Kelebihan kelemahan terbesar masa menjadi lebih jelas dengan setiap minit yang berlalu sambil menontonnya. Walaupun tuntutan filem sebaliknya, ini bukan antologi yang kohesif. Sebaliknya, hubungan antara empat filem pendek adalah cetek paling baik-dan ketika itu ada apa-apa. Tiada filem-filem ini seolah-olah berlaku dalam realiti yang sama, dan tidak mengandungi watak yang sama (walaupun dalam erti kata metafizik).

Terdapat beberapa simbolisme bersama antara filem pendek-motif mawar putih dan merah menghubungkan vignettes kedua dan ketiga, sementara robot tersendiri menghubungkan yang pertama dan keempat. Walau bagaimanapun, makna simbol-simbol ini dan tujuan yang mereka mainkan dalam plot adalah sama sekali berbeza. Begitu juga, satu-satunya perkara yang menghampiri tema yang sama antara filem pendek ialah”tidak ada pemenang dalam peperangan, hanya kalah.”Ia menyakitkan hati dan tidak melakukan apa-apa untuk menyambungkan filem-filem pendek secara bermakna. Walau bagaimanapun, sementara kelebihan masa gagal sebagai filem yang kohesif, itu tidak bermakna filem-filem pendek dalam tidak tanpa janji-baik, sesetengah daripada mereka juga. fluff yang megah. Ini mengenai seorang gadis yang mempunyai mainan kegemarannya yang rosak dibuang ke lautan sebagai sampah-hanya untuk melompat selepas itu. Dia kemudiannya bermain dengannya dan semua mainan lain yang dibuang-kini saiz gergasi-di bawah laut sehingga ejaan berakhir dan dia mesti kembali ke permukaan. Beberapa waktu kemudian, gadis itu terbunuh dalam mogok peluru berpandu dan mainannya, gadis bawah air, mendapati jenazahnya-Vowing untuk mengikuti jiwanya sepanjang masa menggunakan Macguffin ajaib.

Masalah utama dengan filem pendek pertama ini adalah bahawa ia hampir semata-mata ditembak selepas ditembak oleh gadis bawah air berenang atau kedua-dua gadis yang bermain-main. Umumnya, dalam pembuatan filem, setiap potongan harus mempunyai titik-mewujudkan lokasi, mengajar kita tentang watak, lebih lanjut plot, atau meneroka tema. Walau bagaimanapun, 95% daripada runtimenya hanyalah keinginan diri sendiri tanpa titik sebenar. Ia hanya membosankan. Melalui sepasang bunga merah dan putih yang sepadan, kedua-duanya boleh bercakap antara satu sama lain-walaupun tidak pernah bertemu dalam kehidupan sebenar. Setiap berfungsi sebagai sokongan emosi untuk yang lain, walaupun mereka tidak sedar berada di sisi yang berlainan dalam perang yang panjang dan berdarah.

Walaupun sebahagian besarnya dapat diramalkan, vignette adalah ulasan mengenai kitaran perang-bagaimana negara-negara berjuang melawan generasi lain selepas generasi, selalunya sebagai satu bentuk dendam untuk perang sebelumnya. Terdapat juga sentuhan pintar dalam filem yang berjaya menjangkakan sedikit, tetapi akhirnya sedikit untuk meningkatkan cerita atau mesejnya. Reka bentuk Beastmen Navi-esque yang hebat dan adegan pertempuran yang diilhamkan oleh China memberikan impak yang lebih pendek.