Salah satu perkara yang paling saya sukai tentang sukan (dan permainan) anime ialah anda tidak akan benar-benar belajar cara bermain sukan atau permainan itu, tetapi anda akan mendapat gambaran yang mendalam tentang minat orang yang bermain sukan atau permainan itu. Semangat itu sangat mendalam di Tonbo! Musim 2.
Musim 1 adalah”bagaimana jika”gergasi untuk sukan itu sendiri. Bagaimana jika angin bertiup dengan cara tertentu? Bagaimana jika garisan pada hijau itu dibuat semua tetapi mustahil? Bagaimana jika anak ajaib ini, yang hanya mempunyai satu kelab, menyengetkan sedikit sikunya? Ini bukan soalan pemula atau pemain lanjutan. Ini adalah minutiae otaku. Tonbo, dilucutkan daripada semua kecuali satu kelab dan tiada jurulatih, telah belajar membaca angin dan rumput. Ia bukan sihir tahap Birdie Wing, tetapi ia juga bukan golf.
Musim 1 membolehkan kedua-dua Igarashi dan Tonbo menghadapi bahagian masa lalu mereka yang menyakitkan, jadi apabila Musim 2 dibuka, semuanya amat diharapkan kerana Tonbo melihat ke arah masa depan. Ujian pertama watak musim anime ini ialah cara rakan sebaya tanah besar akan melayan Tonbo. Ia adalah satu kejutan yang menggembirakan apabila mendapati watak saingan terbina dalam itu ternyata seorang yang baik. Ini penting, kerana Igarashi, yang tidak pernah benar-benar seorang jurulatih, walaupun semasa dia mengajar dan belajar dari Tonbo, terlupa untuk mengajar gadis itu tentang budi bahasa golf yang biasa, menyebabkan dia terkedu kerana dia tidak mempunyai visor! Atau bilangan kelab yang betul. Atau ketakutan yang penting untuk kehilangan. Apabila pemain golf bintang Hinoki meminjamkan Tonbo visor, ia menetapkan nada untuk separuh pertama siri ini, kerana peralatan Tonbo menjadi sup batu di mana semua orang melemparkan…sebatang kayu. Okay, metafora itu telah menjauhkan diri daripada saya, tetapi maksudnya ialah ini bukan cerita tentang membuli Tonbo, dan itu penting untuk saya menikmatinya.
Putaran awal mengukuhkan motif ini. Tonbo sedang bermain berempat dengan dua gadis sebaya dengannya dan seorang wanita yang lebih tua yang nampaknya tidak bermain dengan baik. Kedua-dua gadis itu adalah dasar, mencebik dan mengadu tentang pasangan bulat mereka, menyalahkan mereka kerana kekurangan kemahiran dan membuat komen yang semakin jahat tentang wanita yang lebih tua, Shima. Selepas kami mengetahui sebab tragisnya yang sesuai untuk bermain, Shima memberikan beberapa pengajaran kepada tiga pemain yang lebih muda, terutamanya bahawa hidup ini singkat – hargai apa yang anda ada, jadilah diri anda dan nikmati apa yang anda lakukan. Tonbo, yang sudah hidup dengan nilai-nilai ini, bertenaga, malah dua pembuli dahulu memperoleh sesuatu.
Tonbo akhirnya menentang rakan golfnya Tsuruba dari Musim 1, saingan baharu Hinoki (yang perlu diselamatkan daripada bapanya yang membuli,) dan bekas juara Ema, yang kalah dalam persaingan selama bertahun-tahun akibat kemalangan aneh.. Akhirnya, kemahiran sebenar Tonbo akan diuji. Keazamannya untuk bermain dengan caranya sendiri diletakkan pada cabaran dalam bentuk kedi yang menjerit yang cuba memaksa Tonbo memainkan ideanya tentang apa yang”sepatutnya”golf. Dia mewakili Ghost of Competitive Pressure Past, dan terus terang, cerita itu tidak memerlukannya, tetapi sudah tentu, dia datang untuk belajar daripada Tonbo.
Di sini, dalam Musim 2, plot itu masuk ke dalam mental yang mendalam. permainan golf. Semasa Tonbo mengetahui apa itu tekanan dan sejauh mana dia boleh menggunakannya untuk mendorong dirinya, kami menyaksikan Ema bergelut melawan batasan fizikalnya, Tsuruba mendorong dirinya untuk menang, dan Hinoki ketika dia menghadapi krisis moral.
Animasi itu dalam Musim 2 bekerja lebih keras untuk mengekalkan logo penaja pelbagai jenama golf di hadapan dan tengah berbanding untuk menunjukkan golf. Kekurangan perkhidmatan peminat yang hampir lengkap menyegarkan dan membolehkan kami lebih mengambil berat tentang kejohanan daripada mengalihkan pandangan kami ke sudut kamera yang terpaksa. Musim 2 juga meningkatkan piawaian animasinya dengan ketara daripada Musim 1, dengan perhatian khusus kepada pukulan tee untuk detik-detik”golf”muktamad. Ia bukan animasi yang cemerlang, tetapi ia cukup baik untuk diabaikan.
