Welkom terug, mensen! Zoals gewoonlijk kroop Free Comic Book Day vorige week op me-ik herinnerde me niet eens dat het afgelopen weekend op tijd was om het te vermelden in de column van vorige week. Ik hoop dat mensen wat gratis strips hebben kunnen ophalen? Ik wilde die mega-man strip, maar mijn plaatselijke winkel droeg hem niet. Ach ja. Ik heb anders een fijne dag gehad. Het blijkt dat mochi donuts met ube icing leuk zijn.

Dit is…

ECCO De Dolphin Remasters hebben aangekondigd, samen met een nieuwe titel

Ik heb in het verleden een gu-guffen gegeven in het verleden in het verleden voor het verleden van het verleden voor het verleden voor het verleden van het verleden. Terwijl Sonic de egel en als een draak de sleutels van het koninkrijk krijgen, blijven oudere Sega IP zoals Ristar, Comix Zone en Afterburner in het stof achter. Nou, ik denk dat het tijd is voor mij om mijn geld te plaatsen waar mijn mond is-Stars zijn uitgelijnd voor een veel vergeten Sega-held om hun verschuldigde te krijgen. Pak een wetsuit en zet er nog een op het bord-ecco de Dolphin komt terug!

www.borisjulie.com

© sega

in Een interview met Xbox Wire , ECCO de Dolphin Creator ED Annunziata Aangekleed Remaster Remaster Remaste Remaster Remaste Remaste Remaste Remaster. en het vervolg, ondertitelde tijd van tijd). He also announced that a brand-new title was also in production, directing readers towards the official Ecco the Dolphin website, which currently features a countdown that’s set to end sometime next year.

Ecco the Dolphin is a curious title from Sega’s catalogue. Terwijl het merk van Sega in de jaren’90 ging over het feit dat BRASH, In-Your-Face en Blast-verwerking was, was ECCO een veel meer off-beat-ervaring: een reeks minimalistische platformers over de gelijknamige dolfijn (die een sterachtig patroon op hun hoofd draagt ​​dat lijkt op de delphinus constellatie ) en hun vele avonturen door ruimte en tijd terwijl ze de oceanen verdedigen tegen een roofzuchtige uitheemse soort genaamd de Vortex. Terwijl de meeste Sega-games de YM2612-geluidscip van Genesis gebruikten voor een extreem dikke klinkende techno of heavy metal, ging ECCO de dolfijn voor een veel humeurige roze Floyd-geïnspireerde soundtrack. Het is een audio-ervaring zoals enkele andere games.

210″> www.Urlist.net

© Sega

minimalistisch zoals het was, was ECCO niet veel zoals andere games van die tijd. De wedstrijden werden volledig verteld vanuit het dolfijn-brained perspectief van ECCO en zijn pod; Ze waren bewust en intelligent, maar bekeken de wereld door hun gezichtspunt. Echolocatie ( Het real-life middelen waarmee dolfijnen navigeren ) werd door ecco en bedrijf aangeduid als”zingen”, en poëtisch beschreven als”bezienswaardigheden”en poëtisch beschreven als”bezienswaardigheden”. Mensen, als ze ooit verschenen, waren een zeer minimale zaak. Voor een ander bereikten de spellen daarbuiten; Ecco’s reizen door de oceaan zouden hem ertoe brengen om te communiceren met eeuwen oude walvissen, miljoenen jaren terug te reizen in de tijd om de ruïnes van Atlantis te verkennen en te communiceren met bizarre abstracte levensvormen.

ECCO was nog steeds slechts een dolfijn; Je valt dingen aan door erin te rennen met je dolfijnbak of”zingen”naar hen met je echolocatie. You could improve your echolocation to make it more of a magical attack, but Ecco was nevertheless limited by being a mammal: he had to breathe air regularly to stay alive, making certain stages an absolute challenge: you not only had to keep Ecco alive from all manner of undersea threats (sharks, urchins, giant seahorses, the Vortex) but also make sure Ecco didn’t drown.

