Hoewel het niet ongehoord is (Norn9, iemand?), Zijn hij, de glimlach en Bloom geen een otome-game waarbij je gedwongen bent om te kiezen tussen romantische interesses. In plaats daarvan, wanneer je kiest welke route je wilt volgen, kies je ook welke heldin je speelt-elk liefdesverhaal ontvouwt zich tussen een specifiek stel in plaats van de verschillende romantische mogelijkheden voor een enkele heldin onder veel mannen te verkennen. Het is een leuke afwisseling van de meer typische manier die games (althans die in het Engels hebben gelicentieerd), en het maakt de game in een verzameling korte verhalen op een manier die helpt het speelbaar te houden zonder een enorme tijdsbesteding.

dat ook wordt weerspiegeld in de lengte van elke route. Er zijn vijftien hoofdstukken per verhaal met drie eindes per route-slecht, goed en beste, genaamd Winer, Bloom en Glow-en een speciaal kort naverhaal dat ontgrendelt zodra je het glow-einde hebt voltooid. Elke route is ongeveer vijf tot acht uur, afhankelijk van hoe snel je leest, en hoofdstukken zijn kort genoeg om te worden gespeeld wanneer je een moment hebt. Zelfs in de angstsecties van elk verhaal worden de plots nooit te donker, waardoor dit een echt ontspannende ervaring is. Maar zelfs twee”verkeerde”keuzes zullen je ontnemen van de Glow Ending, dus er is nog steeds een element van uitdaging.

De vier liefdesbelangen zijn gevarieerd in leeftijd en trope. Wataru is de jongste op negentien en hoewel de geaccepteerde terminologie hier’Golden Retriever’is, herinnert hij me meer een pitbull met zijn meedogenloze uitingen van genegenheid. Hokuto is de oudste op zevenentwintig en het betrouwbare Big Brother-type, gevolgd door Playboy Ginnosuke, en uiteindelijk Boy naast de deur tenya. Hoewel alle routes leuk zijn, voelt tenya het meest lonend als een liefdesverhaal, gevolgd door die van Ginnosuke. De romantiek van Tenya is een van de zoeter, terwijl Ginnosuke’s de raciest is (in een T-rated game, let wel), en beide van hun heldinnen waren een beetje beter geround dan die in de andere twee routes. De heldin van Wataru’s heeft zo’n fixatie op de leeftijd van vijf jaar tussen hen dat het een beetje vervelend wordt, terwijl Hokuto’s heldin als een beetje wanhopig overkomt, hoewel ze al sinds haar jeugd verliefd op hem is, is ze misschien toegestaan.

de manier van een visuele roman. Zoals ik al eerder zei, is dit een verzameling van vier afzonderlijke romances, en ze zijn allemaal gelijktijdig ontplooien, wat betekent dat sommige van de verhaalelementen elkaar kruisen en dat alle liefdesbelangen aanwezig zijn in alle routes, die kort communiceren met de heldin. Niet alle hoofdstukken hebben keuzes, die het verhaal verbeteren (in tegenstelling tot het spel), maar ook de hoofdstukken met keuzes belangrijker voelen, omdat je minder mogelijkheden hebt om elke route te beheersen. Het is gemakkelijk om te zeggen welke opties je waarschijnlijk naar beneden zullen sturen, maar het verschil tussen Bloom-en Glow-selecties is veel minder duidelijk, soms zelfs nadat je de keuze hebt gemaakt, wat een noodzakelijk element van strategie toevoegt aan wat anders heel erg zou aanvoelen als een kinetisch romanspel. Elke liefdesbelang heeft meerdere sprites met verschillende outfits en uitdrukkingen, en de kunst is erg aantrekkelijk-niet verrassend als je bedenkt dat het hoffelijkheid is van Yuuya, die ook de kunst deed voor de Cupid Parasite Games. In overeenstemming met de verschillen tussen de twee, is de kunst voor hem, de glimlach en Bloom minder grillig dan cupideparasiet, en het is een bewijs van de vaardigheid van Yuuya die beide even indrukwekkend uitzien. Het enige echte visuele probleem dat ik heb is dat wanneer Ginnosuke’s mond beweegt, de mol bij zijn lippen stilstaat, wat, in overeenstemming met beperkte animatie, verontrustend is.

terwijl de helds zijn, is af en toe. een probleem. Wataru’s heldin, zoals reeds vermeld, is bijna belachelijk gefixeerd op hun minimale leeftijdspleet, terwijl Hokuto haar hart op haar mouw draagt ​​tot schadelijk effect. Ginnosuke’s heeft enige geloofwaardige bezorgdheid over het daten van de zelfbenoemde Prins van Fill Flower, en haar zorgen, hoewel overdreven, voelen zich natuurlijk aan. De heldin van Tenya is de meest menselijke batch, maar dat kan ook zijn omdat ik meer betrekking heb op haar introversie dan ik de andere drie doe. Het belangrijkste is dat alle vier vrouwen net zo verschillend zijn als de mannen die ze romanceren, wat het spel een leuk gevoel van variëteit geeft.

gameplay werkt even goed op beide beschikbare platforms, de schakelaar en stoom. Besturingselementen zijn op beide intuïtief en het aanraakscherm kan worden gebruikt op de console, waardoor het heel eenvoudig is om keuzes te maken of naar het menu te gaan. Dit is een strikte visuele roman, zonder minigames, dus er is geen hand-oogcoördinatie vereist. Schrijven is over het algemeen goed, hoewel niet helemaal aan de kwaliteit van het werk van schrijver Uta Amamiya aan mijn absolute favoriete game, psychedelica van de zwarte vlinder of de eerder genoemde Genso Manege, die ze ook schreven. Het stemacteren is echter uitstekend en de muziek is aangenaam en onopvallend.

Hoewel hij, de glimlach en Bloom niet het eerste spel zijn dat ik zou aanbevelen, is het nog steeds een goede tijd. Kort en lief met vier verschillende liefdesverhalen om te verkennen, het spel is charmant en het meegeleverde bloemenwoordenboek is een zeer mooie toevoeging. Met charmante verhalen, mooie kunst en een comfortabele looptijd is dit niet het beste, maar het is nog steeds meer dan goed genoeg.

Categories: Anime News