Xin chào các bạn và chào mừng các bạn trở lại với Sai lầm mọi lúc. Hôm nay, tôi đến với các bạn một phiên làm chủ dungeon cũ hơn và hy vọng sẽ khôn ngoan hơn, đã giải quyết phiên thứ hai của chiến dịch của tôi và phiên đầu tiên bao gồm toàn bộ nhóm bốn thành viên của chúng tôi. Động lực hỗn loạn hơn đáng kể với bốn người chơi, chủ yếu là vì người chơi thứ tư đó là hiện thân của chính sự hỗn loạn, nhưng tôi nghĩ tôi đã làm khá ổn. Tiền thưởng được truy lùng, các lễ hội được tham dự, và cả băng nhóm đều thấy mình bị cuốn vào một tình huống nghi lễ kinh dị dân gian nào đó trong rừng. Với tôi là tôi, tôi chắc chắn không có gì ngạc nhiên khi bộ đồ chơi đầu tiên của tôi thu hút rất nhiều từ The Wicker Man và những người đồng hương ma quái của nó.

Buổi học thứ hai của chúng tôi cũng cung cấp rất nhiều bài học thử nghiệm cho tôi. , từ bản chất đa dạng của việc đầu tư của người chơi đến việc đặt ra các kỳ vọng liên quan đến cơ quan của người chơi. Trực tiếp thành công đòi hỏi phải chú ý đến mong muốn của người chơi và thường hiểu họ muốn gì hơn chính họ. Trong chiến dịch cuối cùng của chúng tôi, DM của chúng tôi đã cố gắng cải thiện Captain Chaos bằng nhiều công cụ cơ học hơn, điều này chỉ làm chậm quá trình chơi trò chơi-trong chiến dịch của chúng tôi, thay vào đó, tôi đã cho anh ta nhiều khả năng thể hiện bản thân sáng tạo hơn, điều này đã dẫn đến sự hài lòng của người chơi. thêm phức tạp. Mặt khác, việc tôi sử dụng nhiệm vụ trộm ban đầu để ra mắt trò chơi đã đặt ra một số kỳ vọng có lẽ không thể đạt được về khả năng của người chơi trong việc xác định phạm vi trước bất kỳ cuộc giao tranh nào, điều này có thể dẫn đến một số xích mích không thể tránh khỏi.

Tất cả là một mạng lưới phức tạp không thể tưởng tượng được gồm các mối quan tâm máy móc, sáng tạo và cá nhân, tất cả chỉ khiến tôi ấn tượng hơn về khả năng điều hướng mê cung khái niệm này của Mercer và phi hành đoàn. Tập cuối chứng kiến ​​cảnh Percy giả định mặc chiếc áo khoác định mệnh của anh ta là Đấng cứu thế của Whitestone, chỉ để ngay lập tức quay trở lại nhân vật Dark Avenger của anh ta. Hành vi cố ý chống đảng đoàn kết như vậy tạo nên một bộ phim truyền hình tuyệt vời, nhưng việc viết chiến dịch khó khăn, khiến tôi càng nghi ngờ rằng Mercer và người chơi của Percy về cơ bản đã đồng sáng tác toàn bộ phần này. Hướng dẫn của người chủ ngục tối gợi ý rằng các DM tạo ra các kết quả riêng biệt cho thành công, thành công một phần và thất bại trong bất kỳ sự kiện nào, nhưng với tất cả sự tôn trọng đối với hướng dẫn của người điều khiển dungeon, điều đó thật ngu ngốc và hoàn toàn không giống với cách hoạt động của câu chuyện. Những câu chuyện phức tạp đòi hỏi khả năng dự đoán của người chơi ở một mức độ nào đó, vì vậy, tôi sẽ theo dõi sát sao cách Mercer sửa các thang điểm khi chúng tôi tiếp tục cuộc hành trình của mình. Hãy quay lại với Vox Machina!

