Chào mừng trở lại, mọi người! Những độc giả lâu năm của tôi sẽ biết rằng chúng tôi không chỉ bị ám ảnh bởi Xenoblade và Izuna ở đây—tôi cũng là một fan cuồng nhiệt của tokusatsu. Đây là lý do tại sao cuối cùng tôi đã xem qua Ultraman: Rising vào cuối tuần. Thật tuyệt vời! Đây là một bộ phim hoạt hình phi thường xoay quanh nhiều đặc điểm hình ảnh được yêu thích của các chương trình Ultraman live-action đồng thời kể một câu chuyện rất xúc động về tình yêu của cha mẹ. Đặt cái này vào danh sách rút gọn của bạn. Ngoài ra, chúng ta sắp có một Kamen Rider mới, Kamen Rider Gavvy. Tôi tìm hiểu trang phục và sức mạnh dựa trên kẹo của anh ấy (và tôi hy vọng “Juicy~!” đứa trẻ từ kẹo dẻo Kamen Rider đã quay trở lại). Thật đáng tiếc về đồ chơi; một số vũ khí nhập vai như thanh kiếm khoai tây chiên hoặc súng thanh sô cô la (truyện dài) trông thực sự rẻ tiền và dường như không tương tác với bất kỳ mánh lới quảng cáo nào của loạt phim. Thật buồn khi thấy điều này.
Đây là…
Nghệ thuật của Catfish
Sega và Nintendo Hành động chống lại độc tính trong cộng đồng của họ
Vài năm qua đã chứng kiến một sự gia tăng rõ rệt về hành vi độc hại từ các fandom trên internet và trò chơi điện tử cũng không phải là ngoại lệ. Tính độc hại đó có thể có nhiều dạng và có vẻ như các thế lực trong ngành đang bắt đầu chống lại nó.
Trong một động thái gây sóng gió vào tuần trước, Sega thông báo rằng họ đã thực hiện các biện pháp pháp lý đối với một người dùng Internet đã”quấy rối quá mức”một nhân viên của họ trong một thời gian dài. Họ đã đạt được thỏa thuận với người dùng, trong đó người dùng sẽ bồi thường tài chính cho nạn nhân của họ đồng thời xóa các bài đăng vi phạm của họ trên Internet và kiềm chế hành vi sai trái tiếp theo. Sega cũng yêu cầu không đặt thêm câu hỏi nào về vấn đề này vì tính chất riêng tư của vụ việc.
Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi thấy loại vụ kiện này xuất hiện; Năm ngoái, hãng phim Bungie cũng đã kiện một người vì tội quấy rối nhân viên Destiny kéo dài. Hầu hết các studio đều có một số quy tắc ứng xử về việc tương tác với cộng đồng của họ và ngày càng có nhiều studio ủng hộ những quy tắc này một cách kiện tụng.
Điều này đã diễn ra từ lâu. Phần lớn tương tác giữa người hâm mộ trên Internet và các nhà phát triển trò chơi đã trở nên cực kỳ đối kháng thay mặt cho người hâm mộ trong những năm gần đây, với sự gia tăng rõ rệt về các hành vi độc hại sau năm 2014. Sự kết hợp của các nền tảng truyền thông xã hội khuyến khích các hành vi tiêu cực để tương tác cùng với sự gia tăng những chuyên gia tương lai dựa vào sự phẫn nộ đã dẫn đến việc nhiều người dễ dàng bị thúc đẩy để tấn công bất kỳ ai mà một giọng nói đủ lớn được coi là lý do duy nhất khiến mọi thứ ngày hôm nay trở nên tồi tệ (trong mười lăm phút hiện tại). Và rất nhiều người đã cảm thấy quá thoải mái khi hành động ngu ngốc đối với những người quản lý cộng đồng hoặc đại diện hãng phim trực tuyến. Không cần tìm đâu xa ngoài trường hợp của Surge Studios, nhà phát triển của Tales of Kenzera: Zau xuất sắc; nhiều người trên Internet nhấn mạnh rằng người sáng lập studio Abubakar Salim đang cố gắng”ép buộc sự đa dạng”trong studio mà ông ấy đã tạo ra. Việc mọi người cổ vũ cho việc sa thải nhân viên tại Surge Studios sau thất bại của Zau cũng đặc biệt đáng sợ, nhưng tôi lạc đề.
