Fotografi oleh Richard Eisenbeisthe Descendant Pertama adalah penembak percuma, penembak sci-fi yang penuh dengan tindakan pantas, watak-watak yang menarik, dan banyak letupan. Sekarang, lebih dari setahun sejak pembebasan permainan, saya berpeluang untuk duduk bersama pengarah Min Seok Joo, disertai oleh pengeluar Beom-Jun Lee, di Tokyo Game Show 2025 untuk bercakap terus terang mengenai isu-isu yang sedang dihadapi oleh permainan dan rancangan mereka untuk mengatasinya.

Untuk memulakan perkara, kita bercakap tentang watak membina kepelbagaian dalam permainan. Walaupun pada masa ini terdapat 20 aksara dalam permainan dan berpuluh-puluh puluhan modul yang mengubah stat untuk melengkapkan, semua watak cenderung dibina sama untuk permainan akhir, dengan subset kecil modul yang sama digunakan di seluruh jadual.”Bagi keturunan pertama, [membina kepelbagaian] adalah salah satu keutamaan kami bahawa kami meletakkan banyak tumpuan,”kata Pengarah Min Seok Joo.”Pemain cenderung untuk memberi tumpuan kepada memaksimumkan kerosakan, dan kerana itu, binaannya sama-sama-dan kita faham bahawa ini adalah sesuatu yang perlu kita lakukan untuk mereka.””Kami percaya bahawa memperbaiki modul transenden sebenarnya adalah titik permulaan untuk menyampaikan pelbagai binaan yang pelbagai, jadi kami cuba memperbaiki keseimbangan [mereka]-dan kami memahami bahawa […] hanya satu atau dua yang benar-benar kuat untuk setiap watak [pada masa ini]. src=”https://www.youtube.com/embed/0rzollhd0ou?si=z5zh8f4zqwf6tlo8″> [Kandungan tertanam]

Terdapat beberapa watak yang sebahagian besarnya tidak dapat dimainkan di zon akhir permainan semasa, Plain Axion-mereka hanya tidak melakukan kerosakan yang cukup dengan cepat ke sasaran yang cukup. Min Seok Joo dan pasukannya sudah berusaha menetapkannya.”Kami menyediakan patch bulanan untuk mengimbangi kemahiran setiap watak-dan kami sebenarnya melihat lebih banyak watak yang digunakan di dataran Axion [kerana ini]-saya itu adalah arah yang kami terus ambil,”kata Min Seok Joo.

“Kami telah belajar dari data bahawa terdapat perbezaan dalam masa yang diperlukan untuk pertanian antara menggunakan sistem penetapan sasaran [sebelumnya] dan sistem drop Axion Plains.”Min Seok Joo menjelaskan.”Bagi sesetengah pemain, hanya mengambil masa satu hari untuk menyelesaikan pertanian, tetapi bagi sesetengah orang, ia mengambil masa beberapa hari untuk menyelesaikan pertanian-dan matlamat kami [dengan sistem drop Axion Plains] adalah untuk mengurangkan jurang antara kedua-duanya. Jumlah pertanian yang optimum.”

Dengan isu-isu besar yang dihadapi permainan, kami berpindah ke satu yang lebih kecil tetapi tahan lama: relik yang dipulihkan. Senjata yang popular, apabila diubahsuai untuk kadar kebakaran yang tinggi, ia menjadikan skrin goncang sentiasa apabila menembak, sering mendorong penyakit gerakan pada pemain. Selain itu, mematikan goncang skrin dalam menu Pilihan tidak mempengaruhi relik yang dipulihkan. Apabila bertanya sama ada ini akan diperbaiki, Min Seok Joo telah mengatakan ini:”Baiklah, untuk peninggalan yang dipulihkan, saya fikir bukannya memperbaiki senjata itu sendiri, mungkin lebih baik bagi kita untuk menghasilkan senjata baru yang kurang. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”width=”600″height=”329″Semua hak terpelihara.

Saya juga berminat dengan sokongan dek stim yang berpotensi untuk permainan di masa depan bagi mereka yang ingin memainkan keturunan pertama di mana sahaja. Tetapi bukannya Min Seok Joo, pengeluar Beom-Jun Lee mengemukakan soalan ini.”Nah, pertama sekali, permainan kami tidak secara rasmi menyokong dek Steam-spesifikasinya tidak cukup tinggi untuk menyokong sepenuhnya permainan,”Beom-Jun Lee bermula.”Sudah tentu, ia akan menjadi baik jika semuanya beroperasi tanpa masalah tetapi matlamat kami sebenarnya tidak membenarkan segala-galanya berjalan lancar di dek stim.”Kerana tidak ada banyak pilihan untuk penembak rooter lain untuk bermain-sebagai pemain sendiri-kami bermain permainan penembak lain yang lain. Sebagai peserta baru dalam genre, kami menggunakan [apa yang kami lihat dalam] permainan ini. Min Seok Joo berkata. Beliau menyimpulkan,”Tetapi ketika kami bersaing, kami juga membangunkan genre bersama-sama.”

Keturunan pertama boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.

Categories: Anime News