Tập 10

Khẩu súng của Percy thông báo hữu ích cho chúng ta rằng người phụ nữ này chính là Tiến sĩ Ripley, một kẻ âm mưu chủ chốt trong sự sụp đổ của gia đình Percy, người đã lao vào con dao theo đúng nghĩa đen vào cổ mẹ mình. Vì vậy, một số cảm giác khó khăn ở đó

Cô ấy cũng là kẻ tra tấn Blackbriar, gây ra những vết thương kinh hoàng cho Percy và em gái của anh ta trong nỗ lực mở khóa bí mật của Whitestone. Ý tôi là, phải, người phụ nữ này có lẽ nên bị xử tử? Không thấy Disney chuộc lỗi trong tương lai của cô ấy

Cassandra chuyển hướng bắn của mình, nhưng vì một lý do dễ hiểu: Ripley có thể có thông tin mà họ có thể sử dụng

Cô ấy gạt cú sút của anh ấy sang một bên lần thứ hai, hỏi mà thay vào đó anh ta xem xét việc thẩm vấn. Giữa tập này và tập cuối cùng, có vẻ như khá rõ ràng Mercer đang hướng dẫn câu chuyện này như thế nào: Cassandra là hình đại diện người chơi của anh ấy, thúc đẩy người chơi của Percy hướng tới kết quả hài lòng đáng kể nhất. Xu hướng của Percy đối với các hành động kịch tính hơn của cơ quan nhân vật thực sự là một tài sản lớn cho nhóm người chơi nói chung này, nhưng nó cần được hướng dẫn để tránh dẫn đến kết thúc câu chuyện. Một nhân vật như Cassandra, người mà Percy có những lý do kín đáo trong vũ trụ để tôn trọng và tuân theo, là công cụ hoàn hảo để đảm bảo câu chuyện này được giải quyết theo một kiểu mạch lạc đáng kể

Tất nhiên, một công cụ như Cassandra phải được sử dụng cùng quan tâm. Nếu một nhân vật không phải người chơi kết thúc hướng dẫn tất cả các hành động của nhóm bạn, cả nhóm sẽ không còn cảm thấy như họ có bất kỳ quyền kiểm soát hoặc đầu vào nào trong cuộc phiêu lưu của riêng họ. Nhưng vì Cassandra là em gái của Percy, Mercer ở đây về cơ bản cung cấp một hình thức sáng tạo này thay cho một hình thức sáng tạo khác, giúp người chơi của Percy có cơ hội mở rộng vai trò của mình trong mối quan hệ của anh ta với Cass. Đối với một người chơi khác, điều này sẽ không nhất thiết phải là một “sự đền đáp” thích hợp, bởi vì họ không đặc biệt đầu tư vào sự hư cấu của nhân vật của họ-nhưng vì người chơi của Percy rõ ràng thích nhập vai, đó là một lựa chọn hoàn hảo ở đây

Chúa ơi, những hệ thống này phức tạp. Đó là điều tôi sẽ cần cân nhắc nhiều hơn trong trò chơi của mình-những công cụ cơ khí hoặc kịch tính cụ thể nào mà tôi có thể sử dụng có thể thể hiện đòn bẩy có ý nghĩa đối với từng người chơi cụ thể của tôi

Scanlan nói với Percy rằng “chúng ta phải giải quyết cái thứ khói này, bạn hợp pháp chết tiệt. ” Một trong những công cụ mà thái độ của Scanlan có thể cung cấp: anh ta cắt ngang qua các màn nhập vai như một con vịt trời thông qua bút vẽ, nói rõ rằng “nhân vật của bạn đang xảy ra chuyện quái quỷ gì bây giờ”

Pike cho Percy quét nhanh con mèo ma thuật, định thần rằng một linh hồn đen tối nào đó đang bao phủ tâm hồn anh ta. Có lẽ linh hồn này sẽ nắm giữ anh ta trong cuộc đối đầu với Briarwoods

“Mối quan tâm của họ nằm ở ziggurat.” Trời đất, luôn luôn là một số ziggurat chết tiệt. Tôi chưa bao giờ gặp một con ziggurat mà tôi có thể tin tưởng

“Con ziggurat không lên mà là xuống”. Tệ hơn và tệ hơn! Những đường ziggurat dưới lòng đất là một số hình thức gợi nhớ đến At the Mountains of Madness và các tác phẩm kinh dị vũ trụ tương tự, hứa hẹn những đường viền đáng sợ của những sinh vật không thể kể xiết và những hình học phi Euclid đáng kinh ngạc

Trên bề mặt, dân làng đang bắt đầu cuộc tấn công của họ vào lâu đài. Hình thức D&D nói chung là tốt để cử nhóm người chơi thực hiện các nhiệm vụ đặc biệt nhằm tách họ khỏi bất kỳ lực lượng quân sự lớn hơn nào; việc điều khiển DM năm mươi ký tự trong một số trận cận chiến lớn làm chậm mọi thứ đi rất nhiều và cũng làm giảm ý thức về tầm quan trọng và quyền tự quyết của người chơi. Tốt hơn là chỉ để tất cả những thứ đó diễn ra ngoài màn hình

Có được một số hình nền đẹp khi chúng ta tiếp cận ziggurat, mặc dù toàn bộ quá trình sản xuất này tiếp tục hơi tối một cách khó hiểu

“ Cả nhóm sẽ đi theo đường hầm trong một thời gian ”tạo cơ hội cho một số nhân vật đăng ký, khi Grog và Pike khẳng định lại tình bạn của họ trong khi Vax bực bội về việc bị từ chối với em gái của mình. Đối với một bữa tiệc nặng về tính nhập vai như thế này, tôi cho rằng việc cung cấp những khoảnh khắc phản ánh bữa tiệc giữa vòng cung tập trung bên ngoài như vậy là rất hợp lý.