Mọi người sẽ không ngừng cư xử sai trái trên Internet nếu bạn yêu cầu họ một cách tử tế và quyền lực sẽ bạn sẽ không tỉnh táo và nhận ra rằng,”Này, có lẽ chúng ta nên ngừng nói chuyện theo cách kích động mọi người quấy rối các chuyên gia trong ngành.”Do đó, thật tốt khi thấy các hãng phim quay lại với câu ngạn ngữ,”Nói nhảm, bị đánh.”Việc các nhà phát triển bị quấy rối trực tuyến sẽ gây ra những hậu quả rõ ràng, tất cả đều xuất phát từ tâm lý căng thẳng khi mọi người nghĩ rằng bạn là người tồi tệ nhất còn sống vì ai đó trên YouTube đã nói như vậy. Nếu các nền tảng truyền thông xã hội đang khuyến khích hành vi tương tác độc hại, thì nhóm phát triển và studio phải bảo vệ nhân viên của họ bằng mọi cách cần thiết. Tôi hoan nghênh những nỗ lực của Sega và hy vọng nó khuyến khích các studio và đội khác làm những gì họ phải làm để giữ cho đội của họ an toàn khỏi hành vi quấy rối có tổ chức trực tuyến.
Tương tự, Nintendo cũng quyết định xử lý những nội dung xấu trong cộng đồng của họ; đầu tuần này, họ đã công bố những người chiến thắng Giải vô địch thế giới Splatoon năm 2024. Được tổ chức vào tháng 4 năm nay, người chiến thắng giải đấu là Đội Jackpot. Chiến thắng của họ thậm chí còn bao gồm một biểu ngữ độc đáo trong Splatoon 3 để kỷ niệm chiến thắng của họ. Vấn đề: các thành viên của đội Jackpot đã sử dụng những lời nói xấu chống lại người Da đen trong luồng của họ một cách khá công khai. Và có vẻ như Nintendo không hài lòng với điều đó.
Sau khi phát hiện ra rằng hành vi của đội Jackpot không phù hợp với tiêu chuẩn cộng đồng của Nintendo, Nintendo đã thu hồi chức vô địch của họ và sẽ không trao cúp cho đội. đội. Biểu ngữ trong trò chơi của họ cũng sẽ được thay thế. Về mặt cá nhân, tôi lẽ ra sẽ trao chức vô địch cho người về nhì, nhưng điều này cũng có tác dụng.
Cộng đồng Splatoon hoàn toàn ủng hộ quyết định này; là một trò chơi có người chơi thuộc mọi tầng lớp xã hội từ khắp nơi trên thế giới (không nói gì đến một trò chơi có một số nhân vật vượt qua người da đen như Off The Hook’s Marina hay Deep Cut’s Frye), cộng đồng của Splatoon 3 không thú vị với những kẻ mù quáng được hoan nghênh sau hành vi độc hại của họ trên luồng. Thật vậy, rất nhiều người hâm mộ Splatoon lo lắng rằng đội Jackpot có thể đã cản trở Nintendo tổ chức các sự kiện lớn hơn nữa cho Splatoon.
Nhiều điểm đáng chú ý đến Swapnote, ứng dụng mạng hỗ trợ vẽ của 3DS mà Nintendo đã phải đóng cửa vì mọi người không thể ngừng vẽ hoặc kiểm tra trước khi gửi dương vật đã vẽ của họ cho trẻ vị thành niên. Hy vọng rằng điều này không xảy ra; Splatoon có một cộng đồng sôi động gồm những người chơi và nghệ sĩ tài năng sẵn sàng hỗ trợ các nhóm bị thiệt thòi như cộng đồng LGBTQ+ hoặc những nạn nhân phải di dời ở Gaza. Để có ví dụ rõ hơn, bạn không cần tìm đâu xa ngoài giải đấu Trận chiến vì BIPOC do người hâm mộ tổ chức. đã quyên góp được 2000 đô la cho các Chương trình Trao quyền của NCAAP. Sẽ thật tuyệt nếu Nintendo chú trọng vào những hành động đó trong cộng đồng chứ không phải hành động của những kẻ cố chấp vô tình có nền tảng.
Bạn sẽ không bao giờ có thể loại bỏ hoàn toàn những kẻ xấu trong cộng đồng; rất nhiều người thực sự thích gạch chân điều đó vì lý do nào đó. Nhưng đó không phải là lý do để cho phép những tù nhân này điều hành trại tị nạn, đặc biệt nếu điều đó đồng nghĩa với việc buộc các nhà phát triển phải cảm nhận gánh nặng của nó. Vì vậy, tôi hoan nghênh nỗ lực của Nintendo và Sega trong việc quản lý cộng đồng của họ.
