© Hiro Mashima, Kodansha/Fairy Tail Committee, TV Tokyo © Koei Tecmo Games Co., Ltd.
Terwijl aanpassingen van videogames van populaire anime nu meer zijn dan alledaags, zijn er maar weinig anime zo goed gepast om tussen de mediums te springen als de sprookje van Hiro Mashima. Met zijn uitgestrekte fantasiewereld, uitgebreide cast van kleurrijke personages en focus op explosieve actie, is het geen wonder dat er meer dan een dozijn tie-in videogames zijn op basis van de populaire serie. De nieuwste van deze spellen is Koei Tecmo’s Fairy Tail 2, die de Alvarez-boog aanpast die de originele manga en anime heeft afgesloten. Anime News Network had de gelegenheid om serie-maker Hiro Mashima te vragen via e-mail naar deze nieuwste game, evenals zijn bredere gedachten over het succes van zijn werk.
Het sterkste verkoopargument van Fairy Tail 2 is misschien hoe het nieuwe verhaallijnen toevoegt die niet aanwezig zijn in de anime of manga aan deze laatste boog van het populairste verhaal van Hiro Mashima. “De scenario’s die ze me presenteerden overtroffen mijn verwachtingen. Als er dit soort mogelijkheden weer zijn, zou ik ze graag meer originele scenario’s laten toevoegen,’zei Mashima over deze toevoegingen aan zijn werk. Deze houding past op Mashima’s geschiedenis van het spelen van snel en los met zijn werk in plaats van canon-materiaal als heilig te houden. Er zijn talloze cross-overs tussen zijn eerste manga, rave meester en sprookjesstaart, waarbij vaak mascotte-personages zoals Plue of de Jingle Butt Gang Gag-personages betrokken zijn. Mashima schreef zelfs een crossover-serie met één volume met Rave Master, Fairy Tail en Edens Zero genaamd Mashima Hero’s, waar de hoofdcast uit elk van deze series samen op avontuur gaat.
Dragon Quest en Final Fantasy . Hij schreef zelfs eerder Monster Hunter Orage, een werk dat rechtstreeks op de beroemde videogamefranchise is gebaseerd. Bovendien publiceerde hij zijn top vijf games van 2020 en heeft hij een videoserie waarin hij een game ontwerpt in Unreal Engine 5.
Met betrekking tot Fairy Tail 2, voegde hij eraan toe dat “het nauwkeurigheidsniveau hoog is, En in staat zijn om te lopen naar plaatsen die eigenlijk in de manga waren, is fantastisch.”Het spel een meer geleefde gevoel geven bouwt op een aantal recente inzichten die Mashima heeft gedeeld over zijn werk. In zijn nieuwste New York Comic Con-optreden onthulde Hiro Mashima dat Fairy Tail uit zijn eenzaamheid werd geboren.’Om je de waarheid te vertellen, schreef ik het verhaal omdat ik geen vrienden had. Mijn eenzaamheid is wat je ziet,’zei Mashima in antwoord op een panelpubliekvraag over zijn motivaties achter het maken van de serie. Het idee dat Fairy Tail zou voortkomen uit een plaats van eenzaamheidsporen, omdat een van de overkoepelende thema’s in Fairy Tail is hoe cool het zou zijn om op avontuur te gaan met een half dozijn van je vrienden de hele tijd. De wens om te verkennen en te communiceren met de bewoners die aanwezig zijn in Fairy Tail 2 is nog groter, omdat ze zijn ontworpen om nieuwsgierigheid op te roepen en een verlangen om ze met goede vrienden te verkennen.
De karakterontwerpen in Fairy Tail zijn ook een groot deel van het succes van de franchise. De meer vereenvoudigde kunststijl van Mashima is in één oogopslag herkenbaar en zijn personages veranderen vaak kostuums tussen of tijdens verschillende bogen. Op de vraag naar zijn ontwerpaffiniteiten zei Mashima:”Ik hou van de zwempakken en outfits voor konijnen voor konijnen omdat ze leuk zijn om te tekenen.”Dit antwoord zou niet verwonderlijk moeten zijn voor oude of zelfs casual fans van Fairy Tail, omdat de fanservice in de serie een praatpunt is geweest voor een groot deel van de seriesrun. Deze focus op karakterontwerpen en outfits manifesteert zich in Fairy Tail 2, waarbij alle speelbare personages van de basisgame ten minste één alternatieve outfit hebben.
Toen hem wordt gevraagd welke videogames hij momenteel speelt, merkte Mashima op dat hij geniet van de gratis te spelen Hero Shooter van Activision-Blizzard, Overwatch 2. Mashima verklaarde eerder dat hij een Reinhardt Main is, een gigantisch ridderpersonage met Een energieschild en massieve hamer die hem ideaal maakt voor het beschermen van teamgenoten in varieerde gevechten en het leiden van de lading in gevechten van dichtbij. Mashima heeft ook zijn waardering uitgesproken voor het spel en zijn personages. Een paar maanden na de release van de originele Overwatch in 2016, Mashima een tekening van D.Va , een van de spelsters, een van de spelsters, een van de spelsters, een van de spelsters, een van de spelsters, een van de spelsters, een van de spelsters, een van de spelsters, op zijn sociale media-account.
De laatste vraag van dit interview was gericht op de blijvende populariteit van Fairy Tail. Op de vraag waarom hij dacht dat de serie zo’n hit was, vermoedde Mashima:’Het zijn misschien de personages of de romantiekelementen. Ik weet het zelf niet helemaal zeker.’Er is iets aan het idee dat de romantiekelementen van de serie het blijvende succes stimuleren. Verschillende karakters zijn in onopgeloste relaties die honderden hoofdstukken omvatten. Bovendien heeft het grotere aantal ondersteunende personages en de nadruk van de serie op het creëren van coole situaties voor hen allemaal om rond te hangen, ertoe geleid dat fans personages koppelen zoals ze dat nodig achten. Er zijn meer dan 22.000 resultaten voor”Fairy Tail”op het fan-fictieve platformarchief van onszelf. Bovendien heeft de fandom verzending wiki Een speciale pagina voor sprookjesstaart , die tientallen combinaties bevat voor zijn myriade van personages.
Mashima heeft deze ijver alleen al aangewakkerd rond zijn personages en hun relaties met zijn schrijven. Binnen Fairy Tail and Fairy Tail: 100 Years Quest, multiverse tegenhangers van populaire schepen, zoals Natsu X Lucy en Gray X Juvia, bevinden zich in canonieke relaties en krijgen kinderen. Mashima heeft ook een voorliefde voor het tekenen van de onderwerpen van deze schepen in intieme situaties, die fans van de serie hebben lang gedocumenteerd .
Hoewel de originele manga eindigde in 2017, tussen de release van de vervolg manga Fairy Tail: 100 Years Quest, de recente anime-aanpassing van die vervolgmanga, en nu de release van de videogame Fairy Tail 2; Het is duidelijk dat deze Shonen-serie lange tijd zal blijven hangen. De serie is tenslotte enorm winstgevend, en in hetzelfde panel dat de oorspronkelijke motivaties van Mashima achter de serie onthulde, verklaarde hij dat 100 jaar zoektocht meer een zakelijke beslissing was en dat”toen ik aan de originele serie werkte, het nooit gebeurde voor mij om een vervolg te hebben.”Fairy Tail gaat meer verder omwille van zijn fans dan wie dan ook, wat betekent dat, zolang dit publiek aanzienlijk blijft, ze waarschijnlijk meer sprookjesmanga, anime en games hebben om naar uit te kijken./p>
Fairy Tale 2 is beschikbaar voor de PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4 en PC.