Selamat datang, orang-orang! Oleh itu, saya benar-benar mencuba puncak dengan beberapa rakan dalam talian saya pada hujung minggu. Dan saya tidak benar-benar menikmati saya sendiri. Sekarang, mungkin kerana mod multiplayer besar-besaran yang digunakan oleh rakan-rakan saya (terdapat banyak daripada kita, seperti 20+ sekaligus), tetapi antara Peak dan R.E.P.O., pengalaman saya dengan tajuk-tajuk ini lebih banyak di sepanjang garis menunggu untuk bermain permainan ini dan bukannya bermain. Saya fikir saya akan berpegang pada Heroes Gunstar. Bercakap tentang permainan, saya mempunyai serangan jantung kecil awal minggu ini; Saya mempunyai seketika untuk bermain masa depan yang ditebus… tetapi kemudian saya tidak dapat mencari salinan fizikal saya Xenoblade Chronicles 3. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/230819/ann_game_review_1.jpg”600″Banyak yang boleh dikatakan mengenai mereka. Saya menghargai kerja yang masuk ke dalamnya, semua perkara yang dipertimbangkan, tetapi kami telah lama memukul titik di mana kolaba hanya bunyi putih. Apa yang kurang biasa, dan dengan itu lebih novel, adalah collab yang memaparkan pemburu raksasa-terutamanya sejak Monster Hunter telah mendapat begitu besar, cara moreso daripada ketika watak Monster Hunter berada di Marvel vs Capcom 3. Untuk mengesan mereka semua. Mengumumkan crossover pemburu raksasa besar-besaran di Dota 2 dengan set baru, haiwan peliharaan baru, sistem perburuan dan kerajinan yang baru, dan tentu saja raksasa.
.”Walaupun dalam impian saya yang paling liar, saya tidak pernah membayangkan bahawa suatu hari nanti saya akan melukis bowser stud panas untuk bahan rasmi, yang diumumkan oleh Miyamoto sendiri,”kata Porto (diterjemahkan dari Portugis). Kami mengucapkan terima kasih kepada Porto kerana membuat Bowser dengan tepat. 🏆🏆 Brasil Campeão do Mundo !!
Sony State of Play Japan
Sony pastinya bersemangat untuk seketika atau sekurang-kurangnya untuk alasan orang-orang untuk membeli PlayStation 5. Oleh itu, apabila Sony mengumumkan permainan Jepun awal Isnin ini, kami mempunyai harapan. Hei, mereka mungkin mengumumkan beberapa projek baru, bukan? Tidak terlalu negatif, tetapi harapan untuk mendapatkan sesuatu yang baru diumumkan sedikit; it seems that anyone with teasers to tease is holding them off for Geoff Kighley’s clown show (sure is incredible how they binned that Future Class program, guess Kighley will have to find something else untuk menepuk dirinya di belakang untuk). Jadi keadaan permainan Sony akhirnya berasa sedikit anemia; Tidak bahawa tidak ada perkara yang menyeronokkan yang diumumkan, tetapi tidak ada yang menunjuk pada permainan baru.
Mari kita bercakap beberapa roguelikes selama satu minit, kerana saya suka roguelikes saya. Saya telah sedikit melampaui batas mereka akhir-akhir ini. Saya suka bahawa orang-orang akhirnya datang ke atas mereka, tetapi saya berharap Roguelikes di ketuk lebih baik; Ia benar-benar merasakan kadang-kadang seperti orang-orang yang gagal untuk Roguelikes bergantung kepada penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur (supaya tidak perlu merancang tahap) dan titisan rawak rawak (supaya tidak perlu mengimbangi kemahiran). Dan jauh dari saya untuk menahannya terhadap pemaju! Pembangunan permainan sukar! Tetapi saya telah bermain roguelikes yang baik, dan itu agak melekat dengan anda. Saya tidak memainkan asal Rogue Satu lagi aspek penting dari Roguelike yang baik adalah bahawa ia memaksa anda untuk menggunakan kemahiran anda secara kreatif. Itulah sebabnya Shiren the Wanderer adalah permainan yang luar biasa: anda tidak boleh menang dengan kekuatan kasar, anda perlu berfikir secara lisan tentang bagaimana musuh-musuh tertentu berfungsi dan bagaimana kebolehan mereka dapat dipertikaikan. Dan banyak perkara yang mereka lakukan tidak merosakkan mata kesihatan anda secara khusus, ia meletakkan kemajuan anda pada risiko-contohnya, musuh-musuh ninja tertentu menggunakan jutsu air pada anda. Pasti, ia boleh berkarat peralatan anda (melemahkan statistik mereka), tetapi ia juga boleh membuat bola sepak anda reput, meninggalkan anda tanpa makanan di lantai kemudian walaupun anda bertahan. AH-tetapi Ninja dengan Jutsu Api boleh memasak bola sepak anda jika mereka memukul anda dengan serangan api, menjadikannya riceballs panggang yang bekerja lebih baik daripada riceballs biasa! Anda mesti mengambil risiko bahawa salah satu barangan mudah terbakar anda akan dibakar dalam pertukaran. Ia adalah tahap pemikiran keluar-of-the-box yang memaksa anda untuk berfikir kurang dari statistik mentah dan faedah anda dan lebih banyak tentang keseluruhan peta menjadi teka-teki. Dan saya secara khusus menggariskan Shiren pengembara untuk alasan-saya mungkin terobsesi dengan Izuna, tetapi juga permainan Izuna tidak begitu baik untuk membuat ancaman logistik musuh; Musuh mempunyai gimik, tetapi Izuna hanya dapat berserkanya jika senjata atau statistiknya cukup kuat.
