Semasa saya mula bermain Super Robot Wars 30, saya ingin menulis ulasan serta-merta, tetapi saya memutuskan untuk tidak melakukannya kerana saya mahu melengkapkan satu larian permainan untuk mendapatkan gambaran yang lebih lengkap. Sekarang, hampir 200 jam masa bermain kemudian, saya menghadapi masalah sebaliknya. Terdapat begitu banyak di sini sehingga saya rasa saya mempunyai lebih banyak yang saya lupa daripada yang saya ingat. Saya telah memberikan pemikiran saya tentang elemen tertentu dalam siri ini, termasuk pek DLC 1 dan 2, cara permainan mengendalikan jalan cerita Gaogaigar, dan estetika serangan unit Ultimate Dancouga, tetapi di sini, saya hanya ingin meletakkan tanggapan saya yang lebih luas.
Super Robot Wars 30 dinamakan sedemikian bukan kerana ia adalah permainan ke-30 tetapi kerana ia adalah untuk meraikan ulang tahun ke-30 francais itu. Untuk itu, terdapat beberapa panggilan balik ke akarnya, daripada fakta bahawa anda boleh menggunakan RX-78-2 Gundam asal kepada watak tetamu tertentu yang membuat penampilan. Jadual itu bukan sekadar menyelam nostalgia, walaupun, kerana ia terdiri daripada banyak siri lama dan baharu—baik dari segi tarikh keluaran bahan sumber dari mana mecha ini berasal dan apabila ia mula-mula muncul di SRW secara umum. L-Gaim dan Victory Gundam ialah dua veteran francais yang membuat kemunculan semula yang telah lama ditunggu-tunggu, manakala J-Decker, SSSS.Gridman dan Knights & Magic membuat penampilan pertama mereka di sini.
Mempunyai banyak siri sentiasa bagus secara keseluruhan perkara untuk SRW, tetapi saya mendapat lumpuh keputusan apabila memikirkan unit mana yang hendak digunakan pada beberapa kali. Saya ingin membawa keluar sesiapa sahaja yang mungkin berkaitan plot untuk pentas atau sekurang-kurangnya mempunyai dialog yang menarik dengan watak bos, tetapi itu tidak selalu menyempitkannya. Saya akan berfikir antara melakukan perkara yang berfaedah secara strategik dan perkara yang menarik dari segi tema, dan ini mungkin menyebabkan permainan yang sudah lama mengambil masa lebih lama. Sedikit sebanyak satu laknat yang saya terima dengan berkat senarai yang mantap.
Terdapat banyak kandungan dalam SRW30 sehingga ia boleh menggembirakan. Walaupun banyak misi adalah pilihan dan banyak yang boleh dimainkan secara tidak teratur, saya dikejutkan dengan rasa FOMO berkali-kali. Apakah cerita lucu yang ada di pentas ini? Bagaimanakah watak-watak ini bersatu? Sebagai seseorang yang ingin berseronok dengan cerita fiksyen peminat itu, melangkau terasa salah.
Satu masalah dengan itu, walau bagaimanapun, ialah selalunya, saya akan mencetuskan misi wajib, yang mana skrin selingan berkelip merah dan mengunci saya ke peringkat tertentu yang berkaitan dengan plot seterusnya. Saya tidak kisah kehadiran mereka kerana permainan itu sendiri tidak pernah benar-benar menerangkan apa yang membuat mereka tersasar. Saya secara khusus masih ingat memainkan beberapa misi pertanian EXP (dipanggil”Fronts”dalam menu), tidak menyedari bahawa berbuat demikian bermakna saya tidak dapat melihat bagaimana ahli keenam Pasukan Arnab daripada Majestic Prince menyertainya.
Permainan ini terasa seperti ia direka bentuk dengan agak ringan, seolah-olah mengandaikan bahawa SRW30 akan menjadi Perang Robot Super pertama bagi kebanyakan orang. Ini tidak mengejutkan, memandangkan ia adalah permainan SRW yang diterjemahkan secara rasmi yang pertama untuk muncul di peringkat antarabangsa di Steam. Walaupun dalam kesukaran yang paling sukar (sekurang-kurangnya pada asalnya), anda boleh menaik taraf dan menambah baik unit anda untuk memaksa anda melaluinya. Mereka kemudiannya akan menambah mod”pakar super”yang meletakkannya lebih hampir sejajar dengan pengalaman SRW klasik, tetapi mempunyai permainan yang benar-benar sukar tidak semestinya apa yang saya mahukan atau jangkakan, dan ketiadaan awal mod tegar tidak benar-benar satu isu kepada saya.
Sebaliknya, jika terdapat sebarang kritikan besar yang saya miliki terhadap permainan, ini adalah kekurangan kepelbagaian pentas. Terdapat beberapa peringkat yang mempunyai syarat kemenangan tertentu, tetapi mereka berasa terlalu sedikit dan jauh di antaranya, malah mereka merasakan mereka datang dari templat umum. Selain itu, atas sebab apa pun, SRW30 enggan mengambil kesempatan daripada sistem klasik yang terbina secara literal ke dalam permainan: perbezaan rupa bumi. Dalam kebanyakan entri SRW, terdapat peringkat dengan pangkalan atau kawasan di mana unit boleh memulihkan HP sementara di atasnya (biasanya 30%). Mereka biasanya wujud dalam misi di mana anda perlu mempertahankan kawasan, atau mungkin ia digunakan oleh bos yang degil yang perlu anda tolak. Walau bagaimanapun, tiada satu pun peringkat yang saya mainkan mempunyai tempat seperti itu, walaupun ia masuk akal kedua-dua permainan dan mengikut cerita.
Istimewa Dinamik Akhir—biasanya serangan gabungan dengan robot Mazinger dan Getter, akan telah baik juga. Memandangkan tema ulang tahun permainan, saya terkejut ia tidak menyertakan satu.
Saya rasa ulasan ini mungkin lebih negatif daripada yang saya rasakan tentang permainan itu. Saya rasa itu semata-mata kerana permainan ini terlalu lama sehingga saya mengambil masa berbulan-bulan untuk disiapkan, dan pandangan saya diwarnai oleh kepenatan. SRW30 mempunyai banyak tawaran, terutamanya dari perspektif khidmat peminat mecha, dan rasanya memuaskan apabila berjaya menggunakan kekuatan unit anda dan mengurangkan kelemahan mereka melalui permainan pintar. Saya hanya berharap ada lebih banyak peluang untuk melakukannya.