Những người sáng tạo ra Chibi Robo khởi đầu cho người kế thừa tinh thần, koROBO
Chibi Robo là một trường hợp đáng buồn ở Nintendo. Chibi Robo ban đầu là một trò chơi nền tảng nhỏ hấp dẫn, trong đó người chơi điều khiển một robot nhỏ sẽ bắt đầu dọn dẹp nhà cửa và tương tác với những cư dân nhỏ bé khác trong gia đình. Hành động của họ được đóng khung dựa trên một câu chuyện lớn hơn liên quan đến các chủ đề khó khăn như ly hôn. Đó là một trò chơi hấp dẫn, nhưng Nintendo dường như không thể lấy lại được tia sét trong chai của mình nữa: tất cả các phần tiếp theo của Chibi Robo đều không thể thực hiện được tiền đề đó — hoặc là Chibi Robo: Zip Lash, một game platformer với một số ý tưởng kinh dị. Giống như trò roulette để chọn cấp độ bạn sẽ chơi. Đó là một trường hợp đáng buồn; hầu hết các nhượng quyền thương mại đều mắc kẹt trong công thức của họ, và những nhượng quyền khác lại không hiểu được điều gì đã khiến chúng được yêu thích ngay từ đầu. Vì vậy, Chibi Robo rơi vào tình trạng mù mờ.
Tất nhiên, các nhà phát triển đầy tham vọng không để giấc mơ chết dễ dàng—một số nhà phát triển trước đây của Chibi Robo đã hợp tác với nhau để thành lập Tiny Wonder Studio và tuyên bố mong muốn huy động vốn từ cộng đồng người kế thừa tinh thần của Chibi Robo dưới dạng koROBO!
© Tiny Wonder Studio
Tiền đề cơ bản của koROBO cũng tương tự như bạn có thể có với Chibi Robo ban đầu; bạn đóng vai một mô hình nhái của một robot dọn dẹp nhỏ xíu (hiểu không?) được người cha vắng mặt của chúng tặng cho một đứa trẻ. Sau đó, bạn tuần tra ngôi nhà của họ, dọn dẹp những đống lộn xộn nhỏ trong khi lưu ý đến nguồn cung cấp năng lượng hạn chế của mình. Ồ, du hành thời gian cũng là một chuyện. Câu chuyện diễn ra vào năm 2025, giữa một cuộc khủng hoảng năng lượng đang rình rập (rõ ràng, thế giới koROBO đã đạt đến đỉnh điểm dầu mỏ) và đứa trẻ mà chú robot nhỏ của bạn dọn dẹp sau đó là một nhà phát minh tài năng, với nhiều tiện ích của cậu ấy đóng vai trò là công cụ khả thi. cho robot.
Tiny Wonder Studio hy vọng sẽ phát hành koROBO trên PC và tất cả các nền tảng chính. Trong số họ có cựu thành viên của Skip Ltd, bao gồm các nhà phát triển nổi tiếng khác như đồng đạo diễn Kenichi Nishi (moon: Remix RPG Adventure), đồng đạo diễn Keita Eto (L.O.L.: Lack of Love) và nhạc sĩ Hirofumi Taniguchi (Giftpia, Captain Cầu vồng). Cho đến nay, chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng vẫn chưa hoạt động nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ bạn đăng khi nó làm. Chúc Tiny Wonder may mắn; đây là hy vọng họ không làm Scott the Woz thất vọng.
Nintendo phát hành móc khóa mới dựa trên bộ điều khiển cổ điển, người hâm mộ rất vui—chứ không phải vì lý do bạn nghĩ!
Tên của Nintendo đồng nghĩa với trò chơi điện tử có nghĩa là họ tạo ra rất nhiều phù du kỳ lạ để khơi gợi nỗi nhớ của người hâm mộ. Trường hợp điển hình: thời điểm đó họ đã tạo ra đồng hồ Game & Watch mới dựa trên Super Mario Bros và The Legend of Zelda gốc. Một chút hoài niệm kỳ lạ khác mà họ đã tạo ra: móc khóa dựa trên bộ điều khiển cũ của họ! Các cửa hàng Nintendo chính thức ở Tokyo, Kyoto và Osaka có các máy gashapon bán móc khóa dựa trên bộ điều khiển cho Famicom và Nintendo Entertainment System; chúng bao gồm d-pad, nút khởi động và chọn cũng như nút A và B (mỗi nút là một”hình vuông”). Làn sóng thứ hai đã được giới thiệu, bao gồm các bộ điều khiển sau này dành cho Super Famicom, bộ điều khiển Nintendo 64 và bộ điều khiển GameCube. Nintendo thậm chí còn đi xa hơn khi bao gồm các phiên bản được đổi màu ở những nơi thích hợp để giải thích sự khác biệt giữa phiên bản tay cầm của Mỹ và phiên bản Nhật Bản (đọc: các nút màu cho Super Famicom, màu xanh lam và tím cho SNES). Chúng không chỉ là nhựa đúc! Bạn thực sự có thể nhấn các nút hoặc lắc lư cần điều khiển. Họ làm ra những món đồ chơi thú vị rất tốt, điều này khiến tôi hy vọng họ sẽ đến Mỹ với một số khả năng nào đó. Nhưng có một điều thú vị khác về chúng khiến những bộ điều khiển này được người hâm mộ săn đón…
これ早速渋谷行って引いてきた。そして分解してみた。
製造元がバンダイだし.ゃんと実機との互換性があった。GCコン本体は売って無いけどガシャポンから純正ラバーとT3スティックボックスが手に入る謎状況 https://t. co/J2kXVebiAo pic.twitter.com/EwH4NoFiwz
— どべん (@doben_ssb) Ngày 23 tháng 7 năm 2024
Chúng tương thích với bộ điều khiển cũ. Ít nhất thì phiên bản GameCube là như vậy. Trong một sự biến thái bi thảm của ngành, Nintendo đã hết phụ tùng thay thế cho bộ điều khiển GameCube thích hợp từ lâu. Nhưng vì lý do nào đó, móc khóa GameCube được làm bằng các thành phần thực sự tương thích với bộ điều khiển GameCube. Toàn bộ — các nút ở mặt, cần C, cần analog — có thể thay thế phần cứng bộ điều khiển GameCube ban đầu. Vì vậy, những thứ này không chỉ siêu chân thực khi chạm vào mà bạn có thể sửa chữa phần cứng cổ điển của mình bằng chúng. Tất nhiên, điều này đã khiến những chiếc móc khóa này được người hâm mộ Super Smash Bros Melee săn lùng rất nhiều.
