Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi đã được ai đó hỏi trong phần bình luận trong chuyên mục tuần trước tại sao tôi không đề cập đến cuộc đình công SAG-AFTRA với các diễn viên lồng tiếng ở Hoa Kỳ. Câu trả lời đơn giản: tin tức đến sau thời gian giới hạn của chúng tôi. Tuy nhiên, That Bitch™ tại This Week in Games hỗ trợ các diễn viên lồng tiếng nổi bật. Họ xứng đáng được bảo vệ hình ảnh của mình khỏi hoạt động thu thập dữ liệu của AI. Những người đó làm việc chăm chỉ để trau dồi khả năng của mình và nỗ lực đó cần được tôn trọng và đền đáp xứng đáng. Tin khác: Tôi đã đến được Chương 7 trong Xenoblade Chronicles 3! Chúng tôi thực sự đang ở trong nhà! Tại thời điểm này, điều tôi thực sự muốn kết thúc trước khi bước vào phần cuối là các nhiệm vụ thông thạo lớp học. Tôi thậm chí không muốn tối đa hóa các lớp học, tôi chỉ muốn những câu chuyện, anh bạn. Sau đó, chúng ta có thể chuyển sang DLC.

Art by Catfish

Katawa Shoujo dự kiến ​​phát hành lại trên Steam và Itch.io

Những người hâm mộ lâu năm của tiểu thuyết hình ảnh indie đã bất ngờ vào tuần trước khi có tin tức đã tiết lộ thông tin Katawa Shoujo phát hành trên Steam và Itch.io, tròn 12 năm sau lần phát hành đầu tiên vào năm 2012!

Tại sao lại trì hoãn lâu như vậy? Chà, Steam vẫn có quy trình tuyển chọn game cực kỳ nghiêm ngặt vào năm 2012 khi Katawa Shoujo mới được phát hành, đó có thể là một yếu tố. (Tôi nhớ việc Recettear cuối cùng cũng có trang Steam ở Mỹ là một vấn đề rất lớn) Nhưng không có thời điểm nào như hiện tại, phải không?

Mặc dù tôi muốn xem một số thông tin cập nhật liên quan đến một số họa tiết hoặc hình ảnh của trò chơi tác phẩm nghệ thuật, tôi hiểu rằng điều đó có thể đã nằm ngoài tầm tay của mọi người. Hiện tại, bản phát hành Steam của Katawa Shoujo có hỗ trợ Steamdeck. Cổng Steam cũng là phiên bản dành cho mọi lứa tuổi của trò chơi; hãy xem, Katawa Shoujo VN ban đầu đã cho người chơi lựa chọn bỏ hoàn toàn các cảnh sex. Phiên bản Itch.io có tất cả chúng theo mặc định; bất kỳ ai muốn trải nghiệm ban đầu trên Steam đều được mời tải xuống bản vá (cũng có sẵn trên Itch.io) để khôi phục nội dung người lớn. Được biết, Katawa Shoujo sẽ được cung cấp miễn phí; Four Leaf Studios luôn giữ Katawa Shoujo là một trò chơi miễn phí và thay vào đó khuyến khích những người muốn bỏ tiền ra để chơi trò chơi quyên góp cho tổ chức từ thiện.