Besides the two mainline titles Op Sega Genesis speelde ECCO ook in drie andere spellen: ECCO Jr. (een edutainmentspel gericht op jongere kinderen van de Sega Club Line), Ecco Jr. en de Great Ocean Treasure Hunt (een andere Edutainment-titel, deze op de Sega Pico), en ECCO de Dolphin: Defender of the Future (A REBOT of the Series vrijgegeven op Sega Dreamcast). Helaas is dat het voor ECCO. Toch, nieuwe remasters van de originele Sega Genesis-games, plus een gloednieuwe titel? Als dat geen klein wonder is, weet ik niet wat het is. Hopelijk is de moeilijkheid een klein beetje afgezwakt-maar het belangrijkste is dat ik hoop dat de soundtrack passend moordenaar is…

Mihoyo onthult details over Honkai Star Rail/Fate Grand Order Collab

Het moest gebeuren; Met Honkai Star Rail en Fate Grand Order als een van de grootste mobiele games op dit moment, is het alleen maar logisch dat deze games samenwerken. Tijdens het Honkai: Star Rail-concert van vorige week in Shanghai onthulde Mihoyo nieuwe details over de collab, die oorspronkelijk afgelopen zomer was aangekondigd.

De samenwerking is in staat om 11 juli te debuteren. Archer-Dat wil zeggen de originele boogschutter van het lot/verblijfavond. De personages ontvingen enkele bijgewerkte duds voor de samenwerking die desalniettemin hun algemene uiterlijk handhaven. En ze zijn erin geslaagd om whitewashing Archer te voorkomen!

337″> 337> href=”https://www.hoyolab.com/article/38584449″target=”_ blank”> www.hoyolab.com

© mihoyo, type-moon

ww Gacha voor Sabre, ze kunnen Archer gratis verdienen door in te loggen. De samenwerking zal ook de hele versie 3.6 duren, dus spelers krijgen voldoende gelegenheid om te rollen voor Sabre. Details over het verhaal voor de samenwerking zijn momenteel schaars, maar meer zullen zeker volgen.

Het bevordert me om een ​​paar woorden te zeggen over Honkai: Star Rail, maar ik heb niet veel. Natuurlijk, ik ben dol op het ontwerp van Kafka, maar het merk Mihoyo van mobiele gamen is niet voor mij; De Gacha-tarieven zijn verschrikkelijk, er zijn veel te veel personages die meer voelen alsof ze bestaan ​​om Doujinshi-tags te bevredigen dan iets anders, en Mihoyo pompt deze spellen uit met bijna roekeloze overgave. Onthoud: Honkai Impact Derde en Genshin Impact zijn er nog steeds en Mihoyo kondigde vorige week ook nog een nieuwe game aan tijdens zijn concert, waarvan wordt aangenomen dat het de titel Honkai: Nexus Anima is.

en maak geen fout, de Mihoyo Stable is prima, maar ze voelen zich slecht ontworpen als mobiele games; Gezien hoeveel de spellen om je heen draaien om de nieuwste Gacha-schatjes te hebben (een dure propositie), worden de dingen snel grindy. Voeg daaraan toe hoe het games zelf uitkijken als”juiste”console-game-ervaringen en het resultaat is naar mijn mening een game dat te vol is met drukwerk om een ​​fatsoenlijk mobiel spel te zijn, maar te onbeduidend en grindy om te concurreren met een Mainline Console-game. Ik denk dat Honkai: Star Rail de beste van het stel is, met enkele ideeën die het een nogal memorabele cult-hit op de PS2 zouden maken-maar alles wat uit het raam vliegt, wat met het gacha moet rollen voor personages. Op voorwaarde, ik weet dat mensen echt dol zijn op de Mihoyo School of Character Design (ik zong lof voor Burnice ), maar een goed karakterontwerp is nogal verspild als de rest van de game niet stack up. Dat is voordat je Mihoyo’s slechte behandeling van hun vocale talent beschouwt tijdens de lopende SAG-AFTRA-aanval.

Ik kan niet groots zijn, aangezien ik nog steeds Nikke speel en een pad naar nergens speel, maar ik sfeer gewoon niet met Mihoyo-games. Toch hebben fans van de games genoeg om naar uit te kijken deze 11 juli.

Yuzo Koshiro’s Earthion schiet op Sega Genesis (en andere moderne consoles)

Het is een beetje teleurstellend dat de naam Yuzo Koshiro niet meer wijdverbreid is onder de game-fans. Hoewel de basis van zijn werk meestal wordt gevonden in het 16-bits tijdperk (zie: Actraiser, The Streets of Rage Games), heeft Koshiro niettemin gewerkt of samengewerkt aan veel recente wedstrijden zoals Etrian Odyssey en Metaphor: Refantazio. Zijn beste werk is aan de FM-synthesizer, maar zijn spookachtige melodieën en hartverscheurende beats zijn enkele van de beste delen van alle soorten games geweest. Zijn spelstudio, Oude, is misschien het best bekend om de Gotta-beschermers! Games, maar hij heeft binnenkort een nieuwe game die je speakers zal schieten-op de Sega Genesis!