Nintendo đã tạo ra bộ điều khiển thay thế mới cho NES, Super NES và Nintendo 64 để sử dụng trên Nintendo Switch. Bạn vẫn có thể mua chúng trên Cửa hàng Nintendo ( cùng với bộ điều khiển Sega Genesis/Mega Drive). Có thể sẽ không có bất kỳ bộ điều khiển GameCube mới nào cho đến khi chúng ta thấy các tựa GameCube trên dịch vụ trực tuyến của Nintendo, bất cứ khi nào điều đó xảy ra. Trong lúc chờ đợi… tôi đoán chúng ta sẽ ăn thịt một số móc khóa?
Tin tức từ EVO 2024
EVO đã kết thúc—hiện tại tất cả chúng ta đều rảnh rỗi sau một cuối tuần tuyệt vời với những trận đấu, màn lội ngược dòng và những trận đấu hay nhất của giải đấu tốt nhất mà cộng đồng game đối kháng Mỹ có thể cung cấp. Các bộ đã được muối, các nút bị nghiền nát, Chipotle đã được bán hàng rong (điều này thực sự làm tôi bối rối) và những người chơi như Hayao đã hiển thị làm mất đi sự khéo léo của họ theo nhiều cách. Nếu bạn đang cảm thấy déjà vu, đừng lo lắng—tháng 4 năm ngoái là EVO Nhật Bản, trong khi cuối tuần này là giải đấu EVO của Mỹ. Mặc dù rất nhiều gương mặt quen thuộc đến từ nước ngoài để tham gia giải đấu Mỹ, nhưng chúng vẫn là những sự kiện khác nhau—cả hai đều được cân nhắc khi đưa ra thông báo cho ngành công nghiệp game đối kháng. Và tin tôi đi, có rất nhiều tin tức vào cuối tuần. Nhưng trước tiên…!
Những người đã đọc tin tức EVO Japan của chúng tôi từ tháng 4 vừa qua có thể nhớ câu chuyện về Money Idol-chan, một học sinh trung học cơ sở đã gần như bất bại trong vòng thi đấu của cả Money Idol Exchanger và thể loại chạy tốc độ của nó. Chúng tôi có một câu chuyện tương tự từ EVO này với cái tên quen thuộc hơn nhiều: Lily Pichu! Bạn có thể đã nghe nói về Lily Pichu trước đây; cô ấy là một người phát trực tiếp/tài năng YouTube được biết đến nhiều hơn nhờ các buổi phát trực tiếp Liên Minh Huyền Thoại. Bạn cũng có thể đã từng nghe cô ấy là giọng của Iono trong Pokémon Masters EX (theo ý kiến của tôi , phần tuyển chọn người có ảnh hưởng tốt nhất kể từ Jessica Nigri trong vai Super Sonico hoặc MoistCr1TiKaL trong Lovely Complex). Điều khiến nhiều người ngạc nhiên là Lily Pichu cũng đã bị bọ Tekken 8 cắn — và trong một chuỗi sự kiện kỳ lạ, cô thậm chí còn phải chiến đấu chống lại Katsuhiro Harada, nhà sản xuất và giám đốc của loạt phim Tekken. Ngạc nhiên nhất là…
Lily Pichu đã thắng. Chiến thắng khiến tất cả mọi người choáng váng (dường như, ngay cả chính Harada), nhưng không ai bằng chính Lily Pichu. Theo Lily Pichu, rất nhiều phụ nữ đã tiếp cận cô ấy tại EVO để nói với cô ấy rằng cô ấy đã truyền cảm hứng cho họ để tiếp nhận Tekken. Chứng tỏ rằng đôi khi tất cả chỉ cần một nhân vật hữu hình để khuyến khích cả một nhóm người thử điều gì đó và tham gia cộng đồng. Ngay cả khi không ai trong số những người tham gia sau khi Lily Pichu đóng vai Harada trở thành nhà vô địch cấp độ SonicFox, thì cộng đồng vẫn tốt hơn nếu có họ. Hy vọng rằng họ (và Lily Pichu) sẽ tiếp tục ủng hộ—quan trọng hơn là vì Harada muốn một trận tái đấu! Được biết, Lily Pichu đã thất bại—miễn là Harada không làm giảm sức mạnh của Lily (người mà Lily Pichu đã sử dụng trong chiến thắng trước Harada). Chúng tôi mong được gặp Lily Pichu tại các EVO tiếp theo! Có lẽ cô ấy có thể tham gia cùng nhóm Yo!Videogames trong một vài trận đấu, điều đó có vui không?
