© Furyu Corporation.

Pemaju Furyu dan Aquria adalah studio underdog yang mewujudkan RPG yang lebih mudah dicerna berbanding dengan raksasa persona dan fantasi Final. Studio ini paling terkenal dengan permainan seperti Kesan Caligula, Monark, Trinity Trigger, dan Reynatis.

Tahun ini, Furyu melancarkan Varlet, kehidupan sekolah baru dan penjara bawah tanah yang merangkak RPG yang serupa dengan kesannya sendiri yang melampaui kesan Caligula dan Monark. Anime News Network duduk untuk memainkan demo Varlet selama 20 minit dan juga berpeluang untuk bercakap dengan pengeluar Hideaki Ito mengenai arah permainan serta usaha Furyu ke dalam penerbitan diri.

Berbanding dengan merah dan hitam gelap Monark dan palet putih dan kuning terang Caligula, Varlet memilih ungu sebagai warna utamanya. Ini membantu Varlet membezakan dirinya dari permainan lain Furyu yang mempunyai tetapan sekolah yang sama. Estetika yang berwarna-warni mengingatkan saya tentang sesi Tokyo Mirage.

Sedangkan Monark adalah taktik RPG dan kesan Caligula dicampur dengan kedua-dua unsur-unsur masa nyata dan giliran, sistem pertempuran Varlet jauh lebih mudah. Tiga watak anda bergilir-gilir berurusan dengan musuh dan menghancurkan alat pengukur stun mereka. Sebaik sahaja musuh terkejut, anda boleh menangani kerosakan tambahan dengan menyerang mereka berturut-turut semasa mereka turun. Setakat ini, sistem pertempuran ini tidak menyerang saya sebagai sangat inovatif, jadi saya menetapkan penghakiman penuh saya sehingga saya dapat mengalaminya sepenuhnya.

Terdapat sistem yang unik yang dipanggil pemimpin dan sistem penguasa, di mana protagonis boleh beralih antara kedua-dua gaya. Yang pertama menyokong sekutu dan geran penggemar, sementara yang terakhir memberi tumpuan kepada menangani kerosakan dengan mengorbankan dirinya. Malangnya, saya tidak dapat mengalami kedua-dua gaya dalam demo ini, tetapi saya ingin melihat bagaimana sistem tempur Varlet yang mendalam pergi.

Semasa hari persekolahan, saya dapat berjalan di sekitar halaman dan berinteraksi dengan NPC, mengambil pencarian sampingan, dan meningkatkan statistik anda. Statistik, khususnya, adalah bahagian yang paling menarik dari demo ini. Protagonis anda mempunyai enam: moral, psikopati, narsisisme, simpati, Machiavellian, dan altruisme. Dengan melakukan tindakan tertentu, anda boleh meningkatkannya dan membuka kunci penggemar pertempuran.

Dalam langkah perniagaan yang menarik, Furyu juga merupakan varlet penerbitan diri. Pada masa lalu, syarikat itu telah bekerja dengan penerbit lain termasuk Xseed, Atlus, dan NIS America.”Kami mahu mencabar diri dengan penerbitan diri kerana itu bukan perkara yang mudah dilakukan,”jelas Ito. Ito sebelum ini bekerja di Capcom pada permainan seperti Monster Hunter, jadi dia tahu pentingnya mempunyai tarikh pelepasan yang dekat antara versi Jepun dan global permainan, dan ingin mencapai itu di Furyu.

Categories: Anime News