Câu chuyện về Katawa Shoujo còn có một đoạn dài , vì vậy hãy bắt đầu một bài học lịch sử lâu dài: câu chuyện bắt đầu với một nghệ sĩ tên là Raita Honjō. Họ là nhà thiết kế nhân vật chính cho các trò chơi Valkyria Chronicles của SEGA, đồng thời cũng thiết kế một số nhân vật được yêu thích cho Fate/Grand Order (cụ thể là Ibuki-Doji, Minamoto-no-Raikou và Aoi Yuuki Shuten Doji). Anh ấy cũng chịu trách nhiệm sản xuất rất nhiều doujinshi như loạt phim dài tập Mahou Shoujo (người lớn) của mình (đáng buồn là bộ phim này chưa bao giờ được làm hoạt hình ngoài nỗ lực của chính anh ấy trong việc tạo ra một bộ phim hoạt hình ngắn vào năm 2012). Trở lại năm 2000, anh ấy đã làm doujinshi Nausicaä of the Valley of the Wind. Ở phần sau của doujin, Raita đã đưa ra một số ý tưởng độc đáo cho tiểu thuyết trực quan. Bạn thấy đấy, vào năm 2000, việc tiểu thuyết hình ảnh được chuyển thể thành anime vẫn còn cực kỳ phổ biến; ToHeart và Tokimeki Memorial đã mở rộng những cánh cửa đó, và sự bùng nổ moé được hỗ trợ bởi một danh sách hoạt hình lành mạnh chuyển thể từ các tiểu thuyết hình ảnh khác như Shuffle! hoặc Klannad (hai lần, trong trường hợp sau). Vì vậy, VN có nhiều lửa hơn, do đó có minh họa của Raita. Trong trường hợp này, anh ấy đã lên ý tưởng cho một cuốn tiểu thuyết trực quan lấy bối cảnh một trường học dành cho người khuyết tật; tất cả các nhân vật đều là những mối tình nguyên mẫu (chủ tịch hội học sinh, kiểu ojou giàu có, vận động viên điền kinh năng nổ) bị khuyết tật nào đó (điếc, mù, chân tay dị tật do thalidomide gây ra…). Và hình minh họa đã tồn tại suốt sáu năm mà không ai thực sự nghĩ đến nó.

© Zettai Shoujo

Vì vậy, một ngày nọ, một nhóm người trên 4Chan ngẫu nhiên sửa hình ảnh (như họ làm) , và tự hỏi,”Này, chẳng phải sẽ tuyệt hơn nếu chúng ta thực sự tạo ra một trò chơi từ trò chơi này sao?”Vì vậy, một số chủ đề thông thường đã diễn ra sau đó trong đó nhiều người dùng ẩn danh ném phi tiêu lên bảng một cách ẩn dụ để tìm ý tưởng và tên của các nhân vật. Nhưng vì 4Chan không thực sự có lợi cho việc hoàn thành bất kỳ loại dự án nào (với các chủ đề bị xóa và toàn bộ hệ thống”mọi người đều ẩn danh”) nên nó đã không tiến xa được. Cuối cùng, một số người dùng chuyên tâm đã quyết định ngừng loay hoay và thực sự tạo ra trò chơi, vì vậy họ tập hợp lại, thành lập một studio và thực sự bắt tay vào tạo ra Katawa Shoujo. Họ thậm chí còn nhắn tin cho Raita vì sự chúc phúc của anh ấy cho dự án (mà anh ấy đã đưa cho họ).

Sự phát triển của Katawa Shoujo khá… khó khăn. Không phải vì thiếu nỗ lực thay mặt cho các nhà phát triển, tâm trí; chỉ là một nhóm trẻ trên Internet đã nhận ra rằng việc tạo ra một VN là một nỗ lực hợp tác, và trong nhiều năm, cái tên mới là”Four Leaf Studios”đã chứng kiến ​​rất nhiều người tham gia và rời khỏi dự án. Cuối cùng, nhóm đã tập hợp lại thành một nhóm những người nỗ lực hết mình; Sau khi bắt đầu Katawa Shoujo một cách nghiêm túc vào năm 2007, họ đã phát hành bản demo vào năm 2009, sau đó phát hành trò chơi đầy đủ vào năm 2012. Đó chắc chắn là một thử thách—ngay cả một trò chơi “đơn giản” như một cuốn tiểu thuyết trực quan cũng cần rất nhiều công sức tổ chức và quản lý để có được nó. ngay từ đầu, và nhiều thành viên của Four Leaf Studios là những người chưa từng làm game trước đây. Nhưng Katawa Shoujo cuối cùng đã thay mặt cộng đồng game thủ phát hành với tâm lý tích cực. Hầu hết mọi người đều nhìn nó với sự tò mò thích thú, coi nguồn gốc của nó là một điểm gây tò mò hơn là bản thân trò chơi. Nhưng rất nhiều người đánh giá cao cách kể chuyện đầy cảm xúc của nó, ngay cả khi một số phần bị ảnh hưởng bởi các biên kịch luân phiên trong nhiều năm. Và thật thú vị, hầu hết nếu không phải tất cả những gợi ý ban đầu của Raita đều được đưa vào trò chơi! Được biết, Raita rất thích trò chơi này khi nó được cho anh xem tại Comiket. Các nhà phát triển cũng ghi nhớ quá trình phát triển trò chơi; Những người hâm mộ Code Geass lâu năm có thể nhớ rằng mọi người đã hỏi khuyết tật của Llouche là gì, tất cả chỉ vì Llouche đã có lúc là thành viên của lớp trong bản demo Katawa Shoujo. Sau đó anh ấy được thay thế bằng một học sinh bình thường (anh ấy”quá mất tập trung”), nhưng vẫn có những người bạn cùng lớp khác nhắc đến Haruhi Suzumiya hoặc Ikuno Komaki của To Heart 2. Này, họ vẫn còn lớn vào năm 2009!