Nhắc đến Tekken! Hãy bắt đầu bản tin EVO với những diễn biến mới nhất từ giải đấu Iron Fist! Chúng tôi có thông báo về nhân vật mới—chỉ là nó giống một nhân vật”cũ”hơn…
…’vì Heihachi Mishima đã trở lại. Lần cuối cùng chúng ta nhìn thấy Heihachi, anh ấy đang bị ném vào một ngọn núi lửa đang hoạt động, nơi lần này anh ấy (vào thời điểm đó) hoàn toàn thực tế và chết vĩnh viễn. Sự vắng mặt của Heihachi là một phần lý do tại sao Reina lại là một nhân vật được mong đợi như vậy trong Tekken 8—cô ấy là một trong những đứa con thất lạc của Heihachi và có thể có rất nhiều vấn đề bất ổn với nhân vật phản anh hùng của loạt phim Kazuya Mishima, người chịu trách nhiệm cho việc ra tay với người cha ghẻ lạnh của anh, Heihachi.. Thậm chí nhiều lần. Bạn biết đấy, có một truyền thống của người Mishima là ném nhau xuống vách đá. Dù sao đi nữa, Heihachi cùng với M. Bison trong danh mục”những nhân vật phản diện đã quay trở lại trò chơi của họ sau những gì được cho là cái chết cuối cùng của họ.”Heihachi chắc chắn sẽ rất thú vị khi sử dụng. Ai biết được, lần này anh ta có thể ném Kazuya xuống vách đá, và lần tới Tekken sẽ đến lượt Kazuya chiến thắng trở lại. Hoặc có thể họ sẽ ném chúng ta vào một vòng lặp và Reina sẽ là người bị phá hoại, đó chẳng phải là một sự thay đổi sao?
© Bandai Namco, Nike
Trong các tin tức khác của Tekken, chúng tôi có sự hợp tác với Tekken đã được thực hiện trong nhiều thập kỷ! Một phần truyền thuyết về Tekken thường bị lãng quên (gần đây mới được biết đến nhờ hoạt hình kết thúc của Kazuya trong Tekken 8) đó là Kazuya Mishima là một tín đồ sneaker lớn. Điều này đã được đề cập ngay từ phần tiểu sử của Kazuya trong sách hướng dẫn dành cho Tekken đầu tiên. Vì vậy, Bandai Namco và Nike đã hợp tác để tạo ra sức mạnh tổng hợp thương hiệu rõ ràng nhất kể từ Sobe trong Abe’s Exodus!
Nike sẽ tung ra màu mới của đôi giày Foamposit rất được ưa chuộng của họ lấy cảm hứng từ người thừa kế Mishima Zaibatsu. Được thiết kế để kỷ niệm 30 năm thành lập Tekken, Foamposit theo chủ đề Kazuya đã có sẵn thông qua SNKRS tại EVO 2024, với kế hoạch phát hành rộng rãi hơn vào tháng 9 này. Cũng sẽ có một cặp Foamposit khác dựa trên con trai của Kazuya, Jin Kazama, sẽ ra mắt sau này. Đôi giày được bán lẻ với giá 250 USD. Nếu tôi thấy bạn với những thứ này, tôi thậm chí sẽ không thử thách bạn ở Tekken—Tôi biết bạn là một kẻ cứng rắn hơn tôi rất nhiều.
