Selamat kembali, kawan-kawan! Saya tidak tahu sama ada ini berkaitan dengan penyekat iklan saya, tetapi tapak web eShop Nintendo sentiasa bergetar untuk saya. Setiap kali saya cuba membuat pembelian, ia meminta saya log masuk dan kemudian memunculkan halaman ralat yang tidak betul. Ia menjengkelkan kerana saya perlu membuat pembelian pada Switch, yang memakan masa yang lebih lama. Banyak yang boleh kita harapkan mengenai pengganti Switch, tetapi salah satu keutamaan saya yang lebih tinggi ialah perkhidmatan yang berkaitan dengan konsol itu benar-benar berfungsi.
Ini…
Fate/Grand Order Meletakkan Pemain ke dalam Hutang Dalam Permainan
Saya sama sekali tidak selesa dengan cara orang bergurau senda tentang permainan gacha yang menyebabkan mereka berhutang. Terdapat banyak perbincangan mengenai ketagihan perjudian di Amerika, dan walaupun kebanyakan tumpuan tertumpu pada perjudian sukan, kami akan sangat lalai untuk tidak memasukkan kotak rampasan dan permainan gacha sebagai sebahagian daripada itu. Terutama dengan berapa banyak wang orang akan tenggelam ke dalam permainan gacha untuk melancarkan kegemaran mereka. Walaupun saya bermain beberapa permainan gacha (Goddess of Victory: NIKKE dan Path to Nowhere adalah permainan semasa saya), dan telah diketahui mencecah beberapa dolar ke dalamnya atas nama menyokong permainan, namun pendapat saya tentang sistem gacha negatif: mereka pemangsa, jelas dan ringkas, dan tiada jumlah oni atau wanita samurai setinggi tujuh kaki yang ditarik oleh Raita akan mengubahnya untuk saya.
Yang berkata, sangat jarang permainan gacha meletakkan anda dalam hutang dalam permainan. Rumah itu mungkin sentiasa menang, tetapi nama permainan itu memastikan orang sekurang-kurangnya berasa seperti mereka mendapat nilai wang mereka. Walau bagaimanapun, itulah cara sistem berbayar berfungsi. Perkara agak berbeza jika permainan gacha termasuk mata wang percuma. Sehubungan itu, mari kita bercakap tentang Fate/Grand Order…
Beberapa pembaca saya menyatakan bahawa sempena hari lahir watak Type-Moon Arcueid Brunestud pada 25 Disember lalu, Fate/Grand Order menayangkan tayangan perdana watak baharu yang boleh dimainkan: Phantasmoon (alter-ego gadis ajaib Arcueid). Terdapat juga acara percutian di mana orang ramai terpaksa mencuri hadiah Krismas semua orang daripada Neco-Arc (mereka bernasib baik itu sahaja yang dia ambil). Kini, setiap kali anda menyelesaikan misi dalam acara gacha percutian ini, anda memperoleh sedikit mata wang percuma. Ia hanya ihsan, satu cara untuk mengekalkan kebenaran yang samar-samar bahawa anda tidak perlu melabur wang sebenar untuk melancarkan gacha. Terdapat gangguan malang dalam acara itu, dengan pemain mencari cara untuk mendapatkan ganjaran berulang kali, memberikan mereka mata wang yang tidak berkesudahan secara teori (dalam kes Fate/Grand Order, ia dipanggil”Saint Quartz”). Ini bermakna peluang tanpa had secara teorinya untuk melancarkan gacha FGO yang terkenal kedekut. Saya bayangkan orang-orang ini membuka sepenuhnya Phantasmoon pada cuti ini.
Tangkapannya ialah pembangun telah mengetahui dan membetulkan kesilapan itu. Dan sebaik sahaja mereka melakukannya, mereka mula membanteras akaun yang menyalahgunakannya. Jika anda tidak menghadapi masalah menipu Saint Quartz percuma daripada acara itu, tiada apa yang berlaku kepada anda. Jika anda melakukannya, walaupun—seperti artis Fate/Apocrypha/Grand Order Ototsugu Konoe di sana—maka anda log masuk ke akaun anda untuk mencari jumlah Saint Quartz anda dalam bentuk negatif. Pembangun Fate/Grand Order merekodkan bilangan kali anda mendapatkan semula ganjaran yang bermasalah dan menolaknya daripada akaun anda. Anda tidak boleh membeli semula diri anda dengan hitam, sama ada—Fate/Grand Order log”percuma”Saint Quartz dan membayar Saint Quartz secara berasingan. Jika anda berada dalam keadaan negatif, anda perlu menggiling jalan anda melalui permainan sehingga hutang gacha dibayar. Untuk rekod, Fate/Grand Order ialah salah satu permainan di mana anda memerlukan 30 SQ untuk gulungan 10+1, jadi kira-kira 90 kuarza seperti Konoe-san di atas sana akan mewakili lebih daripada beberapa bulan nilai harian.
