In een tijd waarin kunstmatige intelligentie steeds meer ingebed wordt in creatieve industrieën, wordt de anime-gemeenschap geconfronteerd met zijn eigen groeipijnen. Het nieuwste vlampunt is Twins Hinahima, een anime-short die debatten heeft opgeroepen, niet vanwege de plot of visuals, maar voor hoe het werd gemaakt. En nu een van de grootste anime-databases van internet, heeft Anilist geweigerd de anime toe te voegen aan hun database.

Wat is Twins Hinahima?

Vrijgegeven op 28 maart 2025, Twins Hinahima is een 24-min-shot anime over Twin-zusters, Himari en Hina, Himari en Hina, HIMALE, HOMALSE HIMALES en HIMERS en YUMTUBERS en YouTubers en je zijn Tiktokers en je roem. Het is een verhaal dat rechtstreeks uit het moderne internettijdperk aanvoelt, alles over likes, aandelen en sociale media-clout.

Maar de wending komt wanneer de zusters in een vreemde alternatieve realiteit worden getrokken, die van de influencer-cultuur in een volwaardige fantasie wordt gebracht. De overgang van een relatable online maling naar een bizarre, onbekende wereld maakt deel uit van wat Twins Hinahima opvalt.

De sleutelvisuele visual? AI gegenereerd. De teaser-trailer? Gemaakt met zware AI-hulp. En dat is waar de controverse begint.

Anilist neemt een harde stand tegen AI-gecreëerde anime

Het probleem explodeerde nadat nieuwsgierige gebruikers begonnen te vragen waarom tweeling Hinahima niet op Anilist werd vermeld. Het antwoord van de website moderators was direct:

“We hebben geen interesse in het toevoegen van door AI gegenereerde anime aan de site. 95% niet-menselijke beelden is te veel.”

Anilist’s beslissing trekt een duidelijke lijn. Volgens hun beleid, als een anime voornamelijk buiten Japan wordt geproduceerd, zelfs als de laatste hand in Japan wordt gedaan, kan deze worden uitgesloten van de site. Ze pasten diezelfde logica toe op Twins Hinahima, met het argument dat het hoge percentage van AI-gegenereerde inhoud effectief diskwalificeert om te worden vermeld onder wat zij beschouwen als”anime”.

Toen sommige gebruikers hebben gewezen dat Myanimelist (Mal) het niet heeft opgelost, leek Anilist het verschil in beleid: Doe. ”

Het is een filosofische kloof, de ene site verwelkomt experimentele inzendingen in de database, terwijl de andere terugduwt, de nadruk op de waarde van menselijk vakmanschap.

Hoe het publiek Twins Hinahima

ondanks de drama, de anime werd bekeken, en de anime werd bekeken, en beoordeeld, door honderden. Over Myanimelist heeft Twins Hinahima momenteel een 5.54-rating op basis van meer dan 330 gebruikersrecensies. Reacties op X (voorheen Twitter) en Japanse forums weerspiegelden een vergelijkbare toon: gemengd, met een vleugje verrassing.

Sommige kijkers waren geschokt dat het geen totale ramp was. Opmerkingen varieerden van:

“Eerlijk gezegd dacht dit dat dit afval zou zijn, maar het was verrassend fatsoenlijk.””Animatie is een beetje raar op plaatsen, maar ik heb erger gezien, zelfs van alleen menselijke projecten.”

Natuurlijk was er geen tekort aan kritiek. Problemen zoals onhandige lip-synchronisatie, flikkerende visuals en stijve karakterbeweging werden algemeen opgemerkt. Anderen zagen het als een waarschuwingssignaal voor de toekomst van animatie en noemden het een stap in de richting van het buitenspel brengen van echte animators.

Hoe werd een tweeling Hinahima gemaakt?

Het grootste gesprekspunt is hoe tweeling Hinahima werd gemaakt: 95% van de anime werd gegenereerd met hulp van kunstmatige intelligentie. De makers, een samenwerking tussen veteraanbedrijf Frontier Works en de in Tokyo gevestigde startup Kaka Creation, volgden wat ze een”ondersteunende AI”-productiemethode noemen. Dit is hoe het kapot is:

Karakterontwerpen: getekend door menselijke artiesten met behulp van clipstudio-verf. Achtergronden: AI heeft echte foto’s omgezet in anime-stijl omgevingen in anime-stijl omgevingen, die later werden aangeraakt door menselijke handen. Visuele effecten: Lichte, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie, animatie was door humaan. Gedaan met behulp van Motion Capture en AI-gebaseerde interpolatie, maar animators hebben de uitvoer nog steeds gecontroleerd en verfijnd.

Het was niet”Druk op een knop en kreeg anime.”De AI deed de basis en het menselijk personeel verfijnde de resultaten. Volgens de makers was het idee om AI repetitieve taken te laten behandelen en kunstenaars in staat te stellen zich te concentreren op creativiteit, niet te elimineren.

Big-industriële stemmen hebben ook gewogen. Makoto Tezuka (zoon van Astro Boy-maker Osamu Tezuka) vergeleek de AI-evolutie met de eerste terugslag rond CG, wat suggereert dat AI uiteindelijk kan worden geaccepteerd als gewoon een ander hulpmiddel in de doos. Meanwhile, Gundam legend Yoshikazu Yasuhiko acknowledged that AI could help with the anime industry’s grueling workload, but warned against losing the emotional depth that comes from human touch.

Sources: AniList, MAL

Categories: Anime News