Selamat datang, orang-orang! Saya telah kembali dari Seattle, mempunyai Pax West yang berpengalaman (jauh) untuk kali pertama! Tidak, saya tidak terbang ke Seattle untuk PAX secara khusus (sebenarnya, saya hanya menghabiskan beberapa jam melawat tempat itu); Saya berada di bandar kerana alasan yang agak tidak berkaitan. Hanya agak, walaupun, seperti yang anda lihat kemudian dalam lajur ini. Saya agak kecewa dengan kekurangan sebuah lorong artis di PAX, walaupun saya suka pameran yang memaparkan seni lama Nintendo Power. Dan saya juga bertemu dengan filem dengan Mikey dan Dan Olson (lelaki yang dilipat, bukan lelaki galaksi mainan). Nantikan berita yang akan datang, saya mempunyai banyak! Sementara itu, kami mempunyai perkara yang belum selesai.

src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ann_game_review_1.jpg”Kami menghabiskan banyak masa berfikir dan bercakap tentang media Jepun yang kami lupa orang-orang di Jepun juga seperti perkara yang kami buat. Kes pada titik: Halaman Besar Ryōko Kui dari RPG Amerika. Orang-orang di Jepun suka Columbo, cukup sehingga ada filem tentang detektif Jepun yang mengadopsi sikap Columbo (Columbo of Shinano). Salah satu kenangan saya untuk bertemu dengan Mangaka adalah ketika pencipta La Blue Girl Toshio Maeda melawat Puerto Rico Comicon pada tahun 2012; Semasa perbualan kami, beliau menegaskan menjadi peminat besar Desperate Housewives. Juga, Hidetaka Swery pernah menafikan saya kerana tidak menangkap House of the Dragons.

Semua ini mengatakan, media Amerika masih cukup disukai di Jepun, dan RPGs adalah sebahagian daripada itu pada tahun 80-an. Seperti yang saya pelajari melalui panel dari Jeremy Parish pada tahun lepas Portland Retro Game Expo, RPGS adalah genre yang sangat popular di Jepun sebelum Dragon Quest pernah melanda panggung. Kebanyakan peminat tidak dapat memainkannya kerana antara muka mereka dan teks yang luas dibuat menterjemahkan mereka bermasalah-untuk mengatakan apa-apa tentang PC yang diperlukan untuk RPG lama yang berpotensi tidak tersedia di Jepun. Tetapi ada keghairahan untuk permainan ini, dan orang-orang yang bersemangat untuk RPG. Tidak lebih daripada Ultima Richard Garriott. Ini teringat kerana awal minggu lalu, saya dapati treler Jepun berikut untuk Ultima III. Ultima IV: Quest of the Avatar sangat penting memandangkan bagaimana tidak ada permainan yang sepadan dengan apa yang ditetapkan untuk dilakukan: Frustrasi dengan semua permainan tentang keganasan, Ultima IV bukan perjalanan pemenuhan rohani. Anda (pemain) mesti mengembara tanah Britannia untuk mewujudkan lapan kebaikan untuk berkhidmat sebagai avatar, manifestasi hidup sistem kepercayaan baru yang dicipta oleh penguasa Britannia, Lord British. Tidak ada penjahat sebenar untuk mengalahkan; Melangkah mencari cara untuk mewujudkan kebaikan dengan bermain dengan cara tertentu. Anda boleh memilih untuk memberi sokongan kepada kedai kedai… tetapi kos yang anda katakan dalam kejujuran. Anda kehilangan mata dalam keberanian untuk membunuh raksasa yang lebih lemah daripada anda, tetapi melarikan diri dari kos tempur yang anda berikan dengan keberanian. Dan sebagainya. Semasa menjadi Avatar Entrenches Lord British dan memberikan penduduk tokoh heroik untuk mempertahankan mereka dan menjadi contoh, permainan Ultima yang kemudian semuanya meneroka akibat moral, sosial, politik, dan agama dari kenaikan anda. Ultima v melihat kebaikan Lord British dipintal dengan menjadi undang-undang dogmatik. Ultima VI memaksa anda untuk bersaing dengan Persatuan Gargoyles Underworld, yang rumahnya anda tidak sengaja ditakdirkan sebagai kesan sampingan perjalanan anda di Ultima IV. Di sepanjang jalan, anda mengetahui bahawa Gargoyles mempunyai set kebajikan mereka sendiri-tidak bertentangan dengan kebaikan Britannia, tetapi satu set kebajikan yang berbeza sepenuhnya, dipengaruhi oleh set unik cabaran yang ditimbulkan oleh dunia bawah tanah. Ultima VII Bahagian 2 (cerita panjang) memperkenalkan Nilai Ophidian, yang sebelum kebajikan Lord British sebagai sistem kepercayaan-dan yang mesti anda tetapkan, kerana kenaikan anda sebagai avatar menyebabkan mereka jatuh dari keseimbangan. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ultima-cover.jpg”width=”434″href=”https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/145111-ultima-iv-quest-of-the-avatar”target=”_ blank”> gamesdb.launchbox-app.com Weirder, sejak Richard Garriott masih memikirkan nada untuk permainan. Uitima yang pertama telah anda menyelamatkan puteri dari menara ketika anda mengumpul bahan bakar roket (benar-benar) untuk menjadi juruterbang ace dengan menembak

beberapa penyesuaian manga untuk siri ini, banyak yang juga berkembang pada cerita-cerita permainan individu (walaupun dengan watak-watak manga).