© Four Leaf Studios

Four Leaf Studios tách ra sau Katawa Shoujo, mặc dù trong thân thiện; mọi người bắt đầu thực hiện dự án riêng của mình. Mike Inel, người thực hiện hầu hết hoạt ảnh cho Katawa Shoujo, vẫn thực hiện nhiều hoạt ảnh trên YouTubeYouTube (cũng như một số tác phẩm về trò chơi điện tử dành cho người lớn). Nghệ sĩ Rtil vẫn hoạt động nghệ thuật cho đến ngày nay, tôi đã gặp anh ấy tại một số hội nghị địa phương. Anh ấy cũng đã thực hiện một số công việc trên Công chúa buồn ngủ trong lâu đài quỷ (cảnh báo: liên kết trang đến nghệ thuật NSFW). Ge-B (lưu ý: trang có chứa một số tác phẩm nghệ thuật của NSFW) và Weee ngày nay chủ yếu làm nghệ thuật, Ge-B đã phát hành một vài doujin của riêng mình tại Comiket và Weee thực hiện một số tác phẩm nghệ thuật cho light Novel. Và Suriko đã tiếp tục làm việc trên các VN khác như Một phần mười trong máu.

Tôi ước mình có nhiều điều để nói về trải nghiệm cá nhân của mình với Katawa Shoujo, nhưng đáng buồn là mặc dù tôi thực sự rất root cho trò chơi trong quá trình phát triển nó, tôi thực sự chưa bao giờ hoàn thành nó. Tôi chỉ đánh bại cốt truyện của Shizune (cô ấy là chủ tịch hội học sinh khiếm thính). Điều tôi có thể nói là nhân vật Kenji ngày nay thực sự rất khác-và không theo chiều hướng tốt. Bạn thấy đấy, ngày trước, Kenji là một trong những kẻ theo thuyết âm mưu điên rồ mà bạn có thể chỉ trích và chế nhạo. Ngay cả trò chơi cũng coi anh ta là một kẻ khốn nạn hoàn toàn và trò chơi nhấn mạnh rằng nếu bạn đi chơi với anh ta thì chắc chắn bạn đã làm nhiều điều tồi tệ. Tuy nhiên, trong thời đại ngày nay, sự suy đồi về tâm trí của Kenji (hầu hết đều xoay quanh các thuyết âm mưu kỳ thị phụ nữ về phụ nữ) không còn buồn cười nữa vì Internet ngày nay rất tệ đối với Kenji trong thế giới thực.

Tôi rất nghi ngờ liệu chúng ta có bao giờ được xem phần tiếp theo của Katawa Shoujo hay không, nếu chỉ vì những người chính của Four Leaf Studios đã tản mác khắp nơi và hiện nay tất cả đều đang thực hiện các dự án của riêng họ. Rất tiếc, tôi nghi ngờ rằng chúng ta sẽ không bao giờ thấy một dự án nào khác giống như Katawa Shoujo; Internet đã thay đổi rất nhiều, những nơi mọi người tụ tập rất khác nhau và không dễ để có được nhiều người hào hứng với sự nhiệt tình hơn lẽ thường trong một căn phòng cùng nhau thực sự biến điều gì đó thành hiện thực. Tuy nhiên, chúng ta có thể đánh giá cao Katawa Shoujo vì sự tồn tại kỳ diệu nhỏ bé của chính nó cũng như cách nó chạm đến cuộc sống của cả những người làm việc và những người yêu thích nó. Thật vui khi thấy nó quay trở lại.