Tất nhiên, bạn cũng phải duy trì một luồng hành động ổn định , do đó, cần phải nhanh chóng dừng lại ngôi mộ gia đình mới được cải tạo gần đây của de Rolos

Grog và Vax có được một khoảnh khắc tuyệt vời khi Grog nhấn mạnh Vax nhận xét về cơ bắp vạm vỡ của anh ấy. Một nhân vật nhỏ như Grog có thể đi được một chặng đường dài, nhưng ở đây anh ấy được sử dụng một cách tiết kiệm đến mức luôn được hoan nghênh khi thấy anh ấy tương tác với một người khác ngoài Pike

“Đề nghị ngu ngốc, Keyleth.””Đúng vậy, tôi thực sự thất vọng về bạn, Keyleth.”Grog cũng rất giỏi trong việc nhặt bóng khi nói ra những trò đùa ngớ ngẩn của các nhân vật khác. Anh ta và Scanlan có phản ứng hóa học tự nhiên tuyệt vời

Ôi chết tiệt, Cassandra đã phản bội họ! Chắc chắn là một thủ thuật ấn tượng, nhưng phải sử dụng một cách tiết kiệm, kẻo người chơi ngừng đầu tư vào bất kỳ NPC nào mà bạn giới thiệu với họ. Người chơi của bạn sẽ không bao giờ cảm thấy như thể họ đang bị trừng phạt vì tham gia vào thế giới của bạn

Đôi mắt của Cassandra ánh lên tia sáng xanh khi cô ấy quay đi, nhấn mạnh rằng cô ấy ở một khía cạnh nào đó dưới sự kiểm soát của Briarwoods. Điều này giúp giảm bớt sự nhức nhối trong vụ lật kèo của Cass-Mercer đã gieo mầm sức mạnh này từ rất lâu trước đây, trong suốt thời gian trở lại khi Briarwoods đến thăm thủ đô

Và do đó cả nhóm thấy mình bị mắc kẹt trong một cái bẫy axit chết tiệt

Khi Vax ra đi, Vex nắm quyền lãnh đạo, cố gắng tập hợp đội hình thành hình. Đây là một bước ngoặt tự nhiên tốt cho nhân vật của cô ấy-cô ấy đã quen chỉ tin tưởng vào anh trai của mình, nhưng đoạn này buộc cô ấy phải tin tưởng và thậm chí là điểm tập hợp cho các đồng đội khác của cô ấy

Bẫy axit cung cấp một cơ hội tốt khác cho mỗi đảng viên để đóng một vai trò duy nhất trong việc vượt qua một thách thức lớn hơn. Những câu đố về môi trường như thế này có vẻ khó để cân bằng, nhưng rất hài lòng để thực hiện cho cả nhóm

Và đã hoàn thành

Nhóm làm việc xuất sắc! Nhóm người chơi thực sự vượt trội chính mình lần này, tận dụng tối đa sự tạm lắng tương đối trong bộ phim truyền hình bên ngoài để tham gia vào tất cả các mối quan hệ giữa các bên khác nhau của họ. Đối với bất kỳ DM nào cũng sẽ cố gắng sắp xếp các sự kiện để xây dựng một câu chuyện hài lòng và trải nghiệm người chơi, cuối cùng thì người chơi sẽ là người quyết định thời lượng của một chiến dịch và Vox Machina đã cùng nhau thành lập một nhóm năng động mạnh mẽ và quyến rũ. Trong khi đó, việc Mercer sử dụng khéo léo các nhân vật như Archibald, Ripley và Cassandra đang cho tôi đủ loại ý tưởng liên quan đến việc triển khai và áp dụng thành công các nhân vật không phải người chơi. Tôi sẽ học cách hướng dẫn những người chơi ngỗ ngược của mình!

Bài viết này được thực hiện bởi bộ phận hỗ trợ độc giả. Cảm ơn tất cả vì tất cả những gì bạn đã làm.

Categories: Vietnam