©ATLUS. ©SEGA.

Di Tokyo Game Show 2024, saya dapat meluangkan sedikit masa bermain demo RPG Atlus yang akan datang, Metaphor: ReFantazio. Tajuk ini datang dari fikiran di sebalik siri Persona, termasuk Katsura Hashino, pengarah, penerbit, dan kadang-kadang penulis pelbagai permainan dalam siri ini. Oleh itu, permainan ini kelihatan dan terasa seperti versi fantasi siri Persona. Dan walaupun pepatah”jika ia tidak rosak, jangan betulkan”adalah kuat dalam yang satu ini, beberapa kemas kini kualiti kehidupan yang ketara menghilangkan sedikit masalah.

Untuk demo yang saya mainkan, saya ditugaskan untuk menyusup masuk ke dalam istana dan menyelamatkan rakan pengembara yang didera menunggu di pintu masuk. Dengan misi itu dalam fikiran, saya masuk ke dalam dan dihadapkan dengan segera oleh banyak musuh anjing liar.

Hanya dengan berada di kawasan asas yang sama dengan musuh, saya mempunyai pilihan untuk menekan butang dan memulakan pertempuran berasaskan giliran. Namun, saya menggunakan butang serangan untuk menebas raksasa itu. Saya telah menjangkakan itu akan membawa saya ke dalam pertempuran berasaskan giliran dengan kelebihan di pihak saya-seperti semua watak saya boleh menyerang terlebih dahulu. Lagipun, ini adalah standard dalam permainan Persona. Apa yang berlaku ialah raksasa itu hilang dalam kepulan asap hitam dengan pop timbul kecil yang memberitahu jumlah exp dan wang yang saya dapat.

Untuk tunjuk cara, watak saya berada pada tahap 10. Kerana kumpulan 3 atau raksasa ini berada pada tahap 3. tahap yang lebih tinggi daripada musuh dan mendapat serangan pertama ke atas mereka sebelum pertempuran bermula, permainan hanya memberikan saya kemenangan tanpa membuang masa saya dengan membuat saya melawan mereka. Tetapi bukan itu sahaja.

Permainan itu kemudiannya mengajar saya bahawa saya boleh mengimbas kawasan di sekeliling watak saya—dan imbasan itu akan menunjukkan kepada saya tahap raksasa di kawasan itu. Dengan ini, saya dapat melihat raksasa mana yang boleh saya bunuh tanpa pergi berperang. Tetapi bagaimana dengan raksasa berhampiran tahap saya? Dengan itu, saya terpaksa memukul mereka beberapa kali dengan pedang saya sebelum saya mendapat pilihan untuk memulakan pertempuran berasaskan giliran dengan kelebihan (saya pergi dahulu dan musuh terpegun untuk pusingan penuh).

Sudah tentu, anda tidak boleh memilih kumpulan musuh pada masa lapang anda. Apabila anda menyerang satu kumpulan yang lebih lemah untuk menghapuskan mereka sebelum pertempuran, kumpulan lain akan cuba menyerang anda—dan jika mereka berjaya, anda akan terpegun untuk pusingan penuh. Untuk mengelakkan perkara ini, anda boleh mengelak daripada bergolek di luar pertempuran.

Semua ini menjadikan peta penjara bawah tanah di luar pertempuran menjadi sejenis permainan mini. Anda mengimbas kumpulan musuh, pilih yang lebih lemah, dan serang mereka sambil mengelak berguling untuk mengelakkan raksasa yang lebih kuat. Kemudian, apabila hanya yang kuat yang tinggal, serang mereka beberapa kali dan masuki pertempuran dengan mereka semua terpegun.

©ATLUS. ©SEGA.

Memang diakui, ini adalah perubahan kecil kepada status quo. Kebolehan serupa boleh dibuka kunci dalam Persona 5. Walau bagaimanapun, dalam Metafora: ReFantazio ini semua diserahkan kepada anda lebih awal-dan dalam kombinasi, ia menghilangkan kekusutan yang tidak berguna dan menggantikannya dengan sesuatu yang menghormati masa anda. Semakin meningkat usia saya, semakin saya menghargai penambahan sebegitu.

Metafora: ReFantazio akan dikeluarkan pada PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC pada 11 Oktober 2024.

Categories: Anime News