Này, hồi tháng 5, chúng tôi đã báo cáo về việc chuẩn bị cho lễ kỷ niệm 30 năm thành lập của AQUAPLUS và khả năng nó sẽ tạo ra các mục mới trong một số loạt tiểu thuyết trực quan được đánh giá cao của mình. Chúng tôi đang nhận được những thứ đó! Shiravune đã công bố bản địa hóa của Utawarerumono: ZAN, một bản beat-’em-theo phong cách musou dựa trên loạt phim giả tưởng dài tập của AQUAPLUS. Nhưng tôi muốn tập trung vào nhượng quyền thương mại lớn khác của AQUAPLUS vì đây là sự trở lại quan trọng của loạt phim ToHeart!

Thông báo khá đơn giản dành cho những người không nói được tiếng Nhật: bản làm lại ToHeart đang được phát triển, bao gồm một dàn diễn viên lồng tiếng hoàn toàn mới. Kana Ichinose sẽ lồng tiếng cho cô gái”chính”, Akari, mặc dù sẽ có tùy chọn chơi trò chơi với dàn diễn viên lồng tiếng gốc. Thông tin chi tiết hơn về bản làm lại ToHeart sẽ có tại Lễ hội AQUAPLUS vào tháng 11 này.

Thật khó để nhấn mạnh tầm quan trọng của ToHeart đối với văn hóa anime và tiểu thuyết hình ảnh vào thời kỳ hoàng kim, bởi cả hai đều đã bị loại bỏ khỏi nó và vì nó khá xa với những người hâm mộ anime. Tôi thấy ai đó trên Twitter phàn nàn về việc đây là loại trò chơi mà một số người cực đoan ở VN sẽ khẳng định là một tác phẩm có nền tảng lớn và cô hầu gái robot là một trong những nhân vật được viết hay nhất từ ​​​​trước đến nay nhưng, ừ… ừ? Có lẽ là vậy? Ý tôi là, tôi chưa bao giờ chơi Quake hay Unreal, tôi sẽ không giả vờ như những trò chơi đó không cực kỳ quan trọng trong lịch sử trò chơi chỉ vì tôi không biết điều đầu tiên về chúng! Và vâng, cô gái robot Multi là một nhân vật được yêu thích rộng rãi vào năm 1997 — nếu bạn từng thắc mắc tại sao rất nhiều cô gái robot trong thập niên 90 trở đi lại có đôi tai robot tai nghe công nghệ kỳ lạ, thì đó là lý do. Cô ấy thậm chí còn xuất hiện trong một trò chơi Touhou chính thức—Phantasmagoria của Dim.Dream.

© Aquaplus

ToHeart lấy rất nhiều tín hiệu từ cuốn tiểu thuyết hình ảnh nổi tiếng khác, Tokimeki Memorial; Bạn vào vai một sinh viên đang cố gắng chiếm được trái tim của cô nàng tóc đỏ quyến rũ Akari. Điều khiến ToHeart trở nên đặc biệt là nó là một tác phẩm tổng hợp; Tất cả các nhân vật đều có cốt truyện và sự phát triển độc đáo của riêng mình, từ Akari là người bạn thời thơ ấu đáng yêu của nhân vật chính đến Multi và nhiệm vụ của cô ấy là cư xử giống con người hơn cho đến Tomoko, lớp trưởng. Không giống như Tokimeki Memorial, thực sự không có bất kỳ mánh lới quảng cáo nào làm rung chuyển Trái đất được trưng bày để thay đổi cách bạn tương tác với các nhân vật hoặc thế giới. Trên thực tế, ToHeart là một cách tiếp cận chủ yếu không cần thực hiện, chỉ có một số quyết định thực tế được đưa ra ở một số đầu mối nhất định. Thực sự, chính sức mạnh của lối viết nhân vật đã khiến ToHeart trở thành một thế lực của loạt phim thập niên 90. Nó nói lên những nỗ lực của Leaf và AQUAPLUS rằng về cơ bản họ đã tấn công chớp nhoáng hai lần với To Heart 2, ngay cả khi phần tiếp theo có dàn diễn viên hoàn toàn mới — mặc dù có một số nhân vật phóng đại hơn, như Lucy là người ngoài hành tinh. Hay dàn diễn viên mà tôi yêu thích, Tamaki Kousaka, người có đôi bàn tay giống phó chủ có thể xóa ký ức của mọi người (một cách tình cờ).

