Kelebihan kelemahan terbesar masa menjadi lebih jelas dengan setiap minit yang berlalu sambil menontonnya. Walaupun tuntutan filem sebaliknya, ini bukan antologi yang kohesif. Sebaliknya, hubungan antara empat filem pendek adalah cetek paling baik-dan ketika itu ada apa-apa. Tiada filem-filem ini seolah-olah berlaku dalam realiti yang sama, dan tidak mengandungi watak yang sama (walaupun dalam erti kata metafizik).
Terdapat beberapa simbolisme bersama antara filem pendek-motif mawar putih dan merah menghubungkan vignettes kedua dan ketiga, sementara robot tersendiri menghubungkan yang pertama dan keempat. Walau bagaimanapun, makna simbol-simbol ini dan tujuan yang mereka mainkan dalam plot adalah sama sekali berbeza. Begitu juga, satu-satunya perkara yang menghampiri tema yang sama antara filem pendek ialah”tidak ada pemenang dalam peperangan, hanya kalah.”Ia menyakitkan hati dan tidak melakukan apa-apa untuk menyambungkan filem-filem pendek secara bermakna. Walau bagaimanapun, sementara kelebihan masa gagal sebagai filem yang kohesif, itu tidak bermakna filem-filem pendek dalam tidak tanpa janji-baik, sesetengah daripada mereka juga. fluff yang megah. Ini mengenai seorang gadis yang mempunyai mainan kegemarannya yang rosak dibuang ke lautan sebagai sampah-hanya untuk melompat selepas itu. Dia kemudiannya bermain dengannya dan semua mainan lain yang dibuang-kini saiz gergasi-di bawah laut sehingga ejaan berakhir dan dia mesti kembali ke permukaan. Beberapa waktu kemudian, gadis itu terbunuh dalam mogok peluru berpandu dan mainannya, gadis bawah air, mendapati jenazahnya-Vowing untuk mengikuti jiwanya sepanjang masa menggunakan Macguffin ajaib.
Masalah utama dengan filem pendek pertama ini adalah bahawa ia hampir semata-mata ditembak selepas ditembak oleh gadis bawah air berenang atau kedua-dua gadis yang bermain-main. Umumnya, dalam pembuatan filem, setiap potongan harus mempunyai titik-mewujudkan lokasi, mengajar kita tentang watak, lebih lanjut plot, atau meneroka tema. Walau bagaimanapun, 95% daripada runtimenya hanyalah keinginan diri sendiri tanpa titik sebenar. Ia hanya membosankan. Melalui sepasang bunga merah dan putih yang sepadan, kedua-duanya boleh bercakap antara satu sama lain-walaupun tidak pernah bertemu dalam kehidupan sebenar. Setiap berfungsi sebagai sokongan emosi untuk yang lain, walaupun mereka tidak sedar berada di sisi yang berlainan dalam perang yang panjang dan berdarah.
Walaupun sebahagian besarnya dapat diramalkan, vignette adalah ulasan mengenai kitaran perang-bagaimana negara-negara berjuang melawan generasi lain selepas generasi, selalunya sebagai satu bentuk dendam untuk perang sebelumnya. Terdapat juga sentuhan pintar dalam filem yang berjaya menjangkakan sedikit, tetapi akhirnya sedikit untuk meningkatkan cerita atau mesejnya. Reka bentuk Beastmen Navi-esque yang hebat dan adegan pertempuran yang diilhamkan oleh China memberikan impak yang lebih pendek.
Filem pendek ketiga adalah yang terbaik dari sekumpulan. Ia adalah cerita cyberpunk yang ditetapkan di dunia yang diilhamkan oleh 1930-an China. Dalam zaman ketegangan yang semakin meningkat antara manusia biasa dan cyborgs, cerita itu mengikuti seorang pembuat filem yang lama kehilangan cinta hidupnya dan kini menggunakan filem-filemnya sebagai cara untuk melarikan diri dari realiti. Ketika dia secara tidak sengaja tersandung ke dalam teater politik, dia terus terpisah dari perang yang menjulang. Walaupun cinta yang lama dan sahabatnya berjuang untuk apa yang mereka percayai, dia berada di dunia sendiri yang cuba mendapatkan semula sesuatu yang akhirnya tidak pernah wujud. Ia juga melihat ke dalam positif dan negatif emosi manusia dan bagaimana kita berusaha mencari makna dalam kehidupan kita-walaupun sudah terlambat. Tambah pada dunia retro-cyberpunk yang kreatif dan beberapa animasi yang sangat mengagumkan, dan ini pada dasarnya menjadikan filem keseluruhannya bernilai menonton semua sendiri.
Filem pendek akhir masa adalah Shinichirō Watanabe’s A Girl Meets a Boy dan Robot. Ia mengikuti gadis terakhir di Bumi ketika dia mencari mana-mana mangsa yang terselamat di seluruh kawasan pasca apokaliptik. Seperti yang dicadangkan oleh gelaran, dia akhirnya menemui robot dan seorang lelaki muda. Bersama-sama, mereka cuba bertahan di bandar raya yang hancur di mana senjata robot dari zaman yang berlalu dengan meneruskan perang yang telah lama kehilangan makna.
Walaupun ia berfungsi secara emosi dan mempunyai tindakan di atas purata, ia juga semacam kekacauan. Secara tema, ia adalah mesej anti-perang standard anda-perumpamaan mudah tentang kebodohan perang dan kos muktamad sekiranya perkara itu terlalu jauh. Ia juga dibina di sekitar sentuhan ghaib yang kedua-duanya berfungsi dan gagal dalam ukuran yang sama. Atau untuk meletakkannya dengan cara yang lain, semakin banyak yang anda fikirkan, yang kurang masuk akal. Malah, masing-masing dapat dengan mudah diperluas ke dalam filem ciri atau bahkan siri anime keseluruhan dengan sedikit masalah-terutama yang ketiga. Ada janji serius terhadap apa yang kita lihat. Kegagalan besar filem ini adalah filem pendek pertama, dan cuba menggunakannya untuk memaksa empat orang ini sepenuhnya terpisah menjadi satu cerita, kerana mereka tidak. Dalam percubaan, masing-masing menjadi lebih buruk daripada mereka akan bersendirian. Dan itu memalukan.