Chào mừng mọi người trở lại! Tôi đã tự bắn vào chân mình; với Hướng dẫn xem trước Manga sắp ra mắt, tôi đã quyết định giúp viết một số manga thay vì chơi Xenoblade Chronicles. Tôi xin lỗi, nhưng tôi không thể giúp được; rất nhiều thứ thú vị xuất hiện mỗi mùa và Hướng dẫn xem trước Manga thường là cách tôi tìm thấy những bộ manga mới để yêu thích. Chúng ta sẽ ổn thôi, khả năng Xenoblade Chronicles X được chuyển sớm là bao nhiêu?
Tác phẩm nghệ thuật của Catfish
Sự mất mát của Atsuko Tanaka là một diễn biến đột ngột trong tuần qua. Gia đình cô cho đến nay vẫn từ chối tiết lộ nguyên nhân cái chết của cô, nhưng bất chấp điều đó: đây là một mất mát to lớn đối với cả cộng đồng anime và game. Về mặt anime, Atsuko Tanaka được biết đến với những vai diễn nữ chính mạnh mẽ, nổi bật trong số đó là vai diễn Thiếu tá Matoko Kusanagi bắt đầu từ bộ phim Ghost in the Shell những năm 90. Đây hoàn toàn không phải là danh sách đầy đủ các vai trò của cô ấy; cô cũng nổi tiếng với các nhân vật như Slan of the Godhand trong Berserk, lồng tiếng cho Caster Medea trong Fate/stay night, và Lisa Lisa trong JoJo’s Bizarre Adventure. Giọng khàn đặc trưng của cô cũng thổi sức sống vào nhiều biểu tượng trò chơi điện tử được yêu thích; Tanaka cũng là người lồng tiếng Nhật cho Bayonetta, Trish trong Devil May Cry và Karura trong Utawarerumono. Và đây vẫn chỉ là một phần nhỏ trong tiết mục của cô ấy; những người hâm mộ trò chơi chiến đấu lâu năm có thể nhận ra giọng nói của cô ấy là Ruby Heart trong Marvel Vs Capcom 2, và Atsuko đã đóng góp cho Final Fantasy hai lần: một lần là Ultimecia và lần khác là nữ hoàng cướp biển Merlwyb của Final Fantasy XIV.
Cuộn qua tiết mục phong phú của cô ấy sẽ khám phá ra một vai diễn mà bạn đã nghe thấy giọng hát không thể nhầm lẫn của cô ấy. Đây là một mất mát sâu sắc và cô ấy sẽ được nhớ đến.
Đoạn giới thiệu Monster Hunter Wilds mới ra mắt Khu vực mới, Quái vật mới
Nếu tôi đã bỏ lỡ Đoạn giới thiệu Monster Hunter Wilds, đó là vì họ hầu như đã xem qua các tính năng mới cho từng loại vũ khí. Và tôi chắc chắn rằng mọi người cực kỳ phấn khích với cách các loại vũ khí được phối lại (như kết hợp các đòn tấn công thông thường với cách né tránh hoạt động trong Monster Hunter cũ hơn, nhưng cảm thấy hơi mô phạm khi xem xét từng chi tiết vụn vặt-cầu xin sự tha thứ từ tất cả Tuy nhiên, các tín đồ của Monster Hunter cũng đã xác nhận sự trở lại của một số nhịp điệu săn lùng được người hâm mộ yêu thích, chẳng hạn như đoạn giới thiệu The Monster Hunter Wilds trong tuần này đã giới thiệu cả hai quái vật mới!