Muzik sepenuhnya adalah bunyi latar belakang, yang saya setujui untuk pendekatan yang lebih”realistik”kepada golf yang tidak masuk akal. Jangan silap saya di sini — tidak ada”Blue Bullet”, tetapi anime ini masih agak tidak masuk akal. (Ya, saya membandingkan ini dengan Birdie Wing, sekali lagi.) Tonbo telah menamakannya pelbagai tangkapan, dan mereka akan membawanya dari satu sisi kursus ke sisi lain, menembak melalui tingkap kecil di puncak pokok dan merentasi fairway. Orang ramai berdiri dan menjerit di atas hijau…Saya tahu sangat sedikit tentang golf, kecuali apa yang saya pelajari melihat ayah saya tidur di TV, tetapi saya 100% pasti bahawa berdiri di padang golf menjerit Adalah Tidak Dibenarkan. Namun begitu, epik muzik yang menggiurkan akan kelihatan tidak sesuai dalam cerita yang bergantung pada sedikit pusingan baji pasir (lihat saya! Saya menggunakan istilah golf!) atau tekanan kerana hayunan seseorang terganggu oleh angin, pepijat, jarum pain, keruntuhan rakan pesaing dalam kesakitan yang menyakitkan.
Saya ingin ambil perhatian bahawa nama Jepun siri ini ialah Oi! Tonbo! (Hei! Tonbo!,) permainan kata pada nama protagonis, Ōi Tonbo, dan jeritan yang digunakan berulang kali sepanjang siri ini. Dipasangkan dengan urutan OP, tajuknya membuatkan siri ini berasa sangat shōjo-manga-esque, walaupun siri itu sendiri tidak — manga, yang ditulis oleh Ken Kawasaki, dengan seni oleh Yū Furusawa, dijalankan dalam Weekly Golf Digest (Shūkan Golf Digest ) sejak 2016. Majalah itu, sememangnya, otaku yang menawan tentang golf. Ia mengingatkan saya pada hari-hari saya mengajar seni mempertahankan diri apabila saya akan mendapatkan majalah dengan teknik baharu, peralatan latihan dan pandangan mendalam tentang teknik yang sangat khusus. (Bawa san-shou anda ke peringkat seterusnya dengan 5 gelang tangan ini!)
Tetapi apa yang kami ingin tahu ialah sama ada perlawanan akhir ini memberikan jenis ketegangan yang kami tuntut daripada mana-mana anime sukan. Saya boleh memberi jaminan kepada anda-ia berlaku. Malah dalam sukan golf tanpa pertumpahan darah ini, di mana pesaing lebih cenderung untuk menganggap diri mereka dalam krisis daripada apa-apa lagi, kemuncak Tonbo! menyampaikan dengan tepat gabungan peluh, air mata, dan keberanian, semangat kesukanan dan perincian yang menyakitkan, namun tidak berguna, tentang”garisan”yang menjadikan anime sukan berbaloi untuk ditonton. Kawan-kawan, saya sebenarnya tercungap-cungap melihat bola animasi yang tidak masuk ke dalam cawan animasi. Saya tidak mudah tercungap-cungap melihat anime. Atau golf.
Akhirnya, Tonbo! mempunyai lebih daripada satu pelajaran untuk mengajar kita tentang golf. Ada pergaulan dan budi pekerti. Kami telah dijelaskan bahawa golf bukanlah sukan untuk tuan-tuan dan puan-puan, tetapi sukan yang menjadikan tuan-tuan dan puan-puan daripada pemainnya. Kejujuran, bahkan kewajaran moral, adalah pengajaran penting bagi kedua-dua pemain di padang hijau dan penonton yang berkumpul. Untuk benar-benar menjadi pemenang, seseorang itu mestilah seorang yang jujur.
Paling penting, dalam sedozen cara yang berbeza, kita belajar bahawa golf tidak semestinya sukan yang sunyi. Bahawa boleh ada komuniti pesaing yang menyokong satu sama lain. Tsuruba, Ema, dan Hinoki bergembira dalam api persaingan yang dinyalakan Tonbo dalam diri mereka. Dan mereka bergembira dengan pencapaian mereka. Tidak akan ada jeritan atau baling kayu di kalangan wanita ini. Walaupun dalam saat-saat yang paling kritikal, apabila Tonbo terpaksa berhadapan dengan tekanan luaran dan dalaman, dia akan sentiasa mengingatkan kami mengapa kami menonton siri ini sejak awal. Untuk Tonbo dan, oleh itu, bagi kami, golf adalah menyeronokkan.