Permainan ini menjadi kurang soal strategi di sekitar toolkit anda dan lebih banyak harapan bahawa faedah anda yang dibangkitkan dapat memenangi anda pertempuran pergeseran. Sekarang, Hades mengelakkan ini-dan ironinya, dengan cara yang sama seperti bagaimana Shiren the Wanderer tidak: Hades memberi anda”meta-proses”yang berkisar di sekeliling anda tidak dapat dielakkan di suatu tempat dalam jangka masa anda. Anda terlepas dua pertiga daripada permainan jika anda satu tembakan keseluruhan perkara dalam satu perjalanan. Terdapat tahap strategi dan keprihatinan yang harus wujud dalam roguelike yang baik-tetapi banyak roguelikes tidak memilikinya. width=”600″Height=”338″>
Sekarang, untuk menjadi adil untuk tidak pernah serius, itu bukan Metroidvania 2d dengan unsur-unsur seperti jiwa, cara Hollow Knight adalah; Ia adalah 2D Roguelite sebaliknya. Penyihir titular anda mendapat faedah ketika dia meneroka gua yang dihasilkan secara prosedur dan bos pergaduhan. Juga, terdapat beberapa bangunan asas terraria di mana anda boleh menyediakan bahan-bahan. Sudah tentu tidak adil untuk membandingkan tidak pernah mengerikan ke Knight Hollow mengenai permainan… tetapi lelaki, PocketPair tidak akan pernah mengalahkan tuduhan itu, apa dengan gaya seni. Tetapi hei, permainan ini nampaknya benar-benar dilancarkan dalam keadaan 1.0 pada 3 Mac ini. Saya tertanya-tanya apabila Craftopia mendapat 1.0…
Tidak tidur untuk Tarikh Kaname juga datang untuk PS5 dan tersedia untuk pra-pesanan; Terdapat demo untuk Octopath Traveller 0 terlebih dahulu pada tarikh pelepasan 4 Disember (juga, orang-orang kelihatan hebat diambil dengan watak Herminia, penyihir yang covetous). MotionRec, platformer pintar di mana anda boleh merakam dan memainkan semula gerakan untuk membersihkan teka-teki, juga datang ke PS5 (walaupun ia sedang keluar pada
Saya telah mencatat rekod sebelum terdapat banyak RPG dari China yang kita tidak menggaruk permukaan, dan saya gembira melihat lebih banyak permainan tersebut mendapat setempat di Amerika. Pedang mengembara… bukan baru; Ia keluar pada stim pada tahun 2023. Tetapi ia sangat bercita-cita tinggi: estetikanya setanding dengan siaran HD-2D Square Enix, dan ia mempunyai 20 ending liar untuk naratifnya. Versi permainan ini juga mempunyai suara Jepun. Saya seorang penyedut untuk estetika yang diilhamkan oleh Wuxia, dan saya tidak sabar-sabar untuk mengembara konsol Sword yang akan datang 28 Mei yang akan datang… tetapi juga, kemas kini ini juga datang ke versi Steam?
Minggu ini dalam permainan! ditulis dari Portland Idyllic oleh Jean-Karlo Lemus. Apabila tidak bekerjasama dengan Anime News Network, Jean-Karlo boleh didapati bermain RPG Jepun, makan popcorn, menonton V-Tubers, dan Tokusatsu. Anda boleh bersaing dengannya di @ventcard.bsky.social . Pandangan dan pendapat yang dinyatakan dalam artikel ini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak semestinya mewakili pandangan Anime News Network, pekerja, pemilik, atau penaja.
Walaupun Edge of Time gagal sebagai filem antologi yang kohesif, itu tidak bermakna filem-filem pendek dalam tidak tanpa janji-baik, sebahagian daripada mereka pula.