Đầu tiên phía trên là Lala Barina dạng côn trùng. Tôi yêu thiết kế của con quái vật này, nó nói lên thiết kế quái vật rực rỡ trong Monster Hunter và cách những sinh vật này được truyền cảm hứng nhiều hơn việc chỉ là những con rồng nguyên tố lớn. Lala Barina không chỉ là một con nhện lớn. Thiết kế của nó (một con nhện khổng lồ được bao phủ bởi những bông hoa trắng mịn) kết hợp với chuyển động thanh lịch gợi lên một nữ diễn viên ba lê. Thật phù hợp, Lala Barina là một đảo chữ của”nữ diễn viên ballet”. Ngoài ra,”cơn thịnh nộ”của Lala Barina còn thể hiện ở những bông hoa trắng nở thành những bông hoa lớn màu đỏ, khiến thiết kế của cô thay đổi thành thiết kế gợi nhớ đến một chiếc váy flamenco màu đỏ bồng bềnh. Nó thật rực rỡ. Tôi hiểu tại sao rất nhiều quái vật hàng đầu trong Monster Hunter là rồng (rồng thật tuyệt vời), nhưng tôi đánh giá cao khi Capcom thiết kế những con bọ lớn để chiến đấu; chúng có xu hướng trở thành một trong những con quái vật thú vị nhất trong trò chơi, với một số bộ theo chủ đề thú vị nhất (than ôi, Nerscylla và Seltas tội nghiệp).
Chúng tôi cũng đã được xem qua Rey Dau, một loại sấm sét mới wyvern đến Wilds và được mô tả là”kẻ săn mồi đỉnh cao”của khu vực. Thật tuyệt, nhưng… nó chỉ là một con rồng sấm sét lớn mà thôi. Không còn nghi ngờ gì nữa, việc chiến đấu sẽ thú vị hơn là mô tả, nhưng thiết kế không gây ấn tượng với tôi như cách Lala Barina làm. Ngoài ra còn có một thông báo quan trọng liên quan đến các bộ áo giáp trong Monster Hunter Wilds: chúng không còn giới hạn giới tính nữa. Điều thú vị của Monster Hunter luôn là việc thiết kế trang phục yêu thích của thợ săn của bạn. Điều này dễ hiểu có nghĩa là thông thường đàn ông sẽ mặc những bộ áo giáp to cồng kềnh trong khi phụ nữ lại mặc những bộ trang phục thiếu vải. Quyết định loại bỏ giới hạn giới tính đối với áo giáp được đưa ra sau khi Monster Hunter loại bỏ các bộ áo giáp khác nhau cho nhân vật tầm xa hoặc nhân vật cận chiến, thay thế bằng hệ thống áo giáp Alpha hoặc Beta (khiến người chơi lựa chọn giữa nhiều điểm kỹ năng hơn hoặc nhiều khe trang sức hơn trong áo giáp của họ ). Vì vậy, mọi người giờ đây có nhiều lựa chọn hơn về việc thiết kế áo giáp phù hợp, đây chỉ có thể là một điều tốt. Quan trọng hơn!
© Capcom
Hoạt hình nấu ăn mới! Chỉ cần nhìn vào những xương sườn! Vẫn chưa có ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds ngoài khung thời gian mơ hồ vào năm 2025. Phải đợi đến lúc đó mới cắn răng vào miếng thịt đó…
Fatal Fury: City of the Wolves Chi tiết Cơ chế mới, Trở về thót tim
Tương tự như Monster Hunter, tôi đã thiếu một chút thông tin về trò chơi Fatal Fury mới. Không có ý xúc phạm; các bạn biết đấy, tôi yêu cậu bé của mình, Terry Bogard, chỉ là tôi không biết mình có thể nói bao nhiêu về việc Terry tham gia trò chơi Fatal Fury mới. Điều đó giống như ngạc nhiên khi thấy máy bay phản lực xuất hiện trong trò chơi Ace Combat. Nhưng đoạn giới thiệu mới của City of the Wolves mang đến cho chúng ta nhiều điều để xem qua!