CAPCOM không được quá xa phía sau trong việc tiết lộ nhân vật mới của riêng họ. Như đã thông báo cách đây không lâu, Hungry Wolf Terry Bogard sẽ có mặt trong Street Fighter 6! Chúng tôi đã có cái nhìn thoáng qua về thiết kế mới của anh ấy nhờ RE Engine của CAPCOM. Một số người tỏ ra khó chịu với khuôn mặt của Terry-rốt cuộc thì cằm của anh ấy to khủng khiếp. Nhưng tôi ổn với nó; tỷ lệ khuôn mặt của anh ấy làm tôi nhớ đến tác phẩm nghệ thuật Fatal Fury cũ của Shinkiro từ những năm 1990. Dù sao đi nữa, CAPCOM có thể khiến cậu bé của chúng ta cảm động hơn một chút. Hoặc họ có thể không. Tôi không làm phiền đâu; cậu bé Bogard của tôi trông thật tuyệt. Và còn có rất nhiều fanservice trong trailer nữa! Người đàn ông mà Terry đang giao chiến là Lao, một nhân vật bit nổi tiếng vì đã bị Terry và những người khác đánh bại trong phần giới thiệu của Real Bout Fatal Fury 2 và Garou: Mark of the Wolves. Ngoài ra còn có khán giả hóa trang thành Joe Higashi, bạn thân luyện tập Muay Thái của Terry, và bạn gái tương tự của Terry, Blue Mary. Chúng tôi vẫn chưa có ngày cụ thể cho Terry ngoài”Mùa thu 2024″, nhưng chúng tôi biết rằng một khi anh ấy tham gia trận chiến, chúng tôi sẽ có chiến binh Fatal Fury Mai Shiranui tham gia cùng anh ấy, cùng với Elena và M. Bò rừng. (Trời ạ, chẳng phải sẽ tệ lắm nếu Geese Howard bất ngờ được công bố tham gia Fatal Fury: City of the Wolves sao?)
Hãy cùng theo dõi SNK thêm một phút nữa. Họ đã có một EVO 2024 rất bận rộn trong năm nay! Đầu tiên, có một tin tuyệt vời dành cho những người hâm mộ trò chơi chiến đấu cổ điển: SNK Vs CAPCOM SVC Chaos lén lút được thả xuống người hâm mộ trên PS4, Nintendo Switch và Steam. SVC Chaos rất được yêu thích bởi những người đam mê game chiến đấu; Ý tưởng cơ bản về sự kết hợp giữa SNK/CAPCOM không chỉ là niềm vui đối với FGC mà SVC Chaos còn có một số ký tự hiếm khi được sử dụng. Đứng đầu trong số đó sẽ là Zero từ Mega Man. Và đó cũng không phải là thiết kế bạn đang nghĩ tới—SVC Chaos sử dụng thiết kế của Tōru Nakayama từ Mega Man Zero. Cảng mới này cũng có rất nhiều tính năng mới. Đối với một: nhân vật thưởng! Athena của SNK (phiên bản áo giáp bikini nguyên bản từ những năm 80) và Red Arremer của CAPCOM (từ Ghouls và Ghosts) hiện có thể chơi được ngay từ đầu thay vì là các nhân vật thưởng ẩn. Đối với cái khác: mã mạng khôi phục. Tôi không biết liệu đó có phải là mã mạng khôi phục được triển khai tốt hay không, nhưng bất kỳ khôi phục nào cũng tốt hơn dựa trên độ trễ. SVC Chaos cũng có sẵn với mức giá hấp dẫn, chỉ $20.
Nhân vật mới? Nhân vật mới. Đầu tiên, chúng ta có Mature và Vice trở lại trong King of Fighters XV! Mọi người đã yêu thích Mature và Vice trong nhiều năm, không chỉ vì họ là một cặp thư ký trưởng thành xuất sắc làm việc cho những kẻ phản diện (ban đầu là Rugal, sau này là Iori Yagami), mà còn bởi vì họ rất dễ sử dụng. Cũng đã rất lâu rồi chúng mới có thể chơi được—cụ thể là King of Fighters 2002 Unlimited Match. Hãy chờ đón họ vào tháng 12 năm 2024 này! SNK cũng đã công chiếu trailer của Fatal Fury: City of the Wolves. Ít nhất đó không phải là Geese. Không, đó là Kevin Rian, người mà tôi… thực sự không biết gì về. Anh ấy ra mắt trong Garou: Mark of the Wolves, bộ phim mà tôi chưa từng chơi. Anh chàng này vừa bay hoàn toàn dưới radar của tôi. Nhìn nhanh vào trang wiki SNK hay ho cho thấy rằng anh ấy dường như có quan hệ họ hàng với bạn gái của Terry, Blue Mary, và yêu thích hàng hóa Star Wars và đã xem (lúc đó) tất cả sáu bộ phim trong một ngày. Tôi đoán trong nhiều năm kể từ khi anh ấy tốt nghiệp để xem tất cả mười một bộ phim của loạt phim khoa học viễn tưởng nổi tiếng đó… Dù sao, Kevin ít nhất trông rất ngầu và điều đặc biệt của anh ấy là việc anh ấy đấm một quả lựu đạn vào ai đó, theo phong cách Chris Redfield. Anh ấy sẽ phù hợp ngay!
Cuối cùng, SNK thông báo rằng họ đang làm việc trên một cặp tựa game khác. Đầu tiên là loạt game nhập vai hành động dựa trên Samurai Shodown. Đây không phải là lần đầu tiên họ làm điều này, nhưng hy vọng đây sẽ là lần đầu tiên một game nhập vai Samurai Shodown đến Hoa Kỳ—Bushido Retsuden chỉ được phát hành trên Neo Geo CD, mặc dù nó đã được người hâm mộ dịch trong những năm kể từ đó. Dự án chỉ mới bắt đầu phát triển, vì vậy chúng ta sẽ xem nó diễn ra như thế nào. SNK dường như cũng đang làm việc trên một trò chơi Art of Fighting mới, trò chơi này… khiến tôi nghiêng đầu. Bạn không nghe nhiều về Art of Fighting, phần lớn là do nó bị lu mờ bởi các trò chơi sau này của SNK lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ — cụ thể là Fatal Fury và King of Fighters. Một nhóm băng đảng Nghệ thuật chiến đấu vẫn xuất hiện trong cả hai loạt phim sau này. Trường hợp điển hình: nhân vật chính của bộ truyện là Ryo Sakazaki và em gái của anh ta là Yuri; King, một trong những người phụ nữ nổi tiếng nhất trong quần thể SNK (và điều đó đang nói lên điều gì đó); và”Mr. Karate”khó nắm bắt. Bây giờ, không phải Art of Fighting không có cơ chế riêng khiến nó khác biệt với các trò chơi SNK khác — nó hoàn toàn có. Nó có đồng hồ đo Tinh linh sẽ cạn kiệt khi sử dụng các đòn tấn công Đặc biệt hoặc bị đối thủ tấn công; đồng hồ đo Tinh linh thấp hơn sẽ làm suy yếu các chiêu thức đặc biệt của bạn, buộc bạn phải lấy lại Tinh thần bằng cách thực hiện các đòn tấn công thông thường. Chỉ điều đó thôi cũng đã bổ sung thêm khả năng đẩy và kéo thú vị cho các trận chiến, tương tự như thước đo POW của Samurai Shodown. Nhưng đó chắc chắn là điều mà SNK quyết định mang lại một bộ truyện cũ như vậy. Tôi tin tưởng vào nhận định của SNK; Gần đây họ đã bắn cả sáu con.
Trong các tin tức khác về nhân vật mới, chúng tôi có Granblue Fantasy Versus: Rising. Chịu đựng tôi. Tôi nghĩ chúng ta đang phải đối mặt với một vài nhân vật mà tôi không hiểu rõ lắm. Thật đáng buồn là không ai trong số họ là Fediel-nhưng tôi nghĩ tôi sẽ chọn Versusia trong thời gian chờ đợi. Kết quả của việc người phụ nữ loài người Rein hy sinh bản thân mình cho Versus Cube, Versusia thật tuyệt; cô ấy có những rung cảm tương tự như Justice trong Guilty Gear (người phụ nữ cao với cái đuôi xé nát mọi thứ như một vũ khí sống bi thảm). Các bước di chuyển và hoạt ảnh của cô ấy trông thật ngầu và tôi hy vọng cô ấy sẽ được đưa trở lại Granblue Fantasy một cách thích hợp. Đoạn trailer tương tự cũng giới thiệu thêm một số nhân vật khác; đầu tiên, Vikala sẽ tham gia Granblue Fantasy Versus Rising! Vikala là một trong Mười hai vị tướng thần thánh, một nhóm gồm các nhân vật nữ dựa trên các con vật trong cung hoàng đạo Trung Quốc. Anila, cô gái chăn cừu, là một trong số đó. Vikala là một người khác; một cô gái con người gắn liền với con chuột. Sẽ rất thú vị khi xem họ điều chỉnh động tác của cô ấy như thế nào. Arc Rising Works cũng đã công bố làn sóng DLC tiếp theo dành cho Rising, kèm theo lời giới thiệu về một trong những nhân vật mới: Sandalphon, Nguyên thủy của Trái đất.
Arc System Works cũng có tin tức về Guilty Gear-Strive-. Họ đã công bố một số màn chơi mới và chế độ đấu 3 đấu 3 mới, nhưng điều thú vị thực sự là các nhân vật mới sẽ được hé lộ về mùa DLC mới! Đặc biệt, Dizzy cuối cùng cũng đã quay trở lại! Tôi có thể nói gì đây, Dizzy là một cô bé dễ thương và mọi người đều yêu mến cô ấy. Thiết kế mới của cô thanh lịch hơn nhiều, phù hợp với Dizzy, hiện được mệnh danh là”Nữ hoàng Vialattea”. Ngoài ra, tôi thích cách đôi cánh của cô ấy có hiệu ứng gọn gàng trong đó những chiếc lông vũ dùng làm khăn choàng cho cả Necro và Undine (những linh hồn tạo nên đôi cánh của cô ấy). Cô ấy trông thật dễ thương trong tác phẩm mới của Daisuke Ishiwatari…! Hãy đón chờ Dizzy vào tháng 10 này.
Chúng ta cũng sẽ chứng kiến sự trở lại của”The Phantom”, Venom, sát thủ được người hâm mộ yêu mến, chiến đấu bằng gậy bida và bóng bi-a. Nọc độc sẽ sẵn sàng vào”đầu năm 2025.”Đối với những người mới tham gia, chúng ta có Unika, nhân vật được cho là sẽ xuất hiện trong anime Guilty Gear: Dual Rulers sắp tới; cô ấy sẽ sẵn sàng cho năm 2025. Và sau đó, cho một điều hoàn toàn khác: một nhân vật khách mời! Guilty Gear chưa từng thấy bất kỳ nhân vật khách mời nào trước đây, mặc dù Baiken đã đóng vai khách mời trong Samurai Shodown gần đây nhất (và rất phù hợp). Bây giờ, bạn có thể mong đợi một nhân vật dựa trên nhạc rock-and-roll tương tự như, tôi không biết… Eddie Riggs từ Brütal Legend, nhưng thay vào đó, Arc System Works sẽ có một vai khách mời dưới dạng Lucy từ Cyberpunk: Edgerunners.
Ừ, tôi cũng choáng váng như bạn; đó là một sự lựa chọn táo bạo cho vai khách mời. Tôi biết một số người có thể sẽ thích Rebecca từ Edgerunners hơn, nhưng tôi không biết; Tôi thậm chí còn chưa xem Edgerunners, nhưng Lucy có vẻ phù hợp. Tôi rất mong được xem cô ấy sẽ thành công như thế nào. Arc System Works cũng giới thiệu nhân vật mới cho HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: Meruem. Tôi chưa đọc nhiều về Hunter × Hunter, xin thứ lỗi cho bạn, nhưng Meruem là một trong nhiều diễn viên trông rất ngầu. Cuối cùng, Arc System Works và French Bread đã công bố một nhân vật mới cho Under Night In-Birth 2 Sys:Celes: Uzuki, một nữ phù thủy dễ thương với gia đình dơi xương.
Và đó là về bìa EVO 2024! Hy vọng rằng những người đọc bài viết này cảm thấy được khuyến khích tham gia EVO vào năm tới—hoặc ít nhất là tham gia vào cộng đồng địa phương của họ. Cộng đồng trò chơi đối kháng là một cộng đồng phát triển mạnh mẽ và thật tuyệt khi thấy cách nó gắn kết mọi người lại với nhau. Ai biết được, có thể chúng tôi sẽ gặp bạn trong đám đông phía sau nhóm Yo!Videogames…!
Hãy kết thúc bằng một số mẩu tin nhanh
Shadows of the Chết tiệt: Hella Remastered đã có ngày phát hành! Hãy chờ đợi nó trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch và PC vào ngày 31 tháng 10 năm 2024! Vừa đúng dịp Halloween! Type-Moon đã giới thiệu một trò chơi Fate mới, Fate/EXTRA Record. Hãy chờ đợi thêm tin tức về trò chơi vào ngày 4 tháng 8 sắp tới…
Tôi nghĩ điều đó sẽ có tác dụng trong tuần này. Vào thời điểm viết bài, tôi đã nhận được tin xấu về Kunitsu-gami: Path of the Goddess của CAPCOM đang cố gắng đạt được 500 lượt đánh giá trên Hơi nước. Tôi vẫn chưa chơi nó, nhưng tất cả những gì tôi đã nghe (như bài đánh giá của đồng nghiệp James Beckett về trò chơi này khiến nó có vẻ như là một trò chơi tuyệt vời. Tốt nhất, đó là CAPCOM trong thiết kế trò chơi hàng đầu của thời kỳ PS2, chắc chắn là trò chơi loại thứ mà những người cần một cú bắn vào tay mang phong cách Okami nên nắm lấy. Thật không may, đây cũng là một trò chơi CAPCOM hàng đầu thời PS2 ở chỗ mọi người không biết phải làm gì và đang bỏ qua nó. khao khát sự trở lại của Mega Man, nhưng chẳng ích gì khi kêu gọi các trò chơi mới và trải nghiệm mới nếu bạn bỏ qua chúng khi chúng cập bến! bảy.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, người ta có thể thấy Jean-Karlo đang chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubers và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.