ToHeart đã đặt nền móng cho rất nhiều trò chơi bishoujo tiếp theo và theo cách riêng của nó đã hình thành nên sự bùng nổ moé sau này đã thống trị anime vào những năm 00 (với một số Key VN cũng đóng góp công bằng). Vì vậy, thông báo về phần tiếp theo là một tin lớn—đặc biệt vì điều đó có nghĩa là VN có cơ hội được phát hành ở Mỹ. Shiravune đã xử lý việc cấp phép và phát hành một số trò chơi AQUAPLUS ở Mỹ, như Utawarerumono đã nói ở trên: ZAN ( cũng như các trò chơi Utawarerumono khác) và thậm chí một số trò chơi phụ xa xôi của ToHeart như Dungeon Travelers: To Heart 2 In Another World. Đáng buồn thay, Steam đã cấm Dungeon Travelers 2 được lưu trữ trên nền tảng này, mặc dù nó đã được ESRB xếp hạng khi phát hành ở Mỹ trên PS Vita. Dù sao đi nữa, triển vọng cho Shiravune phát hành bản làm lại ToHeart ở Mỹ là rất tốt! Hy vọng rằng điều này cũng dẫn đến việc bản chuyển thể anime ToHeart được cấp phép và giải cứu ở Hoa Kỳ. Right Stuf hiện không còn tồn tại đã giữ giấy phép và thậm chí còn đặt tên cho bộ truyện vào thời đó, nhưng bộ truyện đó hiện đã bị mất trong tình trạng lấp lửng sau khi nó ra đời. được bán cho Crunchyroll.

Thế vận hội cho biết”Thật tuyệt vời với Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic, Chúng tôi muốn tập trung vào NFT!”trên PC

À, Thế vận hội, thứ này hay thứ khác có liên quan đến thứ đó. Tôi không thể giả vờ quan tâm nhiều đến Thế vận hội, nếu chỉ vì tôi đã hoàn toàn quên mất rằng chúng ta đã được lên kế hoạch tham dự Thế vận hội năm nay, chứ đừng nói đến việc chúng diễn ra ở Pháp. Điều tôi có thể nói là Thế vận hội thường đi kèm với một số loại trò chơi điện tử kèm theo; trong những năm trước, đây sẽ là một tập hợp các trò chơi nhỏ liên quan đến nhiều sự kiện tại Thế vận hội, có sự góp mặt của các đội và vận động viên (chẳng hạn như tham gia các trò chơi năm đó. Một trong những trò chơi mà sau này bố mẹ tôi sẽ tặng tôi cho chiếc Sega của tôi Genesis khi còn là một đứa trẻ mới biết đi (không tính Sonic the Hedgehog 2, đi kèm với bảng điều khiển) là Thế vận hội Mùa đông năm 1993, dựa trên Thế vận hội Mùa đông 1994 ở Lillehammer, Na Uy. Một lưu ý phụ: đã xem Cool Runnings khi còn nhỏ. , Tôi rất bối rối và thất vọng vì không thể chơi trò chơi mini trượt băng với đội trượt băng Jamaica.

Dù sao thì kể từ năm 2007, các trò chơi lớn nhất bước ra từ Thế vận hội là Mario & Loạt phim Sonic at the Olympic Games được đồng sản xuất giữa Nintendo và Sega, từng là đối thủ khốc liệt nhất trong ngành công nghiệp game, họ có sự góp mặt của… à, Mario Mario và Sonic the Hedgehog thi đấu tại Thế vận hội Olympic, thường là ở bất kỳ thành phố nào diễn ra Thế vận hội. đã được tổ chức vào năm đó. Họ cũng đảm bảo có một nhóm bạn bè của mình, vì vậy có thể thấy những điều xấu xa như Waluigi hoàn toàn tiêu diệt nó ở môn Thể dục nhịp điệu hoặc Tiến sĩ Eggman (bằng cách nào đó) đánh bại Sonic ở đường điền kinh. Mục gần đây nhất, Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Tokyo 2020 năm 2019, đã được đón nhận khá nồng nhiệt và thậm chí còn có chế độ 2D thú vị bao gồm các phiên bản 16-bit cũ của các sự kiện với tất cả các nhân vật có thể chơi được được thực hiện trên SNES/cũ của họ. Những nhân vật thời kỳ Genesis.