「もしかして2024年のサンタはアルクなんですか?」
「いえ、サンタは別にいます」
「……????!?!???!?」などといったカオスな設定に混乱しつつ、
楽しくデザインさせていただきました。こんなギャグキャラにスポットを当てていただいてあャラにスポットを当てていただいてありがとうごましうござ. href=”https://twitter.com/hashtag/FGO?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw”>#FGO pic.twitter.com/tAMKpy5C8u
— 武梨えり (@takenashinote) 4 Januari 2025
Saya melihat mekanik gacha sangat negatif, tetapi ini mungkin berjasa. Ia benar-benar merosakkan ekonomi dalam permainan dan sebarang rupa keseimbangan—terutamanya jika terdapat mod PVP. Ia juga mungkin sangat tidak adil kepada orang yang bermain permainan dengan jujur; ia mengingatkan saya pada hari-hari apabila anda cuba bertarung dengan pemain Pokémon yang menggodam seluruh parti Legenda yang tidak dapat dikalahkan.
Keadaan aneh mengingatkan apa yang berlaku kepada Taimanin RPG Extacy, keluaran Amerika bagi permainan gacha Dewasa. Taimanin RPGX juga meletakkan pemainnya berhutang sejak awal, tetapi itu selepas menyedari bahawa mereka telah menetapkan ganjaran untuk ikatan sepenuhnya dengan unit yang terlalu tinggi; pemain telah dihukum dan dimasukkan ke dalam hutang dalam beberapa minggu pertama keluaran permainan atas kesilapan yang dibuat oleh pembangun. Itu adalah salah satu daripada banyak faktor yang menyebabkan Taimanin RPGX gagal, tetapi keadaannya masih berbeza. Untuk satu perkara, pemain Taimanin tidak mempunyai cara untuk mengetahui bahawa mereka tidak sepatutnya memperoleh permata sebanyak itu; studio boleh sahaja mengeluarkan pembetulan dan mengeluarkan akaun baharu beberapa tiket 10-gulungan ke hadapan untuk mengimbangi perkara-perkara tanpa membuat orang berasa seperti mereka telah ditipu. Konsesi saya kepada Fate/Grand Order ialah anda terpaksa berusaha keras untuk mengambil kesempatan daripada gangguan ganjaran: nampaknya, ia melibatkan menyahpasang dan memasang semula permainan anda.
Saya rasa permainan gacha memerlukan perhitungan, dan saya mendambakan era di mana permainan mudah alih tidak sinonim dengan bergolek untuk PNG aksara yang anda tidak boleh simpan sebaik sahaja permainan di luar talian. Sehingga itu, jangan cuba menipu sistem. Tiada perkara seperti makan tengah hari percuma.
The Sun Sets on Mighty No. 9’s 3DS Release
Sembilan tahun keluar dari Mighty No. 9’s 2016 release , Amazon akhirnya telah mula memulangkan semula orang ramai prapesanan mereka untuk port 3DS. Permainan yang diselubungi dari semua pihak dengan salah urus, kempen crowdfunding yang terlalu berjaya, dan bayangan penciptanya (Keiji Inafune yang memalukan), matahari telah terbenam di atas bakal pewaris takhta Mega Man yang tidak mungkin berlaku.
Nyanyi, wahai muse, tentang nasib Perkasa No. 9, anak Inafune, yang membawa banyak penyakit kepada orang ramai! Mighty No. 9 ialah salah seorang pengganti rohani berprofil tertinggi daripada salah satu pemergian berprofil tertinggi selain pemergian Hideo Kojima dari Konami, membayangi Koji Igarashi dan Bloodstained: Ritual of the Night. Keiji Inafune, yang telah menggayakan dirinya sebagai”papa Mega Man,”mengambil bolanya dan pulang ke rumah selepas pembatalan Mega Man Legends 3 pada 3DS. Selepas itu, beliau memulakan syarikat Comcept Inc. untuk melakukan apa yang CAPCOM nampaknya tidak mahu: memberikan”peminat”pengganti yang sesuai kepada Pengebom Biru dalam bentuk Mighty No. 9. Semua bahagian ada di sana: yang menarik robot biru yang dibuat oleh seorang profesor yang baik hati, seorang kakak yang pernah berkongsi nama kecil dengannya (“Beck”dan”Panggilan,”sama seperti”Rock”dan”Roll”), dan lapan robot mainan dengan ikonik senjata untuk mengalahkan dan menebus. Inafune memulakan kempen Kickstarter untuk membiayai pembangunan Mighty No. 9 dengan matlamat regangan yang bercita-cita tinggi. Pelabuhan permainan pada (kemudian) setiap konsol! Mod koperasi! Watak tambahan yang boleh dimainkan! Runut bunyi alternatif! Tahap tambahan! Ia merupakan kempen Kickstarter paling berjaya dalam sejarah, memperoleh $3,845,170 USD daripada 67,226 penyokong. Dengan Inafune menerajui, akhirnya dibebaskan daripada rantaian korporat dogmatik CAPCOM yang jahat, sokongan peminat, dan semua wang itu, apa yang boleh berlaku?
Sesiapa sahaja yang telah wujud selama lebih daripada beberapa tahun tahu bahawa banyak telah berlaku kesilapan. Seperti yang didedahkan oleh Mat McMuscles, Inafune tidak mengambil kira semua yuran yang akan dikenakan selepas itu memperoleh AS$4 juta (dari Kickstarter dan PayPal), mahupun perbelanjaan untuk menghasilkan semua ganjaran fizikal yang mewah dilampirkan pada permainan (seperti kotak permainan dan manual arahan yang terlalu besar untuk dimuatkan di dalamnya). Itu menyebabkan Inafune dan pasukannya di Comcept dan Intercept… kurang daripada AS$4 juta, yang terpaksa digunakan untuk membuat permainan yang boleh dijalankan pada sembilan platform berbeza (Steam, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One, PS Vita dan Nintendo 3DS). Selain itu, dengan semua matlamat regangan dibuka—tahap tambahan, mod koperasi, New Game Plus, mod cerita tambahan, hasil kerja.
Hasilnya amat mengecewakan. Gimik utama Mighty No. 9—musuh yang menakjubkan kemudian menyerang mereka untuk menyerang mereka sambil memperoleh rangsangan sementara—tidak begitu menarik. Walaupun saya tidak akan mempedulikan mereka untuk permainan yang tidak kelihatan seperti seni konsep yang mewah, Mighty No. 9 bagaimanapun hilang dengan kelihatan seperti telah dibelasah oleh Kayu Ugly. Jangan silap, ini boleh dikaitkan dengan perancangan yang lemah, logistik yang lemah, dan studio yang menjanjikan lebih banyak daripada yang boleh mereka sampaikan. Hasilnya adalah kejatuhan dari rahmat yang akan meninggalkan walaupun Lucifer menghisap udara melalui giginya; peminat di mana-mana menafikan Inafune, yang (selepas beberapa orang membuat kerja rumah mereka) telah didedahkan malah bukan pencipta asal Mega Man (iaitu Akira Kitamura—Inafune baru sahaja melakukan seni itu). Inafune tidak pernah mengabaikan reputasi telah menipu orang, yang saya fikir agak tidak adil—Mighty No. 9 adalah buruk, tetapi berjanji kepada Kickstarter bukanlah prapesan. Anda mengambil tempat pelabur, yang bermaksud kerugian pelaburan diserahkan kepada anda. Kami tidak ditipu lebih daripada pelabur Beyond Good & Evil telah ditipu apabila permainan itu gagal menghasilkan bank. Mighty No. 9 sememangnya tidak”lebih baik daripada tiada,”seperti yang diisytiharkan oleh penterjemah Ben Judd dalam aliran Twitch selepas pelancaran.
Sebahagian daripada apa meminjamkan getaran permainan sebagai penipuan ialah port tertentu—khususnya, port PS Vita dan Nintendo 3DS—tidak pernah selesai. Adakah sesiapa yang ingin bermain Mighty No. 9 di PS Vita? Mungkin tidak! Dan perkara yang sama mungkin berlaku untuk port 3DS (yang mungkin telah menjual sedikit lebih baik, memandangkan popularitinya yang meluas). Namun, Amazon telah menyimpan halaman prapesan untuk kemungkinan keluaran 3DS. Saya akan bertanya mengapa mereka menyimpan prapesanan untuk sekian lama, tetapi memandangkan GameStop menerima prapesanan Duke Nukem Forever berusia sedekad, kita harus mengira bintang bertuah kita yang mereka sanggup lakukan jadi.
Beck, Call dan pelakon sokongan Mighty No. 9Image melalui mightyno9.fandom.com
© Comcept, Deep Silver, IntiCreates
Dengan debu menetap di Mighty No. 9, apa yang boleh kita katakan datang dari semua ini? Ia memberikan komuniti permainan tahap keraguan yang tidak pernah dapat dielakkan oleh sesiapa pun. Hideo Kojima adalah satu-satunya nama yang cukup besar untuk mendapatkan lesen untuk melakukan apa sahaja selepas meninggalkan dermawan korporat mereka—dan walaupun begitu, orang ramai mengambil sedikit masa untuk memanaskan diri dengan Death Stranding. Berikutan kegagalan Mighty No. 9, orang ramai lebih skeptikal terhadap kempen pendanaan ramai untuk permainan. Begitu juga, studio telah belajar untuk memerintah dalam janji mereka untuk crowdfunding. WayForward terkenal membiayai pengeluaran Shantae: Half-Genie Hero tetapi mengekalkan ganjaran mereka dengan sangat terhad, kebanyakannya memfokuskan pada pakaian ganti atau watak alternatif yang boleh dimainkan. Mereka juga mengekalkan tumpuan mereka pada konsol yang sama dihalang, lebih suka memulakan dengan keluaran terhad dan bekerja pada port sebaik sahaja permainan selesai.
Bagi Beck dan Call? Nah, mereka tidak pernah berjaya menghapuskan reputasi buruk permainan mereka sendiri. IntiCreates, yang membantu dengan pembangunan Mighty No. 9, akan membuat susulan pada permainan dengan MIGHTY GUNVOLT, de-make 8-bit Azure Striker Gunvolt. Ironinya, ini juga terbukti sebagai penampilan pertama Beck yang sebenar: platformer aksi 8-bit gaya retro di mana dia masih melakukan serangan pantas bersama Gunvolt sendiri dan Ekoro dari Gal*Gun. Beck dan kakaknya, Call, kali terakhir muncul dalam Mighty Gunvolt Burst, susulan yang diperluaskan. Beck dan Call tidak pernah berpeluang dan kini menjadi monumen keangkuhan Inafune.
Pelakon Red AshImage melalui www.imdb.com
© Studio 4°C
Bagi Inafune sendiri, reputasinya tidak pernah pulih daripada kegagalan Mighty No. 9. Ramai yang masih percaya dia telah menipu pengikrar dan mengangkat sumpah sepenuhnya. Ia tidak membantu bahawa warisan sejarahnya telah disemak semula; Inafune diketahui telah menjadi tokoh utama dalam usaha jangka pendek untuk permainan Jepun untuk mencerminkan permainan Barat dengan lebih dekat (terutama sejak, pada masa itu, hartanah Barat seperti Assassin’s Creed dan Call of Duty sangat digemari). Ini adalah salah satu faktor yang menyebabkan beberapa tahun industri permainan Jepun kelihatan ketinggalan, yang tidak sepenuhnya berakhir sehingga Dark Souls dialihkan ke PC pada tahun 2012. Ternyata, permainan Jepun tidak perlu lebih seperti Call of Duty; Pembangun Jepun hanya memerlukan lebih banyak masa untuk membiasakan diri dengan membangunkan permainan dalam definisi tinggi. Perhatian Inafune terbelah pada bahagian akhir perkembangan Mighty No. 9 ketika dia cuba mengembangkan Red Ash, yang akan menjadi pengganti rohani kepada Mega Man Legends. Permainan itu sendiri tidak pernah dibiayai, tetapi sebuah pendek animasi telah dihasilkan. Comcept, studio Inafune yang diasaskan untuk menghasilkan Mighty No. 9 dan Red Ash, telah dibeli oleh Tahap-5.
Walaupun CAPCOM tidak melakukan terlalu banyak dengan Mega Man pada tahun-tahun selepas pemergian Inafune, mereka akhirnya menghasilkan Mega Man 11. Berikutan itu, kami kebanyakannya melihat Blue Bomber dibawa balik melalui kompilasi pelbagai siri yang dihasilkan dengan penuh kasih sayang: koleksi untuk Mega Man klasik, Mega Man X, Mega Man Zero/ZX, dan Mega Man Battle Network semuanya telah dikeluarkan untuk menggembirakan peminat Mega Man di mana-mana, meninggalkan peminat gatal untuk pengumuman kemungkinan koleksi Mega Man Legends. Sesetengah orang masih menaruh harapan bahawa mungkin kita akan mendapat Mega Man Legends 3.
Bayonetta Meraikan Ulang Tahun Ke-15
Minggu lalu, Platinum berkongsi berita bahawa mereka akan meraikan ulang tahun ke-15 Bayonetta pada tahun 2025 (Bayonetta dikeluarkan pada tahun 2009 di Jepun; mungkin, mereka meraikan pelepasan Amerika Syarikat). Platinum mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada peminat di seluruh dunia yang menyokong studio ini selama bertahun-tahun, dan berjanji untuk terus membangunkan”permainan yang mengejutkan dan menggembirakan peminat kami.”
Kenyataan daripada Platinum Games berkenaan imej ulang tahun ke-15 Bayonetta melalui www.platinumgames.com
© Platinum Games
Bayonetta ialah projek nama besar pertama yang dijalankan oleh Platinum Games berikutan pembentukannya. Hideki Kamiya menerajui permainan itu, mereka bentuknya sebagai pengganti rohani kepada Devil May Cry. Pada masa itu,”permainan aksi watak”tidak begitu wujud; Devil May Cry dan Viewtiful Joe kebanyakannya berdiri sendiri dari segi mekanik aksi mereka yang unik dan penekanan pada prestasi bergaya, dengan permainan aksi berikutnya mengambil beberapa petunjuk halus daripada reka bentuk mereka (lihat: permainan God of War yang terdahulu). Ia adalah warisan yang pastinya mengambil sedikit masa untuk seluruh industri untuk menghayati—hek, walaupun dalam siri! Dengan keputusan Kamiya tidak mengerjakan Devil May Cry 2 (dianggap secara meluas sebagai kambing hitam dalam siri ini), orang ramai menantikan”aksi klimaks tanpa henti”yang diiklankan di Bayonetta.
Ia membantu bahawa ia mempunyai protagonis yang melakukannya, terima kasih tidak sedikit daripada desakan ketat Kamiya terhadap wataknya (iaitu,”tiada lelaki boleh menyentuhnya”) dan seni Mari Shimazaki yang menarik perhatian (dan keputusannya bahawa Bayonetta tidak pernah menanggalkan cermin matanya, yang sama seperti menanggalkan seluar dalamnya), Bayonetta sendiri adalah protagonis yang sangat menarik dan hebat yang diperlukan untuk pengembaraan bergaya ini. Dante adalah lelaki piza woohoo yang aneh, dan Bayonetta ialah wanita yang akan menamatkan semua lelaki: tidak pernah sehelai rambut pun, menjalani sepanjang hidupnya seperti dia berada di landasan Paris. Dia adalah Ahli Sihir Umbra, orang terakhir yang terselamat dari kultus wanita yang menukar jiwa mereka kepada Iblis dalam pertempuran tanpa henti mereka melawan Orang Bijak Lumen yang mengejar mereka. Ini juga bermakna Bayonetta melawan malaikat dan melakukan satu-satunya cara yang dia boleh: dengan empat senjata (dua di tumitnya), katana mewah dan beberapa senjata aneh. Dante adalah punggung tahun 2000-an yang nyata; Bayonetta adalah tarian go-go 60-an yang disuling menjadi seorang wanita yang hidup, bernafas, setinggi tujuh kaki (dengan beberapa rujukan Audrey Hepburn dilambungkan).
Bayonetta ialah permainan yang menjadi kenyataan misi Platinum. Walaupun permainan akan mempunyai tahap yang berfungsi sebagai setpiece, setiap”peringkat”dalam Bayonetta akan mempunyai beberapa pertarungan yang hebat. Sekarang anda sedang melawan malaikat raksasa gergasi di atas jambatan yang baru sahaja dirobohkan. Sekarang anda mengelak bertubi-tubi pedang suci. Kini anda menunggang (bukan terbang—menunggang) jet pejuang dalam tahap yang diilhamkan oleh Afterburner Sega (dengan campuran semula jazz tema Afterburner ikonik, sudah tentu). Hanya apabila anda fikir permainan telah menunjukkan kepada anda perkara paling gila yang pernah ada, ia entah bagaimana menaikkan taruhan lagi. Dan ia melakukannya sambil merantai malaikat kepada Chevalet sebagai hukuman kerana kehilangan tarian.
Dan bagi mereka yang masih merindui karya Platinum semasa mereka dinamakan”Clover,”Kamiya meninggalkan banyak rujukan nakal di sekeliling. untuk orang ramai. Luka mempunyai beberapa haiwan peliharaan yang dinamakan sempena nama wanita dalam permainan Clover sebelumnya. Bayonetta boleh bertukar menjadi kucing yang sedang bertunas semasa dia berlari, mengingatkan gaya Amaterasu yang meninggalkan bunga di laluannya. Selain itu, pedang laser Waka, Pillowtalk, adalah senjata yang boleh diperolehi.
Pukulan payudara Bayonetta, seperti yang dilukis oleh Mari ShimazakiImage melalui www.platinumgames.com
© Platinum Games
Malangnya, walaupun Bayonetta mendapat pujian yang kritikal, ia tidak begitu laris seperti yang dikehendaki oleh Microsoft atau Sony. Dalam Temu bual 2013 dengan Eurogamer, presiden Platinum Tatsuya Minami memuji Bayonetta kerana menjadi permainan terlaris mereka—tetapi ia tetap dijual di bawah jangkaan. Microsoft dan Sony pasti juga berfikiran begitu, kerana apabila Platinum membeli-belah untuk membeli Bayonetta 2, mereka berdua telah mewarisi gelaran tersebut. Ini menyebabkan Nintendo bersedia untuk menaiki limosin, kot bulu yang disumbat dengan wang tunai, tempat dalam senarai Super Smash Bros. dan sesi pemotretan promosi dalam Majalah Playboy sebagai pertukaran untuk eksklusif. Ramai orang menggoncangkan penumbuk mereka pada Nintendo atas sebab tertentu, tetapi seperti yang dikatakan wanita baik itu, jika Microsoft atau Sony mahukannya maka mereka sepatutnya meletakkan cincin padanya. Lebih gila lagi, keluaran Wii U Bayonetta 2 membuka jalan untuk pelabuhan Bayonetta pertama, yang menampilkan beberapa pakaian unik bertema Nintendo untuk Bayonetta berdasarkan Princess Peach, Princess Daisy, Link dan Samus. Kosplay Bayonetta Pamela Horton, dilakukan untuk Majalah PlayboyImej melalui www.dailydot.com
© Nintendo, Platinum Permainan
Amat memalukan bahawa keseluruhan”Platinum tidak pernah mencemarkan”-perkara tidak pernah menjemukan; terdapat banyak cinta yang dimasukkan ke dalam Bayonetta 3, dan ia pastinya permainan yang bagus. Tetapi ia tidak mengikut siri par, dan pada masa ia dikeluarkan, permainan aksi lain telah mengikuti gaya Platinum. Devil May Cry 5 menjulang Platinum, dan banyak keputusan Bayonetta 3 sudah pasti dibuat untuk menangkap kilatnya dalam botol. Saya tidak fikir ia semestinya berakhir untuk siri ini, tetapi dengan penyaliran otak yang besar yang telah dilalui oleh Platinum, saya ingin tahu bagaimana siri ini boleh diteruskan. Sementara itu, orang ramai perlu menyemak Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Ia adalah prekuel untuk siri Bayonetta, dan walaupun bukan permainan aksi watak yang sengit dan terbang tinggi, ia pasti memenuhi standard siri untuk kesenian. Siapa tahu, mungkin kita akan melihat beberapa rujukan Bayonetta dalam Okami 2!
Sementara itu, mereka yang mencari feelies untuk meraikan ulang tahun kelima belas Bayonetta boleh bermula dengan kotak muzik kecil yang kemas dari Wayô Records! Ia berharga AS$240, tetapi ia memainkan versi comel Mysterious Destiny, tema Bayonetta daripada permainan pertama. Kami akan memaklumkan anda tentang sebarang kejadian selanjutnya.
Seperti Naga: Lanun Yakuza Langsung (Ya-Yo, Ya-Yo!)
Banyak orang suka lelaki yang peramah, ganas dan rumit dalam siri Like A Dragon. Sementara Like A Dragon Direct yang keluar minggu ini sedang memotongnya hampir dengan tarikh akhir… Saya fikir, mari kita berusaha lebih keras untuk mereka ini. Saya mungkin suka meme Like A Dragon, tetapi pengalaman saya dengan Like A Dragon masih agak paras permukaan. Walaupun saya bersetuju bahawa Yakuza Kiwami mungkin entri kasar kepada siri ini, saya meninggalkan permainan Like A Dragon yang gembira dengan masa yang dihabiskan bersama Kiryu Kazuma dan rakan-rakan. Fakta menarik: Saya sedang membuat ulasan untuk The Man Who Erased tahun lepas sehingga saya mengalami kemalangan, saya tidak sabar-sabar untuk memberitahu orang ramai”Ia menyeronokkan.”
Seperti Naga: Lanun Yakuza! ,seperti Lelaki Yang Memadam Namanya, adalah spin-off kanon kepada permainan utama. Semasa Ichiban Kasuga bergaul dengan Kson di Hawai’i, Goro”Anjing Gila”Majima mendarat di Pulau Kaya dengan kes amnesia. Dia, sudah tentu, masuk ke dalam perniagaan cetak rompak, galleon, dan segala-galanya. The Direct kebanyakannya membincangkan kebanyakan ciri yang akan kita lihat dalam permainan, walaupun mengecewakan, ia kebanyakannya tertumpu pada pertempuran. Banyak penyesuaian telah dipamerkan: banyak daripadanya untuk kapal peribadi anda dan Goro sendiri (dan ya, anda boleh bermain sebagai Goromi dan juga memberinya kapal berwarna merah jambu yang sesuai). Permainan ini adalah sim lelaki tua yang dimuliakan untuk orang yang mempunyai cita rasa untuk lelaki yang berpengalaman; bersandar pada itu lagi, kawan! Jangan hanya mementingkan karaoke dan permainan mini yang tersedia! Untuk makluman, ya, terdapat karaoke, golf dan besbol, dan anda akan dapat bermain permainan Virtua Fighter di arked di Hawai’i.
“Sea Dog”Goro bergambar. Ia benar-benar seperti tokusatsu!
© Sega, Like A Dragon Studio
Dari segi pertempuran, Pirate Yakuza mengambil beberapa nota yang menyeronokkan daripada Lelaki Yang Memadam Namanya sambil membuat segala-galanya menjadi sibuk untuk Goro. Maksudnya: anda boleh bertukar-tukar antara gaya”Anjing Gila”dan”Anjing Laut”dengan segera dalam pertempuran.”Mad Dog”memfokuskan pada ketepatan, dengan semua pertarungan break-dance tipikal yang anda harapkan daripada Goro (ditambah keupayaan untuk mengambil detritus di jalan raya dan memukul orang ramai dengannya).”Sea Dog”berfungsi seperti transformasi tokusatsu untuk Goro, memberikannya sepasang cermin mata berpotongan dan gerakan menebas yang menyapu. Saya mendapat kesan bahawa”Anjing Gila”bagus untuk pergaduhan satu lawan satu, manakala”Anjing Laut”lebih baik untuk kumpulan. Walau apa pun, kemungkinan kombo liar ada. Pertempuran membuka banyak semasa pertempuran laut. Setiap kali anda menaiki kapal musuh, anda dan rakan krew anda secara berkesan mengubah permainan menjadi pertempuran Musou, dengan Goro mengetuai serangan terhadap kapten musuh. Semuanya lebih liar dan aneh daripada apa yang saya jangkakan daripada permainan Like A Dragon, bagaimana dengan memanggil jerung gergasi dengan instrumen dan Goro memanggil klon bayangan… tetapi ia tidak akan menjadi Goro Majima jika ia tidak sedikit aneh.
Apakah itu senapang gatling tetapi kanun yang sangat laju…?
© Sega, Like A Dragon Studio
Bercakap tentang kapal anda dan krew, penyesuaian untuk kapal anda bukan sahaja estetik. Ia juga termasuk jenis artileri yang anda bungkus untuk semua sisi kapal anda. Fikirkan ini sebagai aksi arked yang jauh lebih hebat tentang Assassin’s Creed: Black Flag: anda mengemudi kapal anda mengelilingi kapal musuh, mengapit mereka untuk serangan tembakan meriam yang pantas, membuntuti ke arah mereka sambil melontar mereka dengan senapang Gatling, atau menari di luar jangkauan mereka sambil menyiram mereka dengan penyembur api. Pada masa yang sama, anda perlu mengetahui sebarang kerosakan yang dialami oleh kapal anda—kebakaran bermula di geladak atau perkara seperti itu. Memilih krew anda juga penting, kerana ini berfungsi sebagai ahli parti anda semasa pergaduhan. Terdapat semua jenis perkara yang perlu anda lakukan untuk meningkatkan krew anda, seperti bersenam dengan mereka atau makan malam ala One Piece. Rasanya seperti versi sistem krew dalam Skies of Arcadia atau Infinite Space yang lebih baik, hanya dengan kebodohan yang lebih pelik bertindak sebagai rakan krew anda (saya rasa salah seorang ahli parti hanyalah seorang ersatz ASIMO). Belum ada maklumat sama ada Kson akan menyertainya, tetapi saya rasa dia sedang sibuk melihat Kiryu dalam Infinite Wealth.
Rasanya Ryu Ga Gotoku Studios belajar daripada kesilapan lalu dengan Pirate Yakuza. Mekanik menaiki kapal itu sangat tidak hadir dalam permainan lanun”AAAA”baru-baru ini, Skull and Bones, untuk satu. Tetapi lebih ketara: persembahan Langsung sangat berminat untuk memaklumkan orang ramai bahawa New Game Plus akan tersedia secara percuma. Infinite Wealth mendapat kecaman yang agak sukar kerana menghalang New Game Plus sebagai DLC, terutamanya kerana banyak pencapaiannya di belakang New Game Plus. New Game Plus ialah ciri asas untuk banyak permainan; cuba menarik perhatian penonton anda kerana ia berasa amat teruk, jadi ada baiknya Ryu Ga Gotoku Studios bersabar dan bersetuju untuk tidak melakukannya lagi. Saya tidak pasti saya lebih gembira dengan prapesanan berperingkat mereka; mereka masih mempunyai Digital Deluxe (yang termasuk pakaian dan anak kapal eksklusif) atau peringkat premium lain (termasuk”Edisi Pemungut”yang termasuk replika penutup mata Goro). Namun, sekurang-kurangnya mereka tidak melakukan perkara”permainan AAA”sebagai”akses awal”beberapa hari sebelum tarikh keluaran sebenar (dan saya harap mereka tidak pernah melakukannya).
Buat masa ini, Pirate Yakuza mahu menjadi bodoh seperti biasa Goro, dan ini adalah permainan Seperti Naga, ini selalunya akan menyertakan beberapa pemedih mata yang menyakitkan di sepanjang jalan. Peminat lama Goro tahu bahawa terdapat banyak kesedihan dalam cerita belakang Goro; Saya tidak boleh berpura-pura untuk mengetahui sejauh mana Pirate Yakuza akan menyelidikinya, tetapi buat masa ini, saya rasa gembira untuk mengetahui bahawa Pirate Yakuza mengambil alih aset daripada Infinite Wealth dan membuat pengalaman baharu daripada itu semua yang kelihatan baik, kelihatan menyeronokkan malah memberikan kami kepulangan Goromi yang ditunggu-tunggu. Terima aset kitar semula!
Seperti Naga: Pirate Yakuza ialah nama harta karun di Grand Line. Berlayar untuknya pada 21 Februari ini di Steam, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X|S. Bukankah menarik jika permainan ini keluar pada konsol baru Nintendo…? Maksud saya, kami akhirnya mendapat Yakuza Kiwami pada Suis dan segala-galanya…
Mari kita akhiri dengan beberapa berita ringkas
Team Ladybug, pencipta yang paling terkenal dengan penciptaan Touhou Luna Nights dan Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-, telah mengumumkan penatal sisi baharu: Blade Chimera. Ia kini tersedia untuk prapesanan di Nintendo eShop dan keluaran pada 15 Januari. Nantikannya jika anda menyukai Metroidvanias yang cantik. Syarikat Pokémon telah memanggil 2025 sebagai”Tahun Eevee”dan akan menjual banyak barangan Eevee tahun ini di tapak web mereka. Buat masa ini, ini bermakna banyak barang mewah yang sangat kemas. CAPCOM mempunyai dua ujian beta untuk Monster Hunter Wilds; nantikan mereka dari 6-9 Februari dan dari 13-16 Februari! Sekiranya anda benar-benar berminat untuk bermain Hello Kitty: Island Adventure di Suis dan PC dan bukan sekadar mengulangi meme, ia akan tiba pada 30 Januari ini!
Itu akan berjaya untuk minggu ini. Saya ingin menyampaikan permintaan kepada pembaca saya agar mereka menyimpan fikiran mereka dengan penduduk Los Angeles yang sedang lari dari kebakaran Palisades. Ia adalah masa yang menakutkan bagi mereka, dan ramai orang telah kehilangan tempat tinggal dalam bencana ini. Apabila boleh, tolong bantu mereka ini. Jika anda berada di kawasan itu, berhati-hati, beri perhatian kepada notis pemindahan, dan cuba bantu sesiapa sahaja yang anda boleh semasa proses pemindahan. Bagi mereka yang berada di luar Los Angeles: Pastikan mata anda terbuka untuk sebarang penggalangan dana untuk pelarian Los Angeles. Sekarang, sekali lagi, adalah masa yang tepat untuk orang ramai bersama-sama dan memperluaskan tangan antara satu sama lain. Bersikap baik antara satu sama lain; Saya akan berjumpa dengan anda dalam tujuh.
Minggu ini dalam permainan! ditulis dari Portland Idyllic oleh Jean-Karlo Lemus. Apabila tidak bekerjasama dengan Anime News Network, Jean-Karlo boleh didapati bermain JRPGs, makan popcorn, menonton V-Tubers, dan Tokusatsu. Anda boleh bersaing dengannya di @ventcard.bsky.social .