Ini adalah kajian kes yang hebat untuk bagaimana sesuatu dapat dikendalikan di negara yang berbeza, serta penunjuk banyak persamaan antara fandom Jepun dan fandom Amerika. Diberikan, ketika datang ke Ultima, francais itu tidak betul-betul mempunyai banyak penembak pada hari ini dan umur; Selepas membeli sistem asal, EA Games bukannya merosakkan siri Ultima, dan tidak seperti Wizardry, siri ini tidak mendapat kesinambungan yang unik di Jepun. Walau apa pun, saya fikir ini adalah sedikit sejarah yang menarik untuk dibangkitkan, dan satu yang membantu menunjukkan bahawa fandom masih fandoms tidak kira di mana mereka berada.

Satu bidang yang sering diabaikan dalam bidang pemeliharaan permainan adalah permainan mudah alih-terutama dari Jepun. Kebanyakan permainan lama itu eksklusif untuk mengaburkan telefon Jepun yang tidak pernah membuatnya ke Amerika Syarikat, jadi mendapatkan beberapa permainan itu adalah pertempuran yang sukar. Dan banyak permainan ini terikat dengan francais yang sama sekali tidak jelas, jadi terdapat banyak perkara yang kita tidak tahu yang kita tidak tahu. Ia seperti zon tengah malam di lautan, hanya bukannya ubur-ubur yang bersinar dan gulper belut, ia hanya berputar persona mudah alih. Atau, dalam kes ini, spin-off Stella Deus!

【📢速報!】 #ステラデウス

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
g-mode アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』

🎉✨配信決定!✨🎉
__________

🔴nintendo switch 版は【 9/4 (木)】
🔵steam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉

本日より stim ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx

-g-mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) 29 Ogos, 2025 Datang dari pencipta Hoshigami: merosakkan Blue Earth, permainan ini adalah strategi RPG yang menceritakan kisah seorang pemuda yang mencari gerbang titular selama-lamanya untuk membantu semangat kembali ke bumi dan mencegah keruntuhan ekologi. Ia juga diperhatikan sebagai salah satu permainan pertama yang dilakukan oleh Shigenori Soejima muda sebelum dia dibawa bekerja di Persona 3, tidak dapat ditarik balik dunia dengan reka bentuk Robo-Girl Aigis. Walaupun Stella Deus sendiri tidak betul-betul membakar dunia dan tidak dapat diingati banyak dari segi oeuvre Soejima, ia menerima spin-off pada telefon bimbit! G-Mode, yang baru-baru ini memulihkan Aegis Spin-off Persona 3 Mobile: Misi Pertama, telah menghidupkan semula Stella Deus: Roh Kegelapan untuk Nintendo Switch dan Steam. Tetapi semua sistem lain adalah utuh: watak-watak mempunyai kumpulan tindakan yang membolehkan mereka mengambil pelbagai tindakan setiap giliran, sama ada tindakan bergerak berganda berturut-turut, pelbagai serangan berturut-turut, atau menubuhkan serangan kombo dengan ahli-ahli parti. Terdapat juga sistem zon berkesan novel, di mana watak-watak telah berkisar bonus di jubin di sekelilingnya. Dua watak bersekutu yang diposisikan dengan betul boleh melakukan kombo. Tetapi juga: tidak seperti permainan utama, watak-watak dalam semangat kegelapan juga boleh mengubah kelas mereka! Terdapat juga mod sintesis item bagus, untuk membantu anda maju melalui semua 50 peringkat permainan berasaskan telefon flip ini! Dan jika anda prihatin tentang cerita itu: janganlah, semangat kegelapan adalah cerita sampingan untuk permainan utama.

keajaiban kecil G-Mode dari pelabuhan akan memukul Nintendo Eshop dan Steam pada suatu akhir bulan ini; Halaman stim adalah sudah naik , walaupun. Malangnya, permainan ini masih semata-mata dalam bahasa Jepun, tanpa terjemahan bahasa Inggeris. Tetapi saya akan mengambilnya! Saya tidak memikirkan Stella Deus dalam masa yang sangat lama, tetapi ia sentiasa hebat apabila keajaiban kecil seperti ini datang bersama-sama. Anda mungkin masih ingat Shadow of the Ninja Reborn, Projek Tengo, dan Natsume Atari yang fenomenal 2D reimagining bayang-bayang klasik Ninja. Pembuatan semula yang lengkap dari asalnya, diperluas dengan mekanik tambahan dan animasi 2D piksel yang menakjubkan, ia adalah yang mutlak, seperti yang kita sedih tidak melihat terlalu kerap dalam industri. Dan sebahagian daripada Magic berasal dari Tengo Project, yang terdiri daripada banyak pasukan asal yang membangunkan Shadow of the Ninja! Mereka juga bertanggungjawab untuk beberapa kebangkitan semula retro yang lain, seperti Pocky & Rocky Reshrined, The Ninja Saviors: Return of the Warriors, dan Gun Wild: Reloaded. Terdapat berita baik, jika anda tertanya-tanya apa yang mereka lakukan: syarikat induk mereka, Natsume Atari, secara senyap-senyap memfailkan tanda dagangan untuk”shatterhand”di Jepun. Nes. Tanda dagangan itu mungkin mencadangkan pembuatan semula atau sekuel adalah dalam karya-karya, la Shadow of the Ninja Reborn atau Pocky & Rocky Reshrined. 3 href=”https://bsky.app/profile/did:plc:f6jharuhwg5szxe22rfijybf?ref_src=embed”>@gematsu.com )

… tetapi-tetapi! tapi !!! Ada sentuhan cerita ini! Seperti yang ternyata, dan seperti yang saya pelajari hari ini pada masa penulisan ini, Shatterhand sebenarnya adalah permainan tokusatsu!

Dunia). Secara terkenal, Journey to Silius pada asalnya akan menjadi permainan Terminator sebelum Sunsoft kehilangan hak semasa pembangunan, yang memerlukan mereka mengolah semula permainan. Pada nota yang sama, Shatterhand terpaksa dikerjakan secara meluas untuk pembebasan Amerika, kerana pelepasan Jepun adalah tajuk berlesen berdasarkan Super Rescue Solbrain! (Ini bermakna Shatterhand secara teknikal merupakan contoh yang jarang berlaku dalam permainan berlesen yang baik!) Anda mungkin mengiktiraf kedua-dua yang lebih baik dari penjenamaan semula Saban melalui pasukan VR dan Big Bad Beetleborgs. Bagaimanapun, Heroes Metal adalah francais yang sangat longgar untuk mengubah rancangan pahlawan. Sangat sedikit menyatukan mereka semua; Wira adalah polis, kecuali ketika mereka tidak. Mereka mempunyai perisai logam, kecuali apabila mereka tidak. Dalam kes Solbrain, pertunjukan itu terdiri daripada tiga pegawai polis khas yang menyelamatkan orang awam dari plot jenayah berbahaya menggunakan alat fiksyen sains berkuasa tinggi dan senjata. Ia hanya berlaku bahawa penjahat juga cenderung menjadi raksasa saman getah. Solbrain juga perlu diperhatikan sebagai sekuel langsung kepada Winspector Polis Penyelamat Khas, dan juga untuk memaparkan Hiroshi Miyauchi sebagai ketua bahagian. Peminat Toku mungkin mengenali dia yang terbaik sebagai bintang Kaiketsu Zubat, walaupun dia berada dalam barisan pembunuh mutlak dari Tokusatsu Classics.

Saya juga perlu tertanya-tanya jika hak-hak itu dibungkus dalam undang-undang selepas bertahun-tahun penutupan studio, pengambilalihan, dan penggabungan. Selain itu, saya juga akan membahayakan bahawa permainan yang dipersoalkan hanya jauh lebih dikenali sebagai Shatterhand daripada sebagai permainan solbrain. Tetapi hei, kebangkitan adalah kebangkitan! Saya tidak meletakkan satu ini di papan tangga baru-tanda dagangan baru sahaja difailkan, selepas semua. Permainan belum dihidupkan semula sehingga permainan sebenarnya keluar. Namun, ada banyak yang teruja, dan saya pasti Tengen Project akan mempunyai banyak keseronokan meniup kaus kaki kami dalam masa terdekat… Sementara itu, jika anda ingin tahu, rakan-rakan kami di Discotek mengeluarkan Super Rescue Solbrain (rancangan TV) di DVD di Amerika Syarikat; Benar-benar bernilai menonton jika sesuai dengan zippers di belakang tidak membuat anda memerah. Dan jika anda mahu melihat lebih mendalam di Shatterhand lama, paman lama yang baik Derek dari rangka berhenti dari berjuang

Phantasy Star Online 2 Kejadian baru dimatikan di sudut sendiri ruang MMO. Ia memalukan, kerana dari apa yang saya lihat ia adalah permainan yang menyeronokkan! Dan saya sentiasa kecewa kerana ia tidak dibawa ke Amerika Syarikat. Tetapi apabila saya mempunyai akses tetap ke sambungan internet yang membolehkan saya bermain MMOS, saya tiba-tiba tidak mempunyai masa untuk bermain MMO seperti Phantasy Star Online 2. Ini adalah kes yang menyedihkan dari Phantasy Star Online 2 yang datang kepada saya sekarang ketika saya wanita biasa tidak berada dalam permainan. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/mha-01.jpg”width=”600″Shueisha

Bagaimanapun, ia adalah pemain arena. Saya berkongsi kekecewaan yang banyak orang lain lakukan dalam harta anime utama seperti ini disiram seperti itu apabila watak-wataknya meminjamkan dirinya dengan baik kepada permainan dunia terbuka yang besar (keupayaan Blackchain Deku memberinya potensi untuk beberapa mobiliti yang menyeronokkan di sepanjang garis permainan Spider-Man). Untuk apa yang bernilai: Keadilan semua memberi anda satu ton watak untuk dimainkan. Binaan yang saya mainkan mempunyai beberapa watak unik yang tersedia untuknya; Saya terjebak menggunakan Deku, Nejire, dan Toga terlebih dahulu. Beberapa perkara yang menyeronokkan melompat keluar: Ada kemungkinan untuk menandai dengan ahli parti anda semasa kombo, meminjamkan permainan kedalaman. Ia juga mungkin untuk mengikat super moves anda (atau”ditambah ultras,”seperti yang dipanggil permainan mereka) jika anda mempunyai stok simpanan yang mencukupi. Saya tidak pernah dapat menariknya; Walaupun sorakan dari wakil Bandai duduk di sofa dengan saya, saya sebenarnya tidak lebih hebat pada pejuang 3D, jadi AI terus menghalang percubaan saya untuk menyampaikan

© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha

Masa saya dengan keadilan All adalah pendek (hanya tiga perlawanan), tetapi saya sekurang-kurangnya berjalan pergi bersenang-senang. Ia mengecewakan bahawa begitu banyak sifat anime yang menjadi kereta api menjadi pemain arena (ingat bagaimana Astro Boy: Omega Factor adalah penulis sampingan dan juga salah satu permainan terbaik di Game Boy Advance?). Tetapi saya tidak boleh mengetuk Bandai Namco kerana tidak mempunyai sistem ini pada kunci. Rasanya menyeronokkan untuk bermain, mekanik berasa cukup kukuh, dan seseorang yang melabur dalam watak-watak akan berasa baik dengan orang-orang dengan gerakan yang merujuk adegan itu dari bab itu. Tarikh pelepasan belum diumumkan sebagai penulisan ini, tetapi mengawasi wira saya Acadekaren: Keadilan All. Ia kira-kira sebagai pepejal seperti Naruto: Ninja Badai Tajuk (dan orang-orang yang tahu permainan Ninja Storm tahu apa yang saya dapatkan). Sebagai sebahagian daripada itu, Mariners dan T-Mobile Park akan merayakan Hari Mario ini Taktik Final Fantasy Advance Seterusnya… Sonata Abadi adalah salah satu daripada permainan 2007 yang malangnya melewati saya pada hari itu, tetapi ia adalah klasik kultus pasti: RPG dari Star Ocean menceritakan kisah momen terakhir dalam kehidupan komposer Frédéric Chopin sebagai minda di antara dunia yang hidup. Menjadi tentang Chopin, Sonata Abadi mempunyai muzik yang luar biasa. Jika anda tidak pernah mendengarnya sebelum ini, berita baik: Konsert bertemakan Pokémon pada bulan Mac 2026 <(Itu pasti langkah dari Ed Sheeran!)

Itu akan melakukannya untuk minggu ini! Ogos adalah bulan yang sangat sibuk, jadi saya harap saya dapat bersantai pada bulan September. Saya tidak menantikan daun beralih atau matahari terbenam lebih awal, tetapi ada banyak lagi yang dapat diingini untuk menunjukkan seperti permainan Tokyo. (Ya, saya berada di pin dan jarum untuk lebih banyak berita izuna, dan saya berharap kejayaan membuang tulang.) Bersikap baik antara satu sama lain. Saya akan berjumpa dengan anda dalam tujuh.

Minggu ini dalam permainan! ditulis dari Portland Idyllic oleh Jean-Karlo Lemus. Apabila tidak bekerjasama dengan Anime News Network, Jean-Karlo boleh didapati bermain RPG Jepun, makan popcorn, menonton V-Tubers, dan Tokusatsu. Anda boleh bersaing dengannya di @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News