Vì vậy, trước hết chúng ta sẽ tìm hiểu chi tiết về một số cơ chế mới: những thứ như đồng hồ đo vòng quay, có thể được sạc để hoạt động những khả năng độc đáo. Tiếp theo đó chúng ta có những thứ như Phanh–chẳng hạn như dành cho ô tô. Điều này cho phép bạn hủy bỏ một số động thái nhất định. Có các chế độ dự phòng cũ khác như Just Defend và Ultra Defend, cũng như Guard Cancel (hủy bỏ người bảo vệ để tung ra một số đòn tấn công mới) và hệ thống Feint cho phép bạn đánh lừa đối thủ của mình bằng các đòn tấn công sai. Nhưng vấn đề thực sự là S.P.G. Vùng.”S.P.G.”là viết tắt của”Thiết bị tiềm năng chọn lọc”; ý tưởng là bạn chỉ định một khu vực trên thanh sức khỏe làm S.P.G. Vùng (có thể là điểm bắt đầu, điểm giữa hoặc điểm cuối cùng của sức khỏe của bạn). Miễn là bạn ở khu vực đó trong thanh sức khỏe của mình, bạn sẽ có quyền truy cập vào một số phép bổ trợ và đòn tấn công nhất định. Hãy coi nó như những Bước đi tuyệt vọng mà bạn có thể chỉ định ở các mức máu khác nhau. Đây là một thợ máy thú vị; bề ngoài, bạn muốn S.P.G. vùng ở mức đầy đủ sức khỏe của bạn, bởi vì tại sao bạn lại không muốn những sức mạnh đó ngay đầu trận đấu? Nhưng trên thực tế, bạn cũng sẽ nhận sát thương nên có thể phần giữa thanh máu của bạn là lựa chọn an toàn hơn. Có rất nhiều điều để suy ngẫm ở đây, tôi chắc chắn rằng các võ sĩ quyền anh trong trò chơi đối kháng thực tế đang phác thảo các biểu đồ để sử dụng tối ưu.
Một điều thú vị khác là xác nhận rằng City of the Wolves sẽ có tính năng chơi chéo và mã mạng khôi phục, như cũng như chế độ tùy chỉnh nhân vật mở rộng: người chơi có thể đổi màu trang phục của các nhân vật yêu thích của mình bất cứ lúc nào. Và các tùy chọn rất phong phú: không chỉ đổi màu các thành phần trang phục mà thậm chí còn thêm các mẫu hoặc họa tiết mới vào một số chi tiết nhất định. Nội dung phi thường!
Nói về thời trang, lý do thực sự khiến mọi người chọn trò chơi này đã được xác nhận:
Là Mai! Tôi thích thú với đoạn giới thiệu của cô ấy; Vài tháng trước tôi đã đề xuất rằng trang phục áo khoác da của Mai sẽ là một lựa chọn cho cô ấy khi cô ấy đến trong Street Fighter 6. Tôi đoán SNK đã đồng ý với tôi vì họ đã biến chiếc áo khoác của Mai thành kiểu mặc định của cô ấy trong City of the Wolves! Nếu nhìn kỹ, chiếc quần jean của cô ấy còn có họa tiết hoa dễ thương ở ống quần. Đó là một bộ trang phục tuyệt vời, và giống như cái kết của Kazuya trong Tekken 8 đã nhắc nhở thế giới rằng Kazuya là một người đi giày sneaker to lớn, chiếc áo khoác của Mai rất phù hợp để nhắc nhở mọi người rằng bông hoa của trường phái Shiranui yêu thích kim loại nặng (cô ấy thực sự là một fan cuồng nhiệt của thể loại này). Pantera, theo số phát hành năm 1995 của Neo Geo Freak). Bộ trang phục cũ của cô ấy cũng có sẵn, nhưng ngoài ra: chúng ta sẽ giả vờ rằng Mai trong chiếc quần jean bó sát và áo khoác da bằng cách nào đó không quá lộng lẫy phải không? Nào.
Trong khi nói về chủ đề các nhân vật SNK, chúng ta cũng có thể thảo luận về đoạn giới thiệu Terry Bogard cho Street Fighter 6. Có rất nhiều dịch vụ dành cho người hâm mộ trong đoạn giới thiệu; những thứ như một số nhân vật Fatal Fury như Joe Higashi ở hậu cảnh (Pep Duck King chơi guitar trên sân khấu quán cà phê của Pao Pao!). Những người hâm mộ SNK tinh mắt cũng nhận thấy rằng Nghệ thuật phê bình của Terry trong đoạn giới thiệu có liên quan đến đòn tấn công đặc biệt của anh ấy từ Fatal Fury OVA (tương tự như Cammy White nhận được một suất đặc biệt dựa trên một chiêu thức cô ấy đã sử dụng trong Phim điện ảnh Street Fighter II). Nhưng điều đáng ngạc nhiên thực sự ở đây là Kỹ năng chuyền bóng của Terry, nơi anh ta có thể hoàn toàn né tránh các cuộc tấn công. Trò chơi này có rất nhiều lịch sử: các trò chơi Fatal Fury ban đầu có một hệ thống trong đó mỗi đấu trường có ba”làn đường”(nền, tiền cảnh và giữa). Người chơi có thể khiến nhân vật của mình chuyển làn chỉ bằng một nút bấm. Đó là một cách rất sớm và thô sơ để triển khai cảm giác về các giai đoạn ba chiều trong trò chơi chiến đấu 2D, tổ tiên tiến hóa của những thứ như cơ chế đào mương của Rival Schools. Nó cũng mang đến cho người chơi rất nhiều chiến lược: giờ đây bạn có một cách mới để trốn tránh các cuộc tấn công và lợi ích bổ sung là có một tùy chọn tấn công khác dưới hình thức nhảy vào từ một mặt phẳng khác. Đây là thành phần quan trọng của các trò chơi Fatal Fury cũ và là ví dụ về những điều khiến trò chơi chiến đấu SNK nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh tại Capcom. Tất cả các trò chơi của SNK đều có cảm giác hoặc cơ chế độc đáo, từ thước đo tinh thần của Art of Fighting, thước đo POW của Samurai Shodown hay đường đi của Fatal Fury. Khi những người đam mê trò chơi chiến đấu nói về sự xuất sắc của các chiến binh SNK, đây chính là thứ họ đang đề cập đến. Vì vậy, thật tuyệt vời khi thấy người thợ máy này được triển khai như một phần trong bộ phụ kiện của Terry trong Street Fighter 6. Nó giống như Super Smash Bros: Ultimate cố gắng cung cấp cho Steve khả năng xây dựng khối của anh ấy hoặc cung cấp cho Anh hùng một menu thực tế mà bạn phải cuộn qua để tìm các phép thuật của anh ấy. Tôi hơi cay đắng khi chỉ ra điều này; có rất nhiều chuyên gia chưa làm bài tập về SNK, vì vậy khi chúng tôi nhận được những câu hỏi như”Terry Bogard là ai?”hoặc mọi người thắc mắc tại sao nhiều người lớn tuổi trong chúng ta (hoặc cộng đồng game đối kháng Mỹ Latinh) lại đánh giá cao các chiến binh của SNK như vậy. Tương tự như vậy, thật không công bằng khi giả vờ rằng các trò chơi trên PC như Quake hoặc trò chơi Gold Box Dungeons & Dragons là những trường hợp riêng biệt đáng bị bỏ qua, rất nhiều game thủ đã tự gây hại cho mình khi chỉ bỏ qua nguồn gốc trò chơi điện tử của các công ty lớn như Namco hay SNK.
Dù sao đi nữa, mọi thứ có vẻ tốt cho Fatal Fury: City of the Wolves. Hãy chờ đón nó vào năm tới trên PS4, PS5, Xbox X|S và Steam.
Lịch sử của Nintendo là tài sản lớn nhất của họ và nó còn đi xa hơn nhiều so với những gì mọi người nghĩ. Một số sáng kiến lớn nhất của Nintendo trong lịch sử gần đây là những sáng kiến dựa trên lịch sử này. Trên lưu ý đó, Nintendo tuyên bố họ sẽ mở một bảo tàng mới để tôn vinh lịch sử lâu đời của họ. Bảo tàng sẽ dựa trên nhà máy Uji Ogura cũ của họ ở Thành phố Okura, quận Kyoto. Tuần trước, họ thậm chí còn tổ chức Nintendo Direct để xem trước một số cuộc triển lãm do Shigeru Miyamoto tổ chức.
Bảo tàng đang được xây dựng trên vị trí nhà máy sản xuất thẻ hanafuda cũ của Nintendo; dựa trên lịch sử sản xuất thẻ chơi của Nintendo, họ đang nỗ lực rất nhiều để bảo tồn phần lịch sử đó thông qua các cuộc triển lãm và hoạt động. Có một tầng khổng lồ nơi bạn có thể chơi phiên bản tương tác của Hyakunin Isshu, cũng như một căn phòng nơi bạn có thể vẽ thẻ hanafuda của riêng mình bằng giấy nến. Nintendo cũng cung cấp rất nhiều không gian sàn cho nhiều đồ chơi và trò chơi cũ của họ. Mọi người có thể nhớ rằng Gunpei Yokoi, người sáng tạo ra GameBoy và Game & Watch trước đây của Nintendo, cũng đã phát minh ra một số đồ chơi cũ của Nintendo như Ultrahand (một món đồ chơi có bàn tay kéo dài). Họ cũng có một số cuộc triển lãm về những thứ như trò chơi súng ngắn cũ của Nintendo (sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho một số trò chơi Zapper của họ trên NES/Famicom). Ngoài ra còn có các triển lãm tương tác về các trò chơi trong thư viện bắn súng của Nintendo-có rất nhiều lịch sử về điều đó. Bạn thấy đấy, vào những năm 70, các sân chơi bowling rất thịnh hành ở Nhật Bản… cho đến khi cuộc khủng hoảng năng lượng toàn cầu khiến việc chơi bowling trở nên không thực tế. Nintendo đã thành công bằng cách tu sửa rất nhiều sân chơi bowling cũ thành phòng trưng bày bắn súng laser. Những phòng trưng bày bắn súng này cho phép bạn bắn Koopas và Bob-Ombs với sự lựa chọn của bạn là Nintendo Zapper hoặc Super Scope. Bạn cũng có thể chơi trong những chiếc lồng đánh bóng nhỏ với những chiếc Ultramachines nhỏ (đồ chơi máy đánh bóng cũ do Nintendo sản xuất); những căn phòng này có rất nhiều bí mật thú vị mà bạn có thể khám phá bằng cách dùng những quả bóng bạn đánh vào các vật thể trên tường. Direct hiển thị các chai quay để hiển thị các chữ cái đánh vần”MARIO”hoặc”LUIGI”và những bí mật dễ thương khác. Thật thú vị khi thấy tất cả những món đồ chơi cũ này đã có vị trí trong lịch sử của Nintendo; Tôi nhớ mình đã khám phá ra rất nhiều món trong số đó trên các trang tạp chí Tips & Tricks, cũng như những món đồ chơi mà tôi chưa từng biết đến, chẳng hạn như chiếc xe đẩy trẻ em chân thành mà Nintendo sản xuất.
Tất nhiên, mọi người sẽ biết muốn xem các cuộc triển lãm trò chơi điện tử–và chúng rất phong phú! Nintendo tổ chức các cuộc triển lãm cho rất nhiều dòng sản phẩm bên thứ nhất của họ trên NES/Famicom, SNES/Super Famicom, v.v. Nintendo rất rộng rãi, thậm chí còn trưng bày không chỉ bao bì của Nhật Bản cho những trò chơi này mà còn cả bao bì của Mỹ. Hài hước thay, Nintendo còn có một hành lang để chơi game Nintendo với bộ điều khiển khổng lồ. Đây sẽ là cuộc triển lãm dành cho hai người; một bức tranh nổi tiếng đi khắp nơi cho thấy các nhân viên bảo tàng đang vật lộn để vẫy một chiếc Wiimote khổng lồ xung quanh.
Có một số sự kinh ngạc đối với bảo tàng; chủ yếu, thẻ bảo tàng của bạn bao gồm mười đồng xu mà bạn có thể sử dụng để truy cập vào các cuộc triển lãm tương tác… số tiền này không đủ để tham quan tất cả các cuộc triển lãm trong một lần. Có vẻ hơi keo kiệt nhưng nó khiến Bảo tàng Nintendo giống như một Arcade. Đánh dấu nó bằng một trong những lựa chọn kỳ lạ khác của Nintendo.
Hiện tại, bảo tàng dự kiến mở cửa vào ngày 2 tháng 10. Hiện đang có bốc thăm ngẫu nhiên để mua vé tham dự lễ khai trương, nhưng bạn cũng sẽ được có thể mua vé trên trang web của Nintendo.
Các trò chơi chạy có giới hạn để phát hành phiên bản Sonic X Shadow Generations Collector’s Edition
Có bao giờ bạn cảm thấy giống như các Trò chơi chạy có giới hạn không đã lạc đường? Mặc dù luôn có một số phàn nàn về cách LRG xử lý các bản phát hành của mình, những lời phàn nàn đó chỉ tăng lên khi tỷ lệ LRG liên quan đến việc phát hành vật lý chính thức của một số trò chơi AAA nhất định. Và bây giờ bạn có thể thêm một phần khác vào đống đó: Limited Run Games đang xử lý việc phát hành vật lý cho một trong những nhân vật trò chơi điện tử nổi tiếng nhất từ trước đến nay.
Đi qua lịch sử mang tính biểu tượng của Sonic và trải nghiệm một thương hiệu-chương mới từ nhân vật phản anh hùng yêu thích của mọi người, hoàn chỉnh với Phiên bản Collector’s Edition cực ngầu này!
Hãy đặt trước Sonic X Shadow Generations Collector’s Edition NGAY HÔM NAY: https://t.co/UOvbJSPXwa pic.twitter.com/82gCnIbY9P
— Trò chơi chạy có giới hạn (@LimitedRunGames) Ngày 19 tháng 8 năm 2024
Trò chơi chạy có giới hạn Games đã thông báo rằng họ sẽ sản xuất phiên bản Collector’s Edition cho Sonic X Shadow Generations sắp ra mắt của Blue Blur. Phiên bản Collector’s Edition bao gồm rất nhiều cảm giác, chẳng hạn như móc khóa hình đôi giày mang tính biểu tượng của Sonic và Shadow, tượng nhỏ của Chao luôn được yêu mến, một cuốn sách nghệ thuật, vỏ thép cho trò chơi và một hình tượng khác-lần này là Sonic và Shadow đứng trên đỉnh về một Sega Dreamcast không hoạt động, nơi Sonic Generations ban đầu thậm chí còn chưa được phát hành. Ồ, và hãy nhớ: phiên bản PC không đi kèm với phiên bản vật lý của trò chơi: chỉ có một thẻ có phím Steam. Bởi vì”Forever Physical”có nghĩa là”ngoại trừ các trò chơi trên PC.”
Như đã đề cập trước đó, rất nhiều nhà sưu tập đã phản đối các Trò chơi chạy có giới hạn và những lời phàn nàn chỉ ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn. Ngày xửa ngày xưa, mô hình kinh doanh của LRG rất có ý nghĩa: tạo một bản phát hành vật lý tạm thời cho một trò chơi nhất định mà trước đây chỉ có bản phát hành kỹ thuật số. Điều này được cho là sẽ giúp lưu trữ một số trò chơi chỉ dành cho kỹ thuật số, do đó phương châm của LRG là”Vật lý vĩnh viễn”-người ta tin rằng tất cả các trò chơi đều xứng đáng được phát hành vật lý. Tất nhiên, khi đó đã có vấn đề: những bản phát hành này được tính thời gian và đặt hàng trước chỉ có nghĩa là nếu bạn bỏ lỡ, bạn sẽ là SOL. LRG cũng bị chỉ trích vì cách đánh số các bản phát hành của họ, điều này được một số người cho là khuyến khích FOMO ở những người mua tích lũy một bộ sưu tập trò chơi LRG”hoàn chỉnh”. Nhiều người khác không hài lòng với mô hình này vì nó dễ bị thao túng bởi những kẻ đầu cơ: không có gì có thể ngăn cản những kẻ vô đạo đức mua hàng tấn bản sao của một bản phát hành trò chơi nhất định và sau đó bán chúng trên eBay với giá tăng cao, đặc biệt nếu đó là đối với một trò chơi có lượng nhu cầu cụ thể.