Có thể bạn đang thắc mắc:”Này, nếu đây là năm Olympic thì Mario & Sonic năm nay tại Thế vận hội Olympic Pháp 2024 ở đâu?”Chà, câu chuyện buồn cười! Và khi nói”buồn cười”, ý tôi là”khó chịu”: Ủy ban Olympic quốc tế đã quyết định họ không muốn tạo ra một cái. Họ không muốn tạo một cái vì họ muốn tập trung vào NFT. Lee Crocker, nhà phát triển một số tựa game Mario & Sonic, giải thích với Eurogamer,”Họ muốn xem xét các đối tác khác, NFT và thể thao điện tử. Về cơ bản, IOC muốn đưa [nó] trở lại nội bộ của họ và xem xét các đối tác khác để họ nhận được nhiều hơn. tiền.”

© Nintendo, SEGA, Ủy ban Olympic quốc tế

Công bằng mà nói, tất cả công tác chuẩn bị cho Thế vận hội đều diễn ra từ nhiều năm trước—chết tiệt, Thế vận hội Olympic hiện tại thì không thậm chí vẫn chưa xong và chúng ta đã biết rằng Thế vận hội Olympic 2028 sẽ được tổ chức tại Los Angeles. Quyết định loại bỏ Mario & Sonic của IOC được đưa ra vào năm 2020. Điều này cũng có nghĩa là quyết định đầu tư vào NFT khi đó sẽ được đưa ra một cách vòng vo. Vì vậy, khi năm 2022 trôi qua và NFT trở thành trò cười, họ có thể đã quá sâu sắc để thay đổi quyết định. Bạn nhớ nhé; thay cho Mario & Sonic là Olympic Go! Paris 2024, một trò chơi điện thoại thông minh miễn phí có thể mang lại cho bạn NFT kỷ niệm nếu bạn liên kết ví của mình. Tuy nhiên, nó có thể có giá trị thấp hơn là không có gì!

Tuy nhiên, việc mất đi trò chơi Mario & Sonic không chỉ đồng nghĩa với việc mất đi một loạt trò chơi tiệc tùng vui nhộn. Đó là một dịp quan trọng đối với ngành công nghiệp game! Trước đây, cách duy nhất để có được Sonic và Mario trong cùng một trò chơi là thông qua Super Smash Bros. Mario & Sonic đại diện cho hai đối thủ cũ đang chôn vùi chiếc rìu dưới danh nghĩa tình huynh đệ và tinh thần thể thao, đó là nội dung của Thế vận hội (được cho là) ​​hướng tới. Thật buồn khi nghĩ rằng chúng ta có thể sẽ không bao giờ thấy một trò chơi khác có tỷ lệ cược chéo thấp như vậy nữa; chắc chắn, một số người có thể muốn một trò chơi kịch tính, hoành tráng với Mario và Sonic hợp sức để đánh bại một số ác nhân hỗn hợp… nhưng thật tuyệt khi chúng tôi đã không hiểu được điều đó và thay vào đó chỉ có Mario và Sonic là bạn của nhau và lảng vảng xung quanh. Và thực sự thì đó chính là điều mà hai anh chàng đó hướng tới.

Chúng tôi hy vọng rằng sau sự bối rối của NFT Olympic 2024, IOC sẽ kết thúc và quay trở lại Nintendo và Sega để tham gia các trận đấu Olympic tiếp theo. Chỉ cần có Mario và Sonic làm người phát ngôn của bạn là kiểu tiếp thị mà hầu hết các công ty đều sẵn lòng quyên góp một phần chi phí cho nó. Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể than thở về việc mất đi các vận động viên Olympic ảo như Mark Nutt—và chuẩn bị sẵn sàng cho Thế vận hội Olympic Los Angeles 2028 sắp tới—với một chuyên mục cũ của The Mike Toole Show, nơi người bạn tốt của chúng ta Mike Toole kể một câu chuyện về anime dựa trên linh vật của Thế vận hội Olympic Los Angeles 1984

Cosmo Machia cố gắng huy động vốn từ cộng đồng Castle of Shikigami III trên PC

Người hâm mộ các trò chơi đình đám đều biết đến cái tên Castle of Shikigami, mặc dù không phải toàn bộ câu chuyện; bộ truyện hầu hết được biết đến ở Hoa Kỳ nhờ màn trình diễn cuồng loạn khi phát hành tựa phim thứ hai tại Hoa Kỳ.

