Welkom terug, mensen! Zoals gewoonlijk kroop Free Comic Book Day vorige week op me-ik herinnerde me niet eens dat het afgelopen weekend op tijd was om het te vermelden in de column van vorige week. Ik hoop dat mensen wat gratis strips hebben kunnen ophalen? Ik wilde die mega-man strip, maar mijn plaatselijke winkel droeg hem niet. Ach ja. Ik heb anders een fijne dag gehad. Het blijkt dat mochi donuts met ube icing leuk zijn.
Dit is…
ECCO De Dolphin Remasters hebben aangekondigd, samen met een nieuwe titel
Ik heb in het verleden een gu-guffen gegeven in het verleden in het verleden voor het verleden van het verleden voor het verleden voor het verleden van het verleden. Terwijl Sonic de egel en als een draak de sleutels van het koninkrijk krijgen, blijven oudere Sega IP zoals Ristar, Comix Zone en Afterburner in het stof achter. Nou, ik denk dat het tijd is voor mij om mijn geld te plaatsen waar mijn mond is-Stars zijn uitgelijnd voor een veel vergeten Sega-held om hun verschuldigde te krijgen. Pak een wetsuit en zet er nog een op het bord-ecco de Dolphin komt terug!
www.borisjulie.com
© sega
in Een interview met Xbox Wire , ECCO de Dolphin Creator ED Annunziata Aangekleed Remaster Remaster Remaste Remaster Remaste Remaste Remaste Remaster. en het vervolg, ondertitelde tijd van tijd). He also announced that a brand-new title was also in production, directing readers towards the official Ecco the Dolphin website, which currently features a countdown that’s set to end sometime next year.
Ecco the Dolphin is a curious title from Sega’s catalogue. Terwijl het merk van Sega in de jaren’90 ging over het feit dat BRASH, In-Your-Face en Blast-verwerking was, was ECCO een veel meer off-beat-ervaring: een reeks minimalistische platformers over de gelijknamige dolfijn (die een sterachtig patroon op hun hoofd draagt dat lijkt op de delphinus constellatie ) en hun vele avonturen door ruimte en tijd terwijl ze de oceanen verdedigen tegen een roofzuchtige uitheemse soort genaamd de Vortex. Terwijl de meeste Sega-games de YM2612-geluidscip van Genesis gebruikten voor een extreem dikke klinkende techno of heavy metal, ging ECCO de dolfijn voor een veel humeurige roze Floyd-geïnspireerde soundtrack. Het is een audio-ervaring zoals enkele andere games.
210″> www.Urlist.net
© Sega
minimalistisch zoals het was, was ECCO niet veel zoals andere games van die tijd. De wedstrijden werden volledig verteld vanuit het dolfijn-brained perspectief van ECCO en zijn pod; Ze waren bewust en intelligent, maar bekeken de wereld door hun gezichtspunt. Echolocatie ( Het real-life middelen waarmee dolfijnen navigeren ) werd door ecco en bedrijf aangeduid als”zingen”, en poëtisch beschreven als”bezienswaardigheden”en poëtisch beschreven als”bezienswaardigheden”. Mensen, als ze ooit verschenen, waren een zeer minimale zaak. Voor een ander bereikten de spellen daarbuiten; Ecco’s reizen door de oceaan zouden hem ertoe brengen om te communiceren met eeuwen oude walvissen, miljoenen jaren terug te reizen in de tijd om de ruïnes van Atlantis te verkennen en te communiceren met bizarre abstracte levensvormen.
ECCO was nog steeds slechts een dolfijn; Je valt dingen aan door erin te rennen met je dolfijnbak of”zingen”naar hen met je echolocatie. You could improve your echolocation to make it more of a magical attack, but Ecco was nevertheless limited by being a mammal: he had to breathe air regularly to stay alive, making certain stages an absolute challenge: you not only had to keep Ecco alive from all manner of undersea threats (sharks, urchins, giant seahorses, the Vortex) but also make sure Ecco didn’t drown.
Besides the two mainline titles Op Sega Genesis speelde ECCO ook in drie andere spellen: ECCO Jr. (een edutainmentspel gericht op jongere kinderen van de Sega Club Line), Ecco Jr. en de Great Ocean Treasure Hunt (een andere Edutainment-titel, deze op de Sega Pico), en ECCO de Dolphin: Defender of the Future (A REBOT of the Series vrijgegeven op Sega Dreamcast). Helaas is dat het voor ECCO. Toch, nieuwe remasters van de originele Sega Genesis-games, plus een gloednieuwe titel? Als dat geen klein wonder is, weet ik niet wat het is. Hopelijk is de moeilijkheid een klein beetje afgezwakt-maar het belangrijkste is dat ik hoop dat de soundtrack passend moordenaar is…
Mihoyo onthult details over Honkai Star Rail/Fate Grand Order Collab
Het moest gebeuren; Met Honkai Star Rail en Fate Grand Order als een van de grootste mobiele games op dit moment, is het alleen maar logisch dat deze games samenwerken. Tijdens het Honkai: Star Rail-concert van vorige week in Shanghai onthulde Mihoyo nieuwe details over de collab, die oorspronkelijk afgelopen zomer was aangekondigd.
De samenwerking is in staat om 11 juli te debuteren. Archer-Dat wil zeggen de originele boogschutter van het lot/verblijfavond. De personages ontvingen enkele bijgewerkte duds voor de samenwerking die desalniettemin hun algemene uiterlijk handhaven. En ze zijn erin geslaagd om whitewashing Archer te voorkomen!
337″> 337> href=”https://www.hoyolab.com/article/38584449″target=”_ blank”> www.hoyolab.com
© mihoyo, type-moon
ww Gacha voor Sabre, ze kunnen Archer gratis verdienen door in te loggen. De samenwerking zal ook de hele versie 3.6 duren, dus spelers krijgen voldoende gelegenheid om te rollen voor Sabre. Details over het verhaal voor de samenwerking zijn momenteel schaars, maar meer zullen zeker volgen.
Het bevordert me om een paar woorden te zeggen over Honkai: Star Rail, maar ik heb niet veel. Natuurlijk, ik ben dol op het ontwerp van Kafka, maar het merk Mihoyo van mobiele gamen is niet voor mij; De Gacha-tarieven zijn verschrikkelijk, er zijn veel te veel personages die meer voelen alsof ze bestaan om Doujinshi-tags te bevredigen dan iets anders, en Mihoyo pompt deze spellen uit met bijna roekeloze overgave. Onthoud: Honkai Impact Derde en Genshin Impact zijn er nog steeds en Mihoyo kondigde vorige week ook nog een nieuwe game aan tijdens zijn concert, waarvan wordt aangenomen dat het de titel Honkai: Nexus Anima is.
en maak geen fout, de Mihoyo Stable is prima, maar ze voelen zich slecht ontworpen als mobiele games; Gezien hoeveel de spellen om je heen draaien om de nieuwste Gacha-schatjes te hebben (een dure propositie), worden de dingen snel grindy. Voeg daaraan toe hoe het games zelf uitkijken als”juiste”console-game-ervaringen en het resultaat is naar mijn mening een game dat te vol is met drukwerk om een fatsoenlijk mobiel spel te zijn, maar te onbeduidend en grindy om te concurreren met een Mainline Console-game. Ik denk dat Honkai: Star Rail de beste van het stel is, met enkele ideeën die het een nogal memorabele cult-hit op de PS2 zouden maken-maar alles wat uit het raam vliegt, wat met het gacha moet rollen voor personages. Op voorwaarde, ik weet dat mensen echt dol zijn op de Mihoyo School of Character Design (ik zong lof voor Burnice ), maar een goed karakterontwerp is nogal verspild als de rest van de game niet stack up. Dat is voordat je Mihoyo’s slechte behandeling van hun vocale talent beschouwt tijdens de lopende SAG-AFTRA-aanval.
Ik kan niet groots zijn, aangezien ik nog steeds Nikke speel en een pad naar nergens speel, maar ik sfeer gewoon niet met Mihoyo-games. Toch hebben fans van de games genoeg om naar uit te kijken deze 11 juli.
Yuzo Koshiro’s Earthion schiet op Sega Genesis (en andere moderne consoles)
Het is een beetje teleurstellend dat de naam Yuzo Koshiro niet meer wijdverbreid is onder de game-fans. Hoewel de basis van zijn werk meestal wordt gevonden in het 16-bits tijdperk (zie: Actraiser, The Streets of Rage Games), heeft Koshiro niettemin gewerkt of samengewerkt aan veel recente wedstrijden zoals Etrian Odyssey en Metaphor: Refantazio. Zijn beste werk is aan de FM-synthesizer, maar zijn spookachtige melodieën en hartverscheurende beats zijn enkele van de beste delen van alle soorten games geweest. Zijn spelstudio, Oude, is misschien het best bekend om de Gotta-beschermers! Games, maar hij heeft binnenkort een nieuwe game die je speakers zal schieten-op de Sega Genesis!
earthiongame.com
© Ancient, Ykggg, Bitwave, Limited Run Games
Als onderdeel van de schattige promotie van Limited Run Games voor de game krijgt Earthion een Sega Genesis-release-met een fysieke cartridge en alles. Er is een nieuwe Sega Genesis-game die in 2025 wordt uitgebracht. Het is iets wat ik wou dat we vaker zagen, en niet alleen uit beperkte run-games: nieuwe games worden ontwikkeld voor oude hardware. Ik bedoel, de PlayStation 2 bestaat nog steeds, het is niet alsof er een wet is tegen het ontwikkelen van nieuwe software ervoor. Dit is het soort praktijk dat ertoe leidt dat Wayforward-technologieën Shantae vrijgeven: risicovolle revolutie (de eerder uitgesproken poging tot een Shantae-vervolg, ontwikkeld voor de Game Boy Advance). Limited Run Games heeft een aantal andere problemen, en ik denk dat ik hun FOMO-beladen bedrijfsmodel ben. Ik ben nog steeds geschokt, ik heb gemist dat ik een exemplaar van VA-11 Hall-A voor de Switch kreeg omdat ik werklozen durfde te zijn toen het voor pre-order was. Dat gezegd hebbende, maak je geen zorgen, Earthion brengt ook uit op PS4, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch en Steam. Nog geen woord op een releasedatum, maar ze houden ons op de hoogte.
Hoewel veel kleinere teams hebben bijgehouden met het vrijgeven van 2D-shooters, is het genre grotendeels uitgestorven. Het is gemakkelijk om de aantrekkingskracht van deze spellen te zien: in arcades waren de korte uitbarstingen van het spelen verslavend, maar de coole niveaus en de allure om goed genoeg te worden om het spel te verslaan op een enkel krediet dat je aanmoedigde om erbij te blijven. Er is een strategie voor shooters, zoals methoden voor het maximaliseren van je score of ideale wapenuitlast voor bepaalde bazen. But I can understand why the genre lay fallow for a bit: graphical improvements meant that waves of enemies and curtains of colorful gunfire that tempted to slow down the rendering just weren’t impressive anymore, and audiences demanded more sophisticated and demanding experiences—which you couldn’t always do with shooters.
There’s still a market for shooters, as can be seen with the fanbases for games like Deathsmiles or Mushihimesama, maar het genre lijkt tegenwoordig meestal te worden gedragen door indie-inspanningen-zoals met Blue Revolver (die ik aanbeveel). Toch een pluim voor Koshiro en zijn team voor het kapot maken van hun knokkels op Earthion; Ik weet zeker dat de soundtrack absoluut moordend zal zijn! Overweeg ook om Yuzo Koshiro te volgen op Hun bluesky-account , niet alleen voor aarding-updates, maar voor een aantal fascinerende rommel op oudere games.
killer is dode 12 Jaren
Weet je nog in 2023 toen Vanillaware’s 13 Sentinels: Aegis Rim eindelijk 1 miljoen verkochte eenheden brak? Het werd waarschijnlijk geholpen door de schakelrelease het voorgaande jaar (13 Sentinels die oorspronkelijk op de PS4 in 2019 werden uitgebracht), maar het was toch een grote overwinning voor Vanillaware. Voor een studio is de grootte, een game die een miljoen eenheden verkoopt, is een grote prestatie-na een game had een spel een spel nodig van”alleen” pic.twitter.com/ivjwdrvhcv
-dragami games 【officieel】 (@dragami_games) May 6, 2025
Killer Is Dead comes from the mind of Gōichi Suda, alias”Suda 51,”whose studio Grasshopper-productie heeft ook geliefde cult-hits geproduceerd als moordenaar7, geen helden meer en schaduwen van de verdomde. (As a side note: you should check out their full development history on Wikipedia; I just about gave myself brain damage upon seeing the DS title Contact, the GameBoy Advance Shining Soul duology and the PlayStation 2 Samurai Champloo: Sidetracked games. Anyway, Killer is dood draait om de Assassin Mondo Zappa die zich een weg baant door doelen tussen het verdienen van upgrades door vrouwen in bars te verdiepen-denk aan gungrave door middel van duizend armen, zoals geschreven en geregisseerd door Quentin Tarantino, het is nooit zo groot als Xbox 30. Ported to Steam.
Wat kunnen we nemen uit dit succesverhaal van de laatste dagen? Het is ook een teken dat de leeftijd van een spel geen invloed heeft op zijn verkoopbaarheid; Als je een ouder spel beschikbaar maakt, zullen mensen het spelen. Je moet bereid zijn om je spellen te porten om geld te blijven verdienen.
verstrekt, met hoe duur je gemiddelde AAA-spel is om te produceren (en de enorme hoeveelheid beleggers die waarschijnlijk is genomen om de ontwikkeling ervan te subsidiëren), het is niet zoals opgeblazen ontwikkelingskosten een volledig willekeurige kwestie zijn. Er is iets te zeggen over een spel dat nogal slecht beoordeelt op de oorspronkelijke release, met uitgebreide verkoopjaren na het feit. Games stoppen niet met bestaande na het jaar dat ze worden uitgebracht, en we moeten ons niet als zodanig gedragen. Games bestaan in een gesprek met elkaar en kunnen elkaar zelfs jaren uit elkaar beïnvloeden.
Gefeliciteerd met de productie van de grasshopper, dit is een hoop op je riem. Here’s hoping for more great news from those guys.
Let’s wrap up with some quick tidbits
Yakuza 0: Director’s Cut had some new trailers come out earlier this week, mostly focusing Op de nieuwe Engelse dub geproduceerd voor de schakelpoort! Afgezien van bevestigingen voor de Engelse cast, hebben we ook een bevestiging dat”bubbel”wordt teruggebracht als de introductie van Yakuza 0. Trails in het Sky 1e hoofdstuk heeft een releasedatum! Kijk uit naar Steam, Switch en PlayStation 5 in 19 september-Worldwide!
Dat zal het deze week doen. Lijkt tot nu toe een gemakkelijke lente; Ik hoop dat mensen de tijd nemen om te genieten van het mooie weer en de bloemen te ruiken. Het mooie weer is zonde als je er niet van geniet! Wees goed voor elkaar, ik zie je in zeven.
deze week in games! is geschreven uit Idyllic Portland door Jean-Karlo Lemus. Wanneer je niet samenwerkt met Anime News Network, is Jean-Karlo te vinden om Japanse RPG’s te spelen, popcorn te eten, V-Tubers en Tokusatsu te kijken. U kunt hem bijhouden op @ventcard.bsky.social .