnlijk in een oud ziekenhuis-maakt ze zich een weg naar de donkere gangen.
© CAPCOM
in aanvulling op de atmosferh. Het gebruik van schaduwen en flikkerende lichten om de spanning te verhogen, Grace’s trillende, luide ademhaling escaleert verder de nervositeit van de menigte. De preview zorgt ervoor dat de kijker op scherp houdt door de kwetsbare reis van Grace in de gangen te slepen en je altijd voor te bereiden op de uiteindelijke jump-schrik. Nadat ze heen en weer sprong om een puzzel te laten zien en over te slaan om de benodigde delen te verzamelen, ontdekt ze een grotesk lichaam tijdens het verkennen. Plots neemt een enorm monster met uitpuilende ogen en grote tanden een grote hap uit het rottende karkas. Ze hakt langzaam om te ontsnappen uit het wezen en rust in dezelfde eerste kamer waar ze begon. Ik kan kippenvel voelen op mijn armen komen, maar vlak voordat Grace het monster weer tegenkomt, duikt er een menu op. We krijgen plotseling de optie om naar believen te schakelen tussen het eerste en derde persoonsperspectief, een functie die werd toegevoegd aan Resident Evil Village als een betaalde update.
de auteur van de auteur tijdens de demo.