Thấy chưa, nó thậm chí còn không tệ vì diễn xuất bằng giọng nói tệ theo khuôn mẫu, nó cũng là sự pha trộn và cân bằng khủng khiếp. Dù sao đi nữa, phần còn lại của trò chơi Castle of Shikigami hầu hết đều sống trong cái bóng của phần lồng tiếng kém cỏi của trò chơi thứ hai. Có một chút không công bằng, vì các trò chơi Castle of Shikigami là những game bắn danmaku khá gọn gàng giống như các trò chơi Touhou chính thống hay Mushihimesama. Trò chơi đầu tiên có cơ chế gọn gàng, trong đó việc bắn súng khiến bạn di chuyển chậm hơn nhưng cũng thu hút tất cả các điểm tăng sức mạnh hoặc biểu tượng điểm gần đó cho nhân vật của bạn. Ngoài ra còn có một cơ chế thú vị trong đó số điểm được nhân lên dựa trên khoảng cách viên đạn đến hộp sát thương của nhân vật của bạn.

Dù sao đi nữa, Studio Cosmo Machia đã công bố chiến dịch gây quỹ cộng đồng trên Lửa trại cho Lâu đài Shikigami III. Đây không phải là một trò chơi mới hay bất cứ thứ gì; nó chỉ là một bản phát hành PC cho trò chơi. Bản phát hành tại Hoa Kỳ thậm chí còn chưa được xác nhận, nhưng đó vẫn là một cử chỉ được đánh giá cao; Castle of Shikigami III đã không xuất hiện trong 17 năm kể từ khi phát hành lần đầu trên các hệ máy arcade, Xbox 360, PC và Wii ở Nhật Bản. Tại thời điểm viết bài, chiến dịch này mới đạt được hơn 1/3 mục tiêu 3 triệu yên; nếu vượt qua mục tiêu, họ có mục tiêu dài hạn là 15 triệu yên để chuyển trò chơi sang’bảng điều khiển mới nhất’và toàn bộ loạt game được chuyển sang bảng điều khiển ở mức 20 triệu yên. Họ cũng đang hợp tác với Alfa System, nhà sáng tạo ban đầu của loạt phim Castle of Shikigami.

Như đã đề cập trước đó, không có thông tin nào về việc liệu điều này có thể dẫn đến bất kỳ hình thức tái phát hành nào ở Mỹ hay không, nhưng hai trò chơi đầu tiên có sẵn trên Steam ở Hoa Kỳ. Mặc dù vậy sẽ rất tuyệt nếu điều này đã dẫn đến việc phát hành lại trò chơi thứ ba ở Mỹ — chúng tôi chưa từng thấy trò chơi này ở tiểu bang này kể từ khi phát hành trên Wii vào năm 2008. Này, hãy để cánh cửa đó mở. Hy vọng không tốn kém gì.

Fortnite có được sự hợp tác của Gundunda

Đó là một Gunda—ồ, chờ đã, đừng bận tâm, đó là một sự hợp tác khác của Fortnite. Những thứ này đang thực sự chồng chất gần đây; có vẻ như là một vấn đề lớn khi chúng tôi đề cập đến những nội dung như sự hợp tác của Dragon Ball hoặc sự hợp tác của My Hero AcadeKaren, nhưng giờ đây, việc có một sự hợp tác khác với Fortnite với một bộ anime dài tập đáng quý. Tôi ước mình không quá thờ ơ với nó vì đây là một cách tuyệt vời để thu hút những người mới quan tâm đến những thương hiệu này! Nhưng, bạn biết đấy… Fortnite. Thật tuyệt khi nó nhận được tất cả những sự hợp tác này, tôi chỉ ước nó có một trò chơi hay hơn. Nó giống như việc nghe những lời chê bai về một trò chơi điện tử Slayers chỉ vì nó chỉ là một bộ tóc giả Lina Inverse có thương hiệu duy nhất trong Party Animals. Dù sao đi nữa, mọi người cũng đang đối đầu với nhau, mọi người ơi!

Thậm chí nhiều Requiem for Vengeance sắp ra mắt-lần này là Fortnite!

A Gundam: Requiem for Vengeance Island sắp ra mắt vào cuối năm nay với UEFN.