Theo thời gian, những vấn đề này chỉ trở nên tồi tệ hơn. Có một điều, mô hình của LRG có nghĩa là có thể mất vài tháng để bản phát hành vật lý của bạn đến nhà bạn, nếu không muốn nói là nhiều năm. Nhìn qua hồ sơ của mình, tôi có thể tìm thấy đơn đặt hàng tôi đã thực hiện cho một số trò chơi Shantae mà tôi đã thực hiện vào ngày 1 tháng 10 năm 2020. Email của tôi cho thấy đơn đặt hàng đó chỉ được chuyển đi cho đến ngày 15 tháng 5 tiếp theo (cả bảy tháng sau). Đơn đặt hàng bộ Blaster Master Zero 1 và 2 của tôi còn tệ hơn-chúng phải mất cả 8 tháng mới được giao hàng. Họ đã khá hơn với điều này; Tôi chỉ đợi ba tháng kể từ khi đặt mua Koumajou Remilia: Scarlet Symphony cho đến khi nhận được nó. Nhưng vấn đề khác mà mọi người cảm thấy khó chịu là số lượng chiến thuật quá lớn được thêm vào một số bản phát hành LRG, đặc biệt nếu những bản phát hành này không bao gồm bản sao vật lý của trò chơi. Đó được cho là toàn bộ phương châm đằng sau công ty. Điều này trở nên nghiêm trọng khi các bộ phiên bản đặc biệt của Shiren the Wanderer: Tower of Fortune và Dice of Fate dành cho PC; mặc dù ban đầu nó được quảng cáo là bao gồm một bản sao vật lý của trò chơi, nhưng bản này đã được thay thế một cách lặng lẽ trong các bản phát hành chính thức chỉ bằng một thẻ có mã Steam. Thông báo duy nhất mà người mua nhận được mà tôi có thể tìm thấy là một dòng tweet từ Giám đốc điều hành của Limited Run Games, Josh Fairhurst. Có vẻ như tin tức này được phổ biến rất tốt, và những lời giải thích rằng”chỉ có 60 đơn đặt hàng trước được thực hiện, việc thực hiện toàn bộ rất tốn kém”không đúng, dựa trên MO đã nêu của công ty. Chắc chắn, những bức tượng nhỏ bằng thiếc của xe tăng Sophia rất dễ thương và tôi sẽ trả thêm tiền cho một tấm biển acrylic của Shantae, nhưng hơn thế nữa, tôi muốn có một bản sao thực tế của trò chơi mà bộ này dành cho. Chúng ta đang làm gì ở đây?!
Đã có trường hợp trò chơi được phân phối thông qua Trò chơi chạy có giới hạn ngoài các bản phát hành được đánh số của chúng, điều này trên giấy tờ có lý vì chúng là những trò chơi nhỏ hơn từ các studio nhỏ hơn–những thứ như Hyper Light Drifter hoặc Panzer Paladin. Nhưng bây giờ các trò chơi lớn hơn cũng đang chứng kiến các bản phát hành LRG. Tôi biết Lollipop Chainsaw không phải là một trò chơi được yêu thích hay bất cứ thứ gì trong ngành, nhưng trò chơi đó đã được phát hành thực tế vào thời đó–tại sao phiên bản RePOP lại là một trò chơi chạy có giới hạn? Persona 3 Portable là bản remaster của một trong những trò chơi của Atlus từ dòng game hàng đầu–tại sao trò chơi đó lại được Limited Run Games xử lý? Và hiện tại Limited Run Games đang xử lý việc phát hành vật lý cho Sonic the Hedgehog—một trong những nhân vật trò chơi điện tử nổi tiếng và được yêu thích nhất mọi thời đại. Đây chỉ là bộ Phiên bản Collector, nhưng tại sao Sega không thể xử lý phiên bản đặc biệt quần sang trọng của linh vật trò chơi điện tử hàng đầu của họ?
Rất nhiều công ty muốn bảo lãnh cho các bản phát hành vật lý ngay khi có thể, nếu chỉ vì phần trăm lợi nhuận tăng thêm mà việc này có thể kiếm được cho họ. Và giống như nhiều quyết định tương tự khác của công ty, điều này không mang lại lợi ích gì cho cộng đồng game thủ. Rất nhiều người thực sự thích nhấn mạnh rằng trò chơi phải đắt hơn, vì giá trò chơi đã trì trệ quá lâu, nhưng điều đó không giải thích được tại sao bản phát hành kỹ thuật số vẫn có giá ngang với bản phát hành vật lý (đặc biệt là khi bản phát hành kỹ thuật số không không phải tính đến các vấn đề như sản xuất hoặc phân phối bản sao vật lý). Và việc thiếu bản sao vật lý có nghĩa là bạn không sở hữu bất cứ thứ gì; hãy xem những người hâm mộ trò chơi đối kháng cuồng nhiệt như thế nào đối với các bản sao của bộ sưu tập Marvel Vs Capcom sắp ra mắt. Họ vừa trải qua hơn một thập kỷ mà những trò chơi đó hoàn toàn không có sẵn vì bản quyền đã hết hạn đối với phiên bản mới nhất của trò chơi đó–họ sẽ không để điều đó xảy ra lần thứ hai! Và tôi cũng đã đưa ra hoàn cảnh khó khăn của một số tựa game Nintendo 3DS: một số trò chơi bên thứ nhất của Nintendo như Fire Emblem hiện chưa hoàn thiện vì DLC chính cho những trò chơi đó hiện không khả dụng khi 3DS eShop đóng cửa. Và điều này bao gồm toàn bộ trò chơi, như Tấm vải liệm màu đỏ thẫm rực rỡ hay Cuộc tấn công của quái vật thứ sáu!. Điều đó chẳng ích gì khi ngày càng có ít cửa hàng thực tế bán trò chơi, đặc biệt là khi GameStop nhìn thấy những vấn đề mà họ đang gặp phải.
Tôi không biết giải pháp cho bất kỳ vấn đề nào trong số này sẽ như thế nào. Tôi không thể tưởng tượng được trải nghiệm đến với Chúa Giê-su để các giám đốc điều hành công ty trong toàn ngành ngừng việc trở thành những con ma cà rồng như vậy từng xảy ra. Nhưng chúng ta luôn có thể yêu cầu (một cách lịch sự) để mọi người làm tốt hơn. Và nếu chúng ta không thể yêu cầu Sega làm tốt hơn, có lẽ chúng ta có thể yêu cầu Limited Run Games.
Hãy tóm tắt lại bằng một số mẩu tin nhanh
Cần nhiều việc phải làm hơn trong Persona 3 Tải lại? Thế còn cuộc chiến chống lại Joker của Persona 5 thì sao? DLC ra mắt vào ngày 10 tháng 9! Bộ sưu tập Cho Aniki dự kiến sẽ được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 12 tháng 12 này! Cho đến nay, chỉ có một bản phát hành Switch được lên kế hoạch. Nếu bạn đang chờ đợi Card-en-Ciel của IntiCreates, hãy chờ đợi bản demo vào đầu tháng 9! Bản demo PS5 sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 9, bản demo Switch sẽ ra mắt vào ngày 5 tháng 9. Tin vui đây các fan Macross! MACROSS Shooting Insight ra mắt trên PS5 và Nintendo Switch vào ngày 6 tháng 12 tại Mỹ! Bản phát hành tại Hoa Kỳ cũng đi kèm với một số cải tiến về chất lượng cuộc sống như các tùy chọn độ khó, hệ thống Tiếp tục và các cải tiến khác. Animal Crossing: Pocket Camp đã dự kiến chấm dứt; trò chơi dự kiến sẽ ngừng hoạt động vào ngày 28 tháng 11 này. Rất may, một phiên bản ngoại tuyến đang được phát triển để mọi người có thể tiếp tục chơi với dữ liệu đã lưu của họ.
Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Một lần nữa, có những người đưa ra lời khuyên về các trò chơi cụ thể và nhắm mục tiêu đến những người chơi chúng; Tôi kêu gọi độc giả của mình bỏ qua những hành vi kích động quấy rối và thù hận dưới vỏ bọc”chỉ trích”hoặc”lo ngại cho ngành”. Ngành công nghiệp trò chơi luôn có nhiều tiếng nói khác nhau trong quá trình sáng tạo và thưởng thức. Chơi game là một thứ để tận hưởng và ăn mừng, không phải là một bài tập tìm kiếm mục tiêu mới để mài rìu. Có một triệu lẻ một cách để chúng ta có thể cải thiện cả ngành công nghiệp trò chơi và cộng đồng, với tư cách là thành viên của cộng đồng; phun ra sự thù hận không phải là một trong số đó. Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, người ta có thể thấy Jean-Karlo đang chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubers và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social. Insert_ip_tracking eed eop iii ena