Hãy chú ý theo dõi để biết thêm thông tin chi tiết khi chúng tôi tiến gần đến thời điểm phát hành! pic.twitter.com/8MnVN2PHD3

— Chính thức của gundam.Info NA (@GundamInfoNA) Ngày 25 tháng 7 năm 2024

Tác phẩm cộng tác mang tựa đề là”Gundam: Requiem for Vengeance”và được lấy cảm hứng từ phần sắp ra mắt Anime CG chuẩn bị ra mắt trên Netflix. Nó sẽ diễn ra như một trận đấu tử thần thông thường của bạn, với một thay đổi nhỏ: người chơi ở một trong hai đội có thể ghi điểm để tiếp thêm năng lượng cho mobile suit mà phe mình đã chọn, có thể là GTA EX hoặc Zaku II Solari. Sau khi thiết bị được cấp nguồn, một thành viên trong nhóm có thể điều khiển nó để tấn công mạnh mẽ toàn bộ đội đối phương. Nghe có vẻ đủ vui. Chúng tôi không biết sự hợp tác này sẽ mang lại điều gì khác, nhưng sự hợp tác sẽ không kết thúc cho đến ngày 17 tháng 10 (giống như anime), vì vậy vẫn còn nhiều thời gian để các giao diện và biểu tượng cảm xúc được tiết lộ.

Tôi lạc quan, thành thật mà nói; từ những gì tôi có thể thu thập được, sự hợp tác giữa GTA/Call of Duty đã khiến người hâm mộ khá hài lòng—với điều kiện là phần lớn điều đó liên quan đến các giao diện liên quan vẫn tốt như hiện tại. Tôi chắc chắn rằng những người ở Epic có thể hợp tác tốt với việc này. Tuy nhiên, chắc chắn bạn sẽ tự hỏi sự kiện Requiem for Vengeance sẽ trông như thế nào trong Gundence Evolution…

Hãy kết thúc bằng một số mẩu tin ngắn

Không thể chờ đợi Hình ảnh của Mana? Tin vui—bản demo hiện đã có trên Steam, Xbox và PlayStation! Điều tuyệt vời nhất là vượt qua bản demo sẽ mở khóa vũ khí Gladius, Falx và Horn Lance để sử dụng trong trò chơi chính khi phát hành. Nếu bạn đang ở Osaka và yêu thích trò chơi Darkstalkers, hãy ghé qua trò chơi điện tử Backdrop Gamemonster! Hợp tác với Capcom, Backdrop Gamemonster sẽ trưng bày tác phẩm nghệ thuật từ loạt phim Darkstalkers (được gọi là”Vampire”Ở Nhật). Điều này bao gồm nghệ thuật phông nền, nghệ thuật lên ý tưởng và nhiều hơn nữa!

Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Mặc dù tôi chưa đề cập đến nó với tư cách chính thức (vì nó liên quan đến các hãng phim Mỹ), nhưng việc sa thải hàng loạt tại Bungie trong tuần qua tiếp tục minh họa cho sự lụi tàn của các công ty trong ngành công nghiệp trò chơi; Các CEO và nhà đầu tư chỉ quan tâm đến việc nhặt nhạnh phần trăm nhỏ nhất mà họ có thể vắt ra từ một hòn đá. Nhu cầu hợp nhất các hãng phim và nhà sáng tạo thuộc mọi loại hình ở Hoa Kỳ ngày càng trở nên rõ ràng hơn; hy vọng rằng sẽ có nhiều studio hơn có thể đi theo sự dẫn dắt của Bethesda và hợp nhất trước khi chúng ta mất thêm bất kỳ sáng tạo nào trong ngành. Bất kỳ ai trong số hàng nghìn nhà phát triển trò chơi bị sa thải mà chúng tôi đã mất trong những năm qua đều có thể là Roberta Williams hoặc Richard Garriott tiếp theo. Chúng ta cần nhiều người như vậy hơn trong ngành và ít CEO hơn. Hỗ trợ các nhà phát triển bằng mọi cách có thể trên Twitter; nâng cao nhận thức, tăng cường tín hiệu cho danh mục đầu tư của họ, bất cứ điều gì cần thiết để đảm bảo họ có thể lấy lại sự ổn định. Đó là điều tối thiểu chúng ta có